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Professor Layton e Lo Scrigno di Pandora

Tutti i segreti del nuovo gioco Nintendo: la soluzione degli enigmi, i rebus e l'indispensabile per terminare il gioco.

Capitolo 5

Parlate con Krantz.

Puzzle 092 Collocate un oro nel primo della prima riga. Un bronzo nel terzo della prima riga. Un argento nel quarto della prima riga. Un bronzo nell'ultimo della prima riga, e nel primo della seconda. Un argento nel quarto della seconda. Un bronzo nell'ultimo della seconda. Un argento nel secondo della terza. Un bronzo nel quarto della quarta, un oro nell'ultimo della quadra. Un argento nel primo della quinta, un bronzo nel quarto della quinta. Un oro nel terzo dell'ultima, un argento nel quinto dell'ultima.

Parlate con Barton.

Puzzle 111 La soluzione è che sia 105 che 113 stanno mentendo.

Uscite dall'Hotel, procedete lungo il sentiero, poi destra, arrivando a Felix.

Puzzle 069 La soluzione è 3, girando la carta.

Entrate nello studio fotografico. Parlate con Joseph.

Puzzle 096 La soluzione è B.

Uscite dallo studio, salite le scale, parlate con il cane. Sinistra, due volte, e parlate con la donna.

Puzzle 120 La soluzione è D.

Scendete ora giù. Parlate con Ilyana.

Puzzle 071 La soluzione è 15.

Tornate al bivio, e prendete il sentiero a sinistra. Parlate con Marina.

Puzzle 075 Partendo dal secondo blocco della prima riga, dal suo lato destro, scendete giù. Poi sinistra, poi giù, poi destra di due, poi su, e destra di due. Ora partendo dal primo blocco della terza riga, suo lato inferiore, procedete di due verso destra, scendete di uno, poi ancora verso destra, su, destra, su, destra. Ora non vi resta che collegare il primo sentiero al secondo, nei pressi del secondo blocco della terza riga (suo lato destro), ed il secondo sentiero alla base del quadrato, usando il lato destro del terzo blocco dell'ultima riga.

Entrate nel vicino negozio di alimentari. Parlate con Garland.

Puzzle 074 Tappate il naso del tizio.

Uscite, tornate al bivio, scendete giù, due volte, tornando alla strada principale, fino al negozio di antiquariato. Date a Dawson il drink.

Puzzle 065 Dovrete scegliere la sezione centrale; in basso a sinistra rispetto a 4.

Parlate ancora con Dawson.

Puzzle 064 La soluzione è 100.

Uscite dal negozio. Dirigetevi verso la piazza, poi destra, salite le scale, e parlate con Hopper.

Puzzle 113 La risposta è 6.

Date l'osso a Precious, dunque procedete lungo il sentiero.

Parlate con Gertie.

Puzzle 083 Supponiamo che i tre piatti siano numerati da sinistra a destra, mentre i dolci siano indicati dal più piccolo al più grande. Uno, un S in un 2. Due, un M in un 3. Tre, un S in un 3. Quattro, un L in un 2. Cinque, un S in un 1. Sei, un M in un 2. Sette, un S in 2. Otto, un XL in un 3. Nove, un S in un 3. Dieci, un M in un 1. Undici, un S in un 1. Dodici, un L in un 3. Tredici, un S in un 2. Quattordici, un M in un 3.

Continuate avanti. Prendete il Photo Scrap e continuate verso destra. Premete sulle foglie a destra, dunque prendete nuovamente un Photo Scrap, e fate una foto per vedere le differenze. Guardando verso essa otterrete un puzzle.

Puzzle 124 La soluzione è C.

Procedete avanti. Parlate con Dogey, dunque entrate nella stanza avanti a voi. Analizzate la finestra a sinistra, troverete un puzzle.

Puzzle 086 La soluzione è praticamente ovvia, costruite un quadrato con all'interno un altro quadrato, "riempito" completamente tranne che nella parte inferiore.

Ottenuto il Tonic Flower, prendete il Photo Scrap e continuate fuori dalla stanza. Tornate fuori ed indietro, fino alla spazzatura. Fate una foto, e confrontatela con il Photo Scrap, trovando così un puzzle.

Puzzle 118 Dovrete muovere il pezzo viola su di uno, ed uno verso sinistra. Dunque muovete il pezzo rosso e muovetelo su di uno, ed uno a sinistra. Portate il pezzo verde su di due, ed uno a destra. Muovete il pezzo rosso uno verso destra. Muovete il pezzo viola uno verso destra. Giallo uno verso l'alto. Blu uno verso l'alto, uno destra, uno su. Giallo uno verso il basso, destra, due giù. Viola due verso il basso, Rosso tre verso sinistra, Viola uno verso l'alto, blu giù di uno e sinistra di due, verde uno a sinistra e due verso il basso. Viola uno verso destra, uno su, e due verso destra. Spazzatura tre verso il basso, ed uno verso sinistra. Viola due verso sinistra, due verso l'alto. Spazzatura uno verso destra, uno su, uno a destra. Blu due volte su. Verde due verso sinistra. Spazzatura due verso il basso, viola due verso il basso, due verso destra. Blu due verso destra. Rosso due verso destra, su di due. Blu tre verso sinistra, su di uno. Verde due verso l'alto, destra, su. Spazzatura uno verso l'alto, giallo uo verso l'alto ed uno a sinistra. Fate scendere di uno la spazzatura, dunque fate scendere di uno il pezzo blu, poi tre verso destra. Muovete il pezzo giallo verso l'alto di due, e la spazzatura uno verso sinistra, due verso il basso.

Uscite fuori, date Radiance Blend a Gertie, tornate indietro e prendete il Photo Scrap. Ora giù, entrate nello studio fotografico, fate multipli ingressi fino a che non potrete dare Bitter Fruit a Joseph. Uscite, salite le scale, dunque muovetevi verso sinistra. Parlate con Duke.

Puzzle 112 Create un solo filo che connetta la batteria alla luce.

Uscite e rientrate finchè Duke non vorrà un drink. Dategli Bitter fruit, dunque procedete verso sinistra. Prendete il Photo Scrap,poi uscite e rientrate fino a che non potrete dare Root Remedy a Lila. Sinistra, ancora un Photo Scrap, scendete giù, altro Photo Scrap, scendete le scale. Parlate con Niles.

Puzzle 101 Creando un reticolo con lettere che indicano le colonne, e numeri che indicano le righe, dovrete effettuare i seguenti movimenti. Da D3 a F3, da D5 a D3, da C3 a E3, da F3 a D3, da D2 a D4.

Prendete il Photo Scrap, tornate indietro, fino alla piazza della torre dell'orologio. Date un Radiance Blend a Niles. Sinistra, salite le scale, prendete il sentiero a sinistra. Entrate ed uscite, date il drink a Marina (Root Remedy). Sinistra, fate vostro il Photo Scrap.

Puzzle 116 Numeriamo le righe in verticale (da 1 a 4 dall'alto verso il basso) e le colonne con lettere (da A a D da sinistra verso destra). Nessuna rotazione su B4, nessuna rotazione su D3, 180 gradi in senso orario su C1, 90 gradi in senso orario su D4, 180 gradi in senso orario su C3, stesso su D2, nessuna rotazione su A1, C2, D1; 270 gradi in senso orario su B3, 180 in senso orario su C4, 90 orario su A2, 270 orario su B1, stesso su A4 e su B2, nessuna rotazione su A2.

Uscite dalla scena, salvate.

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A proposito dell'autore

Alessandro Marchetti

Contributor

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