Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Thief - Capitolo 4: Un amico nei guai

Garrett deve liberare Basso... ma vi diciamo anche come aprire la Gran Cassaforte.

Prima di cominciare il capitolo visitate il mercante sospetto per rifornirvi. Volendo potrete anche visitare la Regina dei Mendicanti per comprare dei punti Concentrazione addizionali. Se non li avete già, comprate il rasoio e la chiave inglese dal mercante sospetto e rifornitevi di frecce, specialmente quelle con corda visto che sono necessarie per sfruttare le molte scorciatoie del gioco. Dopo aver fatto rifornimento, seguite il segnalatore fino all'inizio del quarto capitolo.

Obiettivo 1: Trova Jacob in piazza Greystone

Avanzate di pochi passi. Garrett guarderà automaticamente a destra completando l'obiettivo.

Obiettivo 2: Raggiungi la casa dell'Architetto

Seguite gli obiettivi recuperando oggetti preziosi e stando attenti a non cadere dalle sporgenze. Dopo la sequenza che mostra l'esplosione, scivolate giù e afferrate il papavero nel vicolo sulla destra. Ora, invece di entrare nella finestra indicata dal segnalatore, guardate a sinistra e scoccate una freccia concorda al punto di aggancio. Scendete per la corda e dirigetevi verso le due panchine: sotto una di esse troverete il Cerchio di lapislazzuli (Cerchi di pietre di Serendi). Prendete le frecce dalla scatola sul barile, poi salite per la corda e proseguite.

Obiettivo 3: Entra nella casa Infiltrarsi nella casa senza essere visti è possibile ma non facile. Ci sono cinque guardie nei dintorni: potrete eliminarne tre con delle frecce alla testa, uccidendo le ultime due di pattuglia lanciando una Freccia incendiaria a terra vicino al barile a nord-est. Utilizzate Focus, guardate il barile e attendete che le guardie passino, poi colpite il liquido con la freccia. Ora sono rimasti solo dei cani in gabbia, ma non c'è più nessuno in circolazione che possa udire i loro latrati.

Esplorate l'esterno della magione, ispezionando le rimesse a est e ovest. Non troverete alcun collezionabile, ma scoprirete come entrare nella casa. Guardate in alto a nord-est e utilizzate Focus per scorgere una scala. Colpite l'equipaggiamento vicino alla scala con una blunt arrow per ottenere l'accesso a uno stretto passaggio che vi darà accesso al piano superiore della magione. È una scorciatoia ottima, che però vi farà mancare un collezionabile.

Salite la scala, ma invece di infilarvi nel passaggio andate a ovest lungo la balconata dove avete abbattuto una guardia. Saltate in cima alla serra e fatevi cadere attraverso il tetto per trovare un papavero e una sacca di cibo. Salvate prima di girare la valvola a destra, poi premete un mattone lento per trovare un passaggio segreto.

Scendete la scala e violate immediatamente la scatola di controllo sul muro per disinnescare una trappola. Seguite il passaggio fino a trovare due spioncini: sbirciate attraverso di essi e attendete che un cuoco salga le scale. Quando lo vedrete lasciare la stanza andate allo spioncino a sud e premete il pulsante sul muro.

Obiettivo 4: Raggiungi lo studio dell'architetto

Violate velocemente la scatola di controllo nella stanza e attendete nell'angolo nord-ovest il ritorno del cuoco. Al sopraggiungere dell'uomo aggiratelo e tramortitelo.

Scorciatoia: La scatola di controllo è opzionale. Se volete completare la sfida "Non farti scoprire" tornate nella stanza da cui siete giunti. Potrete prendere un ascensore che vi porterà direttamente nello studio dell'architetto. Anche questa scorciatoia vi farà mancare un collezionabile, per cui decidete voi. Di seguito vi mostreremo il percorso più lungo ma senza compromessi.

