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Fable III - La Guida e la Soluzione Completa

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

SOLUZIONE FABLE III

Dopo aver ascoltato i piani di Walter e Samuel al pub, tornate nel Santuario e parlate con Jasper, subito dopo ispezionate la mappa per decidere quale quest secondaria intraprendere. Il vostro scopo è completarne qualcuna per aumentare il vostro consenso tra la gente di Brightwall. Pur coprendole tutte nella sezione relativa alle quest secondarie che prepareremo alla fine della soluzione principale, ce ne sono un paio che dovreste intraprendere assolutamente: Gli Gnomi Sono Grandi e Bambina Dispersa

Dirigetevi verso l'Accademia e girate a destra per trovare una rampa di scale che conduce a una zona con alcune statue di rane e gnomi e parlate con l'uomo in questa zona per iniziare la quest Gli Gnomi Sono Grandi.

Il pacco che dovete recuperare si trova in una carovana nella valle di Mistpeak: arrivateci con lo spostamento rapido e correte verso le colline dal lago, dovreste trovare un carro ribaltato. Eliminate i mercenari che si trovano in zona e raccogliete il gargoyle che si trova per terra.Tornate a Brightwall e tenete premuto A per posizionare il gargoyle sulla piattaforma vicino a Jonathon e completare la quest.

Adesso dovete andare a cercare il bambino perduto dalla donna che si trova presso il ponte che porta in città. Andate da lei per iniziare la missione e seguite il percorso dorato per trovare la caverna dove si trova il bimbo. Prima di entrare date un'occhiata alle caverne vicine per raccogliere qualche oggetto in più. Nella caverna a destra della Porta Demoniaca troverete una chiave d'argento, mentre nella caverna dove si trova la bambina troverete un forziere e un punto di scavo con 100 pezzi d'oro.

Tenete la bambina per mano e uscite dalla caverna: purtroppo il vostro cammino per Brightwall è pieno di lupi ma fortunatamente non possono niente contro la vostra magia. Eliminateli stando ben distanti e utilizzate gli attacchi più potenti per fare prima. Tornati al ponte non vi resta che riconsegnare la bambina a sua madre per completare la quest e ottenere 5 Sigilli della Gilda.

Concluse queste due missioni siete pronti per passare alla fase successiva: se avete già 10 chiavi d'argento potete aprire il forziere a Brightwall per ottenere ben 50.000 pezzi d'oro, altrimenti potete fare altre missioni secondarie per incrementare ulteriormente il vostro numero di Sigilli della Gilda.

Quando avrete raccolto abbastanza sigilli da conquistare i cuori e le menti degli abitanti di Brightwall, recatevi ai cancelli per parlare con Samuel. In cambio di un aiuto agli stanziali, Samuel vi chiederà di far tornare Brightwall agli antichi fasti e riaprire l'Accademia. Queste promesse possono essere mantenute o disattese, dipende da come decidete di giocare, e potete vederle tutte nel Santuario.

Andate adesso al campo degli Stanziali, firmate la seconda promessa ed entrate nel portale. Nalla Strada per il Trono, saltate l'incantesimo della tempesta di ghiaccio e prendete le espressioni da burlone. Se avete molti punti esperienza potete anche concedervi qualche altro upgrade, ma fossi in voi aspetterei il prossimo step.

Usciti dalla strada, raggiungete Sir Walter alla stazione della monorotaia di Mistpeak: vi basterà seguire il percorso dorato, tuttavia questo è un ottimo momento per fermarsi a raccogliere chiavi argentate (una si trova dietro la carovana di Poom, nel campo), completare qualche quest secondaria e magari fare qualche soldo.

Arrivati fino alla monorotaia, la vedrete cadere in un burrone; seguite Walter fino all'ascensore per scendere giù in cerca di superstiti.

La Fossa

Correte lungo il percorso fino a incontrare gli Hobbe. Queste creature vi attaccheranno in molte varianti, tutte suscettibili al fuoco, quindi fategli assaggiare un po' di palle di fuoco per sterminarli in poco tempo. Dopo aver ripulito la zona superate il ponte e sparate ai barili esplosivi per eliminare gli Hobbe vicini: continuate finché la strada non sale a destra, verso un gruppo di barili che nascondono altri Hobbe da eliminare. Gli Hobbe più armati sono un po' più resistenti degli altri, ma niente che il vostro martello non possa schiacciare. Dietro lo scaffale pieno di barili troverete anche una chiave d'argento.

Proseguendo costeggerete un burrone: dall'altro lato alcuni Hobbe vi spareranno contro, voi ignorateli e mirate ai barili esplosivi che li uccideranno in pochissimo tempo, quindi proseguite.

Quando arriverete nei pressi dell'accampamento Hobbe, questi ultimi vi attaccheranno in forze: cercate di mantenerli raggruppati e usate la magia del fuoco ad area per massimizzare il danno. State solo attenti a non farvi accerchiare perché sono veramente tanti, e rotolate via se vi rendete conto che sono troppi. Continuate ad avanzare eliminando gli Hobbe finché, dopo aver attraversato un corso d'acqua, non vi troverete la strada sbarrata da un Hobbe mago.

Giratevi e andate sulla sinistra per nuotare attraverso un laghetto sotterraneo e passare alle spalle dell'accampamento Hobbe protetto dal mago: adesso non dovete fare altro che eliminarli tutti e proseguire. Il modo migliore per eliminare gli Hobbe maghi è il fucile: con gli attacchi corpo a corpo rischiate infatti di finire bruciati e la magia non è altrettanto efficace.

Tutto finito? Assolutamente no, proseguendo finirete all'interno di un'arena in cui tre Hobbe evocatori cominceranno a mandarvi contro decine di Hobbe diversi. Inizialmente non potrete attaccare gli evocatori perché sono protetti da una barriera magica, ma appena sparisce è su di loro che dovete concentrare il vostro fuoco, stando attenti a non farvi accerchiare dagli altri nemici.

Quando l'ultimo Hobbe sarà morto, vi apparirà di fronte agli occhi la familiare visione del portale che conduce alla Strada per il Trono. Questa volta vi consigliamo di comprare il pacchetto imprenditore, intrecciare incantesimi e di tornare indietro a prendere l'incantesimo della tempesta di ghiaccio, e anche quello vortice, se vi avanzano soldi.

Prima di continuare, vi andate nel Santuario per imparare a combinare gli incantesimi.