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Fable III - La Guida e la Soluzione Completa

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

Il peso del mondo - Giorno 4

Anche in questo giorno vi aspettano le solite decisioni critiche, alternate da una piccola avventura dai toni decisamente horror, tanto per spezzare un po' il ritmo e la noia della sala del trono.

Decidete sul consumo di alcolici di Albion

Il primo punto all'ordine del giorno riguarda se introdurre o meno il proibizionismo ad Albion. Secondo i nobili tutti gli alcolici andrebbero vietati, secondo le classi più povere sarebbe una grave intromissione nei loro diritti fondamentali (e bere è sicuramente un diritto fondamentale). La legge attuale è sgradita ad entrambe le fazioni, quindi conservando lo status quo non cambierete niente ma non otterrete neppure niente.

Liberalizzare del tutto il consumo di alcol vi farà guadagnare 25 punti moralità, ma i danni degli ubriachi vi costeranno 100.000 monete d'oro; una lotta agli alcolici avrà un esito diametralmente opposto, con 100.000 monete d'oro in più per le vostre casse ma 25 punti in meno di favore da parte del popolo.

Decidete il destino dell'Accademia di Brightwall

Ricordate quando avete chiesto ai cittadini di Brightwall di aiutare gli Stanziali? È arrivato il momento di tenere fede alla promessa fatta a Samuel, che in cambio vi aveva chiesto di ristrutturare e riaprire l'accademia della città.

Farlo vi costerà 150.000 monete d'oro ma otterrete 25 punti moralità. Reaver vi proporrà di aprire comunque l'accademia ma di far pagare cara l'iscrizione dei giovani di Brightwall che volessero studiarvi. Questa scelta vi farà guadagnare 300.000 crediti ma perderete i consueti 25 punti moralità.

Decidete il destino del lago di Bower

Secondo Reaver sotto il lago ci sono molti depositi minerari e prosciugandone il letto potreste estrarne le risorse e guadagnare un sacco di preziosissimi soldi. Ovviamente qualcuno preferirebbe godersi il lago e le sue bellezze invece che ammirare una distesa di miniere a cielo aperto.

Prosciugare il lago vi farà perdere 25 punti moralità e non infrangerete alcuna promessa, il che è accettabile visto che vi frutterà 400.000 monete d'oro. Lasciare tutto così com'è vi farà ottenere 25 punti e perderete solo 50.000 crediti. Prosciugare il lago vi darà inoltre accesso a due nuove missioni e a una nuova zona da esplorare. Se per una volta volete fare i cattivi, questo è il momento giusto.

Incontrate la ricca cittadina a Millfields

Hobson ha scoperto che c'è una cittadina molto facoltosa che è disposta a fare una ricca donazione per aiutare il Regno. Seguite la scia luminosa fino a Millfields presso l'abitazione vicina all'ingresso per Silverpines e parlate con Lady Muriel.

La donna voleva donarvi una statuetta di valore ma è stata derubata e il ladro è fuggito verso Silverpines, quindi recuperate l'oggetto se volete i soldi.

Appena entrati a Silverpine, il cane fiuterà subito l'odore del ladro, il quale non è un comune essere umano ma un Balverino dalla pelliccia bianca. Inseguitelo lungo il sentiero finché non vi troverete di fronte a un insediamento situato nel centro della foresta, qui dovrete ascoltare un racconto sulla torcia al nitrato d'argento che pare tenere lontane le bestiacce.

Seguite il sentiero fino ad arrivare in mezzo ad alcune rovine, dove troverete un uomo di nome Connor, protetto da alcuni Balverini. Connor è disposto a darvi la statuetta ma vi porrà di fronte ad un bivio: o spegnete le lanterne e consentite ai suoi Balverini di attaccare il villaggio o li eliminate tutti. In entrambi i casi avrete la statuetta ma se la prima scelta caso vi farà perdere 25 punti moralità, la seconda ve ne farà guadagnare altrettanti.

Nel secondo caso dovrete prima combattere un paio di Balverini che hanno il compito di distrarvi mentre Connor e gli altri attaccano il villaggio, poi tornare verso il villaggio e ucciderne altri quattro per attirarlo verso di voi.

Connor si trasformerà in un Balverino di fronte ai vostri occhi e chiamerà ad aiutarlo altri suoi simili. Se ne avete, è il momento di usare la pozione Evoca Creature, e non smettete mai di rotolare in giro per la mappa per mantenere tutti a distanza di sicurezza mentre lanciate gli incantesimi.

Sconfitto Connor e recuperata la statuetta, dovrete decidere se donarla all'erario, guadagnando così 500.000 crediti da spendere per rinforzare Bowerstone e 25 punti moralità, o tenerla per voi e perdere 25 punti moralità.