Sgattaiolate alla cucina, dove troverete una guardia. Muovetevi velocemente e tramortitela con il vostro Blackjack quando tenterà di lasciare la stanza. Seguitela finché resterà ferma e abbattetela.

Dopo averla eliminata potrete esplorare liberamente il primo piano. Saccheggiate tutto ma lasciate la stanza a est per ultima. Quando sarete entrati al suo interno cercate un tasto sul tavololino a lato della scrivania (quello con il modellino sopra) e premetelo per rivelare una cassaforte sul muro nord. Scassinatela per ottenere il Bottino Unico - Medaglia di Morendrum. Dopo aver ripulito il primo piano, salvate e salite le scale.

Due delle stanze del secondo piano sono occupate, e c'è una singola guardia in cima alle scale per il terzo piano. Una volta giunti al secondo piano entrate nel bagno a sud-est. Di lì potrete sgattaiolare in una stanza a nord-est dove dovrete tramortire una cameriera e la moglie dell'architetto.

Per quanto riguarda l'altra stanza del piano, entreate e colpite dalla soglia l'uccello in gabbia con una freccia asfissiante, poi salite sul tavolo dove è posata la gabbia e di lì sulla libreria, da dove potrete eliminare gli altri due occupanti come preferite, anche se è difficile non farsi avvistare. Un buon metodo è spegnere le fiamme del camino con una freccia ad acqua e tramortire la guardia quando vi darà le spalle per controllare. La cameriera è innocua e può essere neutralizzata subito dopo. In questa stanza c'è anche un passaggio segreto, ma per ora ignoratelo.

Dopo averle messe fuori gioco, tornate nella sala e salite le scale verso la guardia nei pressi dello studio. Abbattete l'uomo, che sta bussando alla porta, usate il rasoio e prendete L'abbondanza del vuoto (La corte dei Montonessi). I primi 7 possono essere trovati in varie parti della Città tramite delle missioni secondarie.

Tornate alla biblioteca (dove avete abbattuto la guardia e la cameriera) e tirate il libro dallo scaffale. Se non riuscite a individuarlo, utilizzate l'abilità di Concentrazione. Percorrete il passaggio segreto, premete il bottone sul muro e salite con l'ascensore, poi percorrete il nuovo passaggio e premete il tasto sul muro per entrare nello studio.

Obiettivo 5: Cerca i piani della Rocca nello studio

Salite la scala fino alla balconata. Avvicinatevi ai progetti sul muro e cercate gli interruttori. Dopo averli premuti, un grosso modellino della Rocca emergerà dal pavimento. Volendo potrete anche colpire la puleggia in fondo alla balconata e recuperare poi il prezioso caduto dal cadavere in basso. Raggiungete il modellino e sistemate i pezzi basandovi sulla vista della Rocca che potete osservare fuori della finestra. L'obiettivo sarà completato alla risoluzione del puzzle.

Obiettivo 6: Ruba i piani e fuggi

Andate allo scaffale appena rivelato e rubate i Piani della Rocca (che contengono anche la combinazione di una cassaforte). Dopo aver ottenuto nuovamente il controllo correte a nord. Correte sempre verso nord senza farvi distrarre, saltando gli ostacoli al momento giusto, e non avrete troppi problemia fuggire.

Obiettivo 7: Raggiungi la Rocca

Al termine della sequenza di intermezzo andate a sinistra e visitate il mercante sospetto. Rifornitevi soprattutto di frecce, che dovreste sempre portare con voi nella massima quantità possibile. Andate a est e salite lungo una corda, che vi condurrà a un attico. Procedete lungo l'unico percorso disponibile.

Obiettivo 8: Entra nella Rocca

Tutti intorno a voi sono morti o comunque moribondi, quindi non preoccupatevi di spostarvi senza dare nell'occhio. State solo attenti alla Rocca stessa, che al momento è l'unica fonte di pericolo per voi. Spostatevi verso l'obiettivo procedendo accucciati e lentamente, stando attenti a evitare le tubature che esploderanno.

