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Thief - Capitolo 7: La Città nascosta

Come battere il Generale Cacciatore e proseguire nella missione.

Prima di cominciare, rifornitevi di frecce e ricordatevi di conservare quelle esplosive per il combattimento finale.

Obiettivo 1: Raggiungi la cattedrale nel Quartiere Vecchio/Entra nel salone della cattedrale

Scalate il muro di fronte a voi e infilatevi nell'apertura in basso nel cancello parzialmente divelto. Scassinate il cancello vicino e scalate il muro di fronte a voi, poi lanciate una freccia con corda nella trave in alto. Salite verso la balconata con cautela, tenendo d'occhio la guardia: quando sarà rivolta a sud, saltate e nascondetevi nelle ombre. Attendete che si sposti dalla sua zona illuminata per tramortirla.

Ora scendete sulla tettoia appena sotto al balcone e cominciate a fare fuori i nemici con delle frecce alla testa. Quando il loro numero sarà sfoltito e non saranno troppo vicini, potrete anche neutralizzarli dall'alto e tornare in posizione per ripetere l'operazione.

Quando l'area sarà ripulita, sgattaiolate verso sud ed eliminate i due uomini che incontrerete. Salite sulle casse a sud e proseguite per raggiungere la torre del campanile. Saccheggiate l'area, poi salite sulla corda e saltate sulle scale. Proseguite fino a passare nella crepa sul muro.

Obiettivo 2: Scendi nella fossa

Ora siete nella Vecchia Cattedrale. L'area pullula di nemici: cominciate calandovi in basso, e se volete utilizzate l'armadietto per salvare. Passate dalla parte opposta della staccionata di legno con circospezione ed eliminate il nemico con la balestra. Ora tornate all'armadietto e proseguite, eliminando anche l'uomo con la torcia. Per evitare di allertare gli altri nemici sulla balconata, potete attirarlo lontano lanciando una bottiglia nella piccola alcova a sinistra della lanterna e poi sopraffarlo alle spalle.

Passate nelle ombre fino all'angolo nord-est, attendete che la guardia di pattuglia arrivi e attiratelo nei pressi della pila di casse con una bottiglia, poi tramortitela. Ora colpite con una freccia a punta larga alla testa la guardia appoggiata alle casse, violate la scatola di controllo al suo fianco e saccheggiate la stanza vicina.

Proseguite con cautela e tramortite la guardia che sta leggendo il documento, aggirandola con attenzione. Volendo, potrete salvare i vostri progressi nell'armadietto vicino. Ora attendete che la guardia di pattuglia tra la balconata e la parte sottostante salga nuovamente le scale per dirigersi al balcone, e mettete fuori gioco anch'essa. In caso non dovesse risalire, uscite sulla balconata dopo aver spento il braciere e andate a destra.

All'estremità destra della balconata, voltatevi a sinistra e spegnete il braciere con una freccia ad acqua, poi colpite la guardia che sarà andata a controllare. Scendete e tramortite anche l'ultimo uomo, spegnendo anche in questo caso il braciere in caso di necessità.

Ora raggiungete la leva a lato del montacarichi, tiratela, salite a bordo e premete il tasto per scendere.

Obiettivo 3: Risali fino alla città degli Eletti

All'arresto dell'ascensore, saltate fuori e afferratevi al muro. Spostatevi fino a non poter più avanzare e lasciatevi cadere. Raggiungete la valvola in basso e ruotatela per abbassare il ponte, saltateci sopra e andate dalla parte opposta. Nascondetevi nell'alcova e prendete il Bottino unico - Manufatto della Città.

Tornate dalla parte opposta del ponte, salite sul muro a sinistra ed entrate nel tunnel, seguendolo fino a una stanza illuminata con una trappola. Individuate la posizione della scatola di controllo con Concentrazione, salite e disattivatela. Arraffate tutto, uscite e scavalcate il piccolo ostacolo a est, poi proseguite e all'uscita del tunnel salite le scale a sud.

In cima alle scale scassinate la porta a sinistra, entrate e violate la scatola di controllo prima di recuperare gli oggetti dal baule. Tornate fuori, arrampicatevi sulle casse e poi sul muro di fronte. Voltatevi a destra, verso nord, per vedere due Eletti di pattuglia.

Saltate la piccola fenditura e accucciatevi dietro il parapetto. Appena la guardia con la balestra passa andando a sinistra, scavalcate e tramortitela finché è nella zona d'ombra. Ora potrete scattare nella zona di luce e farvi cadere dall'altra parte quando la guardia con la torcia starà guardando altrove. Percorrete il passaggio e le scale, poi saltate la fenditura quando l'uomo guarda altrove. Nascondetevi nell'angolo in ombra, appiattendovi contro il muro. La guardia si avvicinerà ma non vi individuerà, e potrete eliminarla con comodo quando riprenderà il suo percorso.

