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Fable III - La Guida e la Soluzione Completa

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

SOLUZIONE FABLE III

Il peso del mondo - Giorno 1

La vostra giornata regale è scandita da precisi compiti da affrontare. Il più delle volte si tratterà di tenere fede alle vostre promesse.

Giudicate Logan

Questa decisione influenzerà moltissimo la morale del vostro personaggio: se condannerete Logan perdere 100 punti moralità, se lo perdonerete ne guadagnerete altrettanti. Tutto dipende dal tipo di personaggio che avete impostato, questa volta non ci sono soldi in ballo.

Subito dopo la vostra scelta vi ritroverete nel menù della Strada per il Trono, dove troverete il quinto e ultimo livello delle seguenti abilità: magia, corpo a corpo e armi a distanza. Potrete non avere tutti i sigilli necessari per aprire ognuno dei forzieri, ma ricordatevi che vi servirà il quinti livello di corpo a corpo o armi a distanza per aprire la porta del Demonio che si trova a Mourningwood (per maggiori chiarimenti consultate la sezione apposita).

Impostate le tasse

Adesso è il momento di avere una panoramica sulle finanze del regno: purtroppo attualmente le finanze reali ammontano a 400.000 crediti e ve ne serviranno molti di più affinché Abion resista all'imminente invasione.

Avrete a disposizione un anno esatto per incrementare le ricchezze fino a 6.500.000 crediti, cifra necessaria per salvare il maggior numero di persone (e sbloccare l'obiettivo Amore Duro). Considerate che prendere decisioni popolari aumenterà il rispetto dei cittadini nei vostri confronti ma vi farà perdere un sacco di soldi. Viceversa le decisioni negative vi daranno crediti ma porteranno tutta Albion ad odiarvi profondamente.

Prendendo tutte le decisioni impopolari vi troverete in rosso di 8.500.000 monete d'oro, comportandovi in modo sempre austero ne otterrete 5.650.000. Una bella somma ma non sufficiente per salvare tutti. Come fare dunque? Semplice, l'unico modo è donare i vostri risparmi personali e per farlo vi basterà andare nel libro mastro nella sala del tesoro. Ovviamente potrete fare anche il contrario ma la vostra morale ne risentirà moltissimo.

Abbassando le tasse otterrete 25 punti moralità ma perderete 400.000 crediti, alzandole otterrete 200.000 crediti e perderete 25 punti moralità. Volendo potete lasciare le cose così come sono ma non guadagnerete né perderete niente.

Parlate con Reaver nella zona industriale

Reaver vi proporrà di restaurare il lavoro minorile nelle fabbriche per incrementare il denaro nelle casse del regno. Page vi ricorderà che avete promesso di migliorare le condizioni del quartiere industriale e vi proporrà di trasformare la fabbrica in una scuola. Se vi comporterete bene perderete 200.000 monete d'oro e guadagnerete 25 punti moralità, nonché l'affetto di Page. Viceversa ne guadagnerete 500.000, perderete 25 punti e Page molto probabilmente non vorrà più avere a che fare con voi per un bel po'.

Decidete se ricostruire il Quartiere Antico di Bowerstone

L'ultima decisione della giornata riguarda il Quartiere Antico: purtroppo la zona è stata duramente colpita dai combattimenti che vi hanno portato sul trono ed è molto probabile che la guerra, fra un anno, distruggerà tutti di nuovo. Dall'altra parte però, anche se molto costosa, la ricostruzione del quartiere vi permetterà di accumulare preziosissime monete d'oro grazie alla rendita degli edifici, e potrebbe essere un buon investimento per il futuro.

La ristrutturazione vi costerà 550.000 monete d'oro e vi garantirà 25 punti moralità: non fare niente non vi darà soldi e perderete 25 punti moralità.

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Fable III

Xbox 360, PC

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Lorenzo Fantoni

Contributor

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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