Appena cadrete su una passerella, questa crollerà: andate a est sulla grossa tubatura, poi salite la scala a sinistra e procedete sulla tubatura a nord. Quando la tubatura comincerà a crollare, scattate in avanti per evitare di precipitare e saltate nel condotto.

Una volta all'interno arrivate a margine dell'apertura nella sala più grande e attendete che il gigantesco pistone scatti e si ritiri, poi procedete velocemente oltre.

Obiettivo 9: Cerca e libera Basso

Non ci sarebbe bisogno di dirlo, ma evitate il fuoco. Andate nell'angolo sud-ovest della stanza e ruotate una valvola. Andate a nord e poi a ovest, fino a giungere a una scatola di controllo e a una porta. Violate la scatola, poi aprite la porta.

Saccheggiate la stanza, tornate all'esterno e proseguite verso il vostro obiettivo. Volendo potrete scassinare la porta e proseguire da qui, adottate semplicemente la soluzione più veloce visto che il fumo nell'area è nocivo: tenete d'occhio il vostro livello di energia e mangiate del cibo se necessario.

Una volta usciti dal fumo, scassinate la porta chiusa a est. Quest'area contiene due collezionabili. Dritto di fronte a voi, nella mano della guardia morta, troverete l'Elegia del soldato (Memorie dei defunti). Proseguite a est fino a trovare la Targa Cittadina - La Rocca. Molte targhe non si trovano nei capitoli principali, ma vanno recuperati nella Città.

Salite con l'ascensore e all'uscita ripulite l'area circostante, poi proseguite. Una volta giunti alla leva, tiratela e passate oltre per salvare Basso.

Obiettivo 10: Cerca la gran cassaforte

Salite nuovamente con un ascensore e a fine corsa passate attraverso la botola in alto. Passate sul tetto dell'ascensore vicino e salite nel passaggio a sinistra. Percorrete accucciati lo stretto passaggio fino ad arrivare alla sala, avvicinatevi e tirate la leva nel mezzo della stanza per far scendere la cassaforte.

Obiettivo 11: Apri la gran cassaforte

Ci sono degli interruttori su entrambi i lati della cassaforte. Premetene uno, poi correte dalla parte opposta e premete l'altro. Se non sarete abbastanza veloci dovrete ripetere il procedimento. Al reset delle chiusure, avvicinatevi ai dischi per inserire la combinazione. La combinazione di sinistra è 3, 1, 9, mentre quella di destra è 0, 1, 8.

Quando avrete nuovamente il controllo alla fine della sequenza animata, scalate il muro direttamente a est. Andate a sinistra e nascondetevi vicino alla cassa. Quando la guardia sul pianerottolo non starà guardando dalla vostra parte, atterratela da dietro.

Premete immediatamente il pulsante sul pannello di controllo per spegnere le luci e guadagnare il vantaggio delle ombre. Andate all'estremità nord dell'alcova che la guardia stava pattugliando. Una volta sul posto, potrete raccogliere il Bracciale d'argilla a forma di serpente (Le spire mortali), l'ultimo collezionabile di questo capitolo.

Tornate al pannello di controllo dove avete tramortito la guardia. Potete spostarvi e fare fuori il resto del gruppo di ricerca, ma anche colpire i nemici alla testa con delle frecce da lontano funziona egregiamente. Potreste metterle in allarme, ma la distanza dovrebbe mantenervi al sicuro. Infine, anche aggirarle e metterle fuori gioco singolarmente non è difficile. Quando l'ultima guardia sarà a terra, tornate alla cassaforte e inserite nuovamente la combinazione di destra.

Obiettivo 12: Ruba il frammento di Pietra Primeva

La cassaforte si aprirà permettendovi di trafugare il il frammento di Pietra Primeva. Ora seguite l'unico percorso disponibile per completare il capitolo e sbloccare il trofeo/achievement Un amico nei guai.

Cliccate sul testo seguente in blu per tornare all'indice della guida di Thief.