Eliminate l'altro uomo di pattuglia nel tunnel in fondo a sinistra e procedete verso il segnalatore, dove troverete un Eletto morente (voltandovi velocemente nella direzione giusta scorgerete anche un Freak allontanarsi). Passate nella fenditura e proseguite con circospezione, fino ad avvistare tre Freak a est. Eliminateli con le frecce incendiarie, poi uscite dal tunnel e andate a sinistra lungo le scale.

Scoccate una freccia con corda alla trave in alto, saltate alla seconda corda e calatevi in basso. A sinistra troverete l'ultimo Freak dell'area, eliminatelo nel solito modo e tornate indietro. Scassinate la porta sulla piattaforma tra le due corde, e all'interno disinnescate la scatola di controllo prima di aprire il baule, in cui troverete il Bracciale di bronzo (Le spire mortali).

Ora proseguite verso il segnalatore, aprendo la grata con la ruota di fianco. Proseguite disinnescando le trappole di fuoco ruotando la valvola in cima alle scale, poi tornate al piano di sotto e proseguite fino a una lunga scala. Salite, continuando poi l'arrampicata, fino a trovarvi su un pianerottolo con due guardie. Tenetevi sul muro più lontano e non vi vedranno.

Scalate il muro e intrufolatevi nel passaggio a destra. Attendete che una guardia torni alla stanza sotto di voi ed eliminatela dall'alto, poi cercate e mettete fuori gioco l'altra (dovrebbe essere poco lontana, addormentata su una sedia).

Proseguite verso l'obiettivo, intrufolandovi in uno stretto passaggio per raggiungere un'altra stanza. Girate la ruota per aprire la grata e avanzate finché l'obiettivo non verrà aggiornato.

Obiettivo 4: Entra nella sala rotonda

Avanzate decisi e spegnete le candele a destra, le guardie non dovrebbero notarvi. Ora scendete le scalette a destra, muovendovi furtivamente per non mettere in allarme i numerosi uccelli in gabbia, e risalite dalla parte opposta.

Passate dalla parte opposta delle scale senza salire e issatevi sul muro, poi raggiungete sempre accucciati le candele nei pressi del carretto e spegnetele.

Attendete che le guardie si spostino e che quella rimasta si addormenti sulla sedia. Non muovetevi ma attendete ancora che una guardia arrivi dal percorso più avanti e scenda le scale verso il braciere.

Salite le scale fino in cima, e state pronti a scavalcare la balconata sul lato sinistro quando la guardia con la balestra starà guardando altrove. Dalla passerella, fatevi cadere sulla destra se le guardie si sono già spostate, altrimenti attendete. Prima di dirigervi verso le scale, assicuratevi che una guardia sia già scesa (la vedrete nei pressi delle candele che avete spento all'inizio).

Avanzate stando attenti ai vetri e spegnete le candele prima della guardia addormentata, poi arrampicatevi sulla sinistra. Di qui saltate sulla corda e raggiungete la passerella successiva. Più avanti, nei pressi dei fiori luminosi, troverete l'Elegia dell'anziano (Memorie dei defunti).

Avanzate sulla passerella verso l'obiettivo, e arrampicatevi per raggiungerlo. Se volete cambiare approccio, tornate pure indietro abbattete tutti i nemici che vi abbiamo fatto evitare. Una volta dall'altra parte del muro, girate la ruota per aprire le porte e avanzate.

Obiettivo 5: Sconfiggi il Generale Cacciatore

Come prima cosa, nascondetevi in una zona d'ombra e spegnete i bracieri con le frecce ad acqua. Se avete abbastanza frecce esplosive, potrete facilmente abbattere il Generale Cacciatore, che avrà difficoltà a individuarvi nel buio.

Se siete arrivati allo scontro con scorte limitate, potete colpire il Generale con una freccia asfissiante e trafugare due frecce esplosive dal cofanetto al centro della stanza. Fate solo attenzione a non offrire un bersaglio troppo facile.

Al termine dello scontro potrete andarvene o finire il Generale, ma in ogni caso depredatelo del Cerchio d'ambra (Cerchi di pietre di Serendi) prima di proseguire. Dopo lo scontro sollevata la grata con le ruote posizionate nella stanza, scassinate la porta e passate il cancello per completare il capitolo e sbloccare il trofeo/achievement "La città nascosta".

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