Digital Foundry
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Digital Foundry | Le console last-gen reggono Saints Row? - Analisi comparativa
Molto più di quanto pensiate, ma è difficile consigliarle.
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Digital Foundry | The Last of Us Parte 1: tutte le modalità di performance testate, quale scegliere?
Modalità 60Hz, 120Hz e VRR sotto al microscopio.
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Digital Foundry | The Last of Us Parte 1: la recensione tecnica del Digital Foundry
La recensione tecnica svela un remake completo proprio come si spera di riceverne.
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Digital Foundry | Marvel's Spider-Man su PC: a una patch o due dalla perfezione
La recensione tecnica del DF, con le opzioni grafiche ottimizzate consigliate.
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Digital Foundry | PlayStation 3, inseguendo il sogno dei 1080p (prima parte)
Le promesse sul Full HD della PS3 sono state messe alla prova per tutta la durata della console.
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Digital Foundry | DF Retro - La serie Sports di Nintendo con controlli di movimento, dal 2006 a oggi
La magia di Wii Sports resiste ancora in Nintendo Switch Sports?
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Digital Foundry | Rivisitiamo Metal Gear Solid 4 in 4K a 60fps grazie all’emulatore RPCS3
Facciamo chiarezza sulle difficoltà nell’eseguire giochi PS3 su PS5.
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Digital Foundry | Unreal Engine 5: ecco il costo del rendering next-gen
Nanite e Lumen sono incredibili ma le implicazioni alle performance sono scoraggianti.
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Digital Foundry | Unreal Engine 5 è davvero la scelta migliore per il prossimo The Witcher?
Il Digital Foundry riflette sui lati positivi (e negativi) dell'abbandono del REDEngine.
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Digital Foundry | Ecco come