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StarCraft II - La Soluzione Completa

Zerg e achievement non avranno scampo!

Evasione (terza missione di Gabriel Tosh)

In questa missione sarete posti di fronte ad una scelta: aiutare Tosh nel liberare i suoi compagni Spettri dalla temibile prigione di New Folsom (missione Evasione), oppure schierarvi con Nova, un Fantasma, e distruggere tutte le strutture del programma Spettro sul pianeta Avernus (missione Caccia allo spettro).

Prerequisiti

  • Completare "Benvenuti nella giungla" più altre 12 missioni, oppure terminare altre due missioni dopo aver completato "Benvenuti nella giungla"
  • Selezionare AIUTA TOSH dopo aver avviato la missione "Evasione"

Nuova unità

Spettro

Obiettivi

Principali

  • Distruggi la base principale della prigione
  • Tosh deve sopravvivere

Bonus

  • Uccidi le guardie al blocco celle A (25.000 crediti bonus)
  • Uccidi le guardie al blocco celle B (25.000 crediti bonus)

Ricompensa in crediti

125.000

Imprese

  • Evasione: completa tutti gli obiettivi, 15 punti.
  • Tosh Manofredda: completa la missione senza che Tosh scenda sotto i 100 punti vita, 10 punti.
  • Fino all'ultimo secondino: completa la missione a livello difficile, 10 punti.

Missione

Questa missione è abbastanza semplice e serve essenzialmente a farvi prendere confidenza con le abilità dello Spettro.

La chiave per la vittoria è evitare o distruggere le Torrette lanciamissili e i Raven; eliminare le guardie dei blocchi vi faciliterà molto le cose, oltre a farvi guadagnare un totale di 50.000 crediti.

Tosh è perennemente occultato, quindi potrà avvicinare e uccidere i Marine del Dominio senza problemi: usate Esplosione Mentale per stordire e danneggiare più unità contemporaneamente.

Attraversate il ponte ma fermatevi fuori dal raggio d'individuazione della torretta: non potrà attaccarvi ma vi renderà visibili sulla mappa, e una volta visibili siete morti.

Usate Esplosione Mentale un paio di volte sui Marine intorno alla torretta per eliminarli a distanza di sicurezza, quindi finiteli col fucile e distruggete la torretta in tutta calma.

La prossima torretta è sorvegliata da un Carro d'Assedio e da alcuni Marine. L'unico modo per superarla è attivare lo Scudo psionico, un'abilità che vi proteggerà per 10 secondi o per un massimo di 300 punti danno. Eliminate per primo il carro, quindi i marine e infine la torretta.

Così facendo attiverete l'avanzata delle truppe di Raynor; d'ora in poi ondate di Randagi di Raynor sbarcheranno a intervalli regolari ogni volta che libererete una nuova zona della prigione. Il vostro obiettivo rimarrà sempre quello di eliminare le torrette e continuare ad avanzare: stati attenti ai cerchi bianchi che ne segnalano il raggio d'azione e utilizzate le truppe di Raynor come diversivo per eliminarle.

Procedendo troverete due Bunker, un gruppo di Carri d'Assedio e una torretta. Usate lo Scudo Psionico per eliminare la torretta ed eliminate tutte le unità nel vostro raggio d'azione, stando attenti a non finire nel raggio di una seconda torretta.

Utilizzate il comando "Tieni la posizione" per evitare di inseguire le unità nemiche. Usate nuovamente lo scudo per eliminare anche la seconda torretta e permettere a Raynor di avanzare ulteriormente.

D'ora in poi sbloccherete anche l'abilita "Consunzione", che consente a Tosh di assorbire vita ed energia dalle unità alleate: usatela liberamente per recuperare forze in pochissimo tempo qualora la vostra energia cali troppo.

Dirigetevi a sud-ovest per trovare l'ennesima torretta, supportata da un Bunker e Carri d'assedio. Usate nuovamente Scudo Psionico per eliminare la torretta, quindi allontanatevi dalle truppe di Raynor per evitare i danni radiali causati dai colpi dei carri.

A questo punto Horner dovrebbe indicarvi il blocco di celle A, sede del primo obiettivo bonus. Andate verso nord-ovest e fermatevi sul limite del cerchio di individuazione, usate Tieni la Posizione per eliminare tutte le unità a tiro del fucile di Tosh, quindi usate Scudo Psionico, eliminate la torretta e ripulite tutta la zona per guadagnare 25.000 crediti.

Liberare questi prigionieri vi garantirà il supporto di alcuni Diamondback, custoditi poco intelligentemente nelle vicinanze della prigione.

Uscite dal blocco di celle e avanzate con cautela verso Sud, stando molto attenti perché un Raven e una torretta creeranno un campo d'individuazione incrociato mentre i Carri d'Assedio non aspettano altro che farvi a pezzi.

Salite sulla rampa a sinistra e usate Scudo Psionico per avvicinarvi al Raven: quando non è a tiro, sparate alla minaccia più importante, il carro situato in basso. Rimanete in questa posizione per sparare al Raven ogni volta che torna indietro e abbatterlo.

Adesso dovrete semplicemente usare lo Scudo Psionico per eliminare le due torrette e ripulire tutta la zona. Così facendo permetterete a Raynor di far avanzare ulteriormente le proprio truppe e vi avvicinerete al blocco di celle B.

Avvicinatevi alla porta che dà sul blocco per controllare la situazione. Un Raven pattuglia la zona avanti e indietro, quindi aspettate che sia lontano per correre verso l'angolo più a destra, dove sarete al sicuro. Usate lo Scudo Psionico per distruggere tutto quello che si trova di fronte a voi, ovviamente dando la precedenza al Carro d'Assedio e al Raven.

Liberando il secondo gruppo di prigionieri sbloccherete i rinforzi con i Carri d'Assedio e 25.000 crediti.

A questo punto dovrete sferrare l'attacco al grosso delle forze del Dominio, che si trova asserragliato di fronte all'ingresso principale della prigione. È un'enorme base con Fabbriche, Caserme e perfino uno Spazioporto, sorvegliata da Marine, Hellion, Viking, Devastatori e perfino due Thor. Per completare la missione dovrete distruggere tutto.

Per quanto la base sembri impenetrabile, la vostra unica preoccupazione sono le tre torrette posizionate lungo il vostro percorso. Per eliminarle in maniera chirurgica, Raynor vi fornirà quattro testate nucleari. Ogni testata causerà danni ingenti in un'area abbastanza grande, perciò potete tranquillamente usarle per eliminare le torrette senza entrare nel loro raggio d'azione: non dimenticate lo Scudo Psionico in caso la situazione si facesse pericolosa. Tolte di mezzo le torrette, l'unica cosa che vi resta da fare è eliminare ogni unità nemica e godervi il filmato d'intermezzo.

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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