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Section 8: Prejudice

Un invidiabile rapporto qualità-prezzo.

Incarnando in un'unica tipologia di gioco le dinamiche tipiche di più varianti, Conquista permette di guadagnare punti nei modi più diversi.

Ci si può limitare ad eliminare i membri della squadra avversaria seguendo le regole di una tradizionalissimo deathmatch, o dedicarsi ad uno dei tanti obiettivi dinamici denominati DCM (Dynamic Combat Missions) in cui passerete dal dover conquistare specifiche posizioni di controllo, al difendere specifiche unità o mezzi, senza dimenticare le immancabili missioni di infiltrazione in territorio nemico.

Se a questo aggiungiamo la possibilità di impostare la tipologia delle nostre DCM preferite per ricevere solo ed esclusivamente questo genere di missioni, l'esperienza multiplayer non può che rivelarsi ricca di soddisfazioni oltre che perfettamente in linea con i nostri gusti.

La possibilità di sfruttare i respawn di squadra facilita non poco l'utilizzo di strategie cooperative.

Segue poi Sciame, modalità cooperativa aperta a un massimo di quattro partecipanti, che può essere definita come una sorta di Orda 2.0 poiché ciò che sarete chiamati a fare non sarà solo eliminare le ondate di nemici che cercheranno di conquistare la posizione da voi difesa, ma anche attrezzarvi affinché gli attacchi da respingere si rivelino il più inefficaci possibile.

La chiave del successo di questo comparto multiplayer, sia che lo si voglia affrontare in co-op o in competitiva, è infatti un semplice e geniale sistema economico in-game condiviso da entrambe le modalità che, ricompensandovi con del denaro per ogni uccisione o mini-obiettivo completato, vi darà la possibilità di investire i fondi accumulati in torrette difensive, veicoli, depositi di rifornimento e addirittura armature potenziate.

Com'è facile intuire si tratta di una struttura semplice ma al tempo stesso estremamente gratificante, in grado di aggiungere quel grado di tatticismo e strategia che in un FPS come questo non può che rivelarsi determinante ai fini del divertimento, sia a breve che a lungo termine.

Se questo non fosse ancora abbastanza, gli "smanettoni" avranno il loro bel da fare col ricco sistema di progressione (con sbloccabili fino al livello 85) e conseguente personalizzazione che, con il passare delle ore, permette di avere accesso a nuove armi, tipologie di munizioni supplementare, dispositivi speciali, armature extra e potenziamenti di varia natura suddivisi per classi ma abbinabili liberamente.

In definitiva, nonostante qualche piccola mancanza, Section 8: Prejudice si dimostra un prodotto di pregevole fattura, pienamente all'altezza delle aspettative di coloro che fossero rimasti delusi dal primo capitolo della serie. Considerando che molti degli FPS commercializzati a prezzo pieno offrono un'esperienza inferiore a quella di Prejudice sia sotto il profilo della qualità che della quantità, non posso dunque che consigliare l'acquisto a chiunque nutra interesse verso il mondo degli sparatutto in soggettiva.

I prodotti con un rapporto qualità-prezzo così elevato si contano purtroppo sulle dita di una mano, ma la speranza è che l'eventuale successo di "esperimenti commerciali" come questo, se di esperimenti si può parlare, spingano altre software house a investire in dei modelli di business analoghi.

Section 8: Prejudice è disponibile su PC, Xbox Live e PlayStation Network.

8 / 10

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In this article

Section 8: Prejudice

PS3, Xbox 360, PC

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Davide Persiani

Contributor

Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.
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