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StarCraft II - La Soluzione Completa

Zerg e achievement non avranno scampo!

La grande rapina al treno (prima missione di Matt Horner)

In questa missione dovrete distruggere i treni merci del Dominio, e per farlo potrete utilizzare un nuovo mezzo pesante, il Diamondback, un carro a levitazione agile, efficace contro i mezzi ma abbastanza delicato.

Prerequisiti

Completare almeno 6 missioni

Nuova unità

Diamondback

Obiettivi

Principali

  • Distruggi 8 treni del dominio
  • Non farti sfuggire più di 3 treni

Bonus

  • Requisisci i 6 Diamondback sparsi per la mappa
  • Recupera 3 campioni d'ossa di Contaminatore (+3 ricerca Zerg)

Ricompensa in crediti

110.000

Imprese

  • La grande rapina al treno: completa tutti gli obiettivi, 15 punti.
  • Oppressori oppress: uccidi la squadra assassina di devastatori, 10 punti.
  • Viaggio di sola andata: completa la missione a livello Difficile senza farti sfuggire nessun treno, 10 punti.

Missione

La vostra base è situata su un altopiano centrale con due rampe d'accesso che la collegano a nord-ovest e sud-est. Due dei tre binari passano a destra e a sinistra della base, il terzo passa poco più in basso. I treni del Dominio viaggeranno a turno su uno di questi tre binari, affiancati da scorte sempre più corpose.

Per evitare di scontrarvi contro le basi del Dominio, evitate di intercettare i treni troppo presto, sarebbe uno sforzo inutile e uno spreco di unità. Cercate di rimanere sempre nei pressi delle rampe, il punto migliore per colpire i convogli.

Ogni volta che non riuscirete a distruggere un treno, quello successivo passerà esattamente dallo stesso binario, usando la stessa scorta; ricordate che potete farvi sfuggire solo tre treni.

Inizierete con una piccola base e alcuni SCV; date le scarse risorse, completare l'obiettivo bonus vi aiuterà anche nella missione principale.

Per prima cosa aggiungete un modulo tecnologico alla Caserma e inviate i marine a scovare i Diamondback abbandonati. Si trovano quasi tutti sul lato sinistro della mappa: il primo è esattamente sotto la curva del binario che passa sotto la base, altri tre sono più a nord, uno è a nord della base e l'ultimo è a sud-est. Muovetevi velocemente però, poiché il primo treno partirà pochi minuti dopo l'inizio della missione.

Il primo treno arriverà da solo, quindi potrete distruggerlo facilmente; i problemi cominceranno dal secondo convoglio in poi e il modo migliore per non avere problemi è creare una forza di supporto che si occupi della scorta e permetta ai Diamondback di concentrarsi sui treni.

Iniziate a produrre Marine, Piromani e Medici per eliminare le prime scorte, quindi create i Devastatori, fondamentali per eliminare le scorte più corazzate. Nella fabbrica veicoli producete solo Diamondback per tutta la missione, eventualmente alternandoli con qualche altro veicolo corazzato per stare sul sicuro.

Il Dominio ovviamente non resterà a guardare e di quando in quando farà dei piccoli blitz per cercare di eliminare la vostra base (il primo arriverà dopo il secondo treno): mantenete sempre un presidio di unità di difesa e almeno un bunker per ogni rampa d'accesso, supportati da un SCV. Cercate di costruire i bunker nella parte più bassa della rampa, così che possano anche dare una mano contro le unità di scorta.

Continuate a rinforzare la vostra forza di supporto e il gruppo di Diamondback, treno dopo treno. Dopo il terzo il Dominio cercherà di costruire dei bunker lungo i binari per assicurarne il passaggio: mandate subito le vostre unità più veloci (tipo gli Hellion) nei punti segnalati sulla mappa per eliminarli e uccidere le relative unità di fanteria.

Considerate l'idea di aggiungere dei Goliath alla vostra forza di supporto per eliminare eventuali nemici volanti e offrire ulteriore supporto pesante alle unità di fanteria. Quando il Dominio invierà un gruppo di Devastatori particolarmente potenti (segnalati sulla mappa con dei teschi rossi) a presidiare i binari, attirateli con le vostre unità più veloci verso la base o dove le vostre difese sono più forti. Perderete così meno tempo rispetto al doverli inseguire in giro per la mappa.

Gli ultimi treni si muoveranno più velocemente e solo i Diamondback e i Marine con gli stimpack riusciranno a stargli dietro; per l'ultimo treno invece la velocità sarà normale, ma la scorta sarà veramente massiccia, con tanto di Carri d'assedio e Goliath.

Se avete già mancato due treni scagliategli contro tutto quello che avete, se invece avete ancora due treni "bonus" considerate l'idea di lasciarne passare uno per rendere ancora più vasto il vostro gruppo d'attacco.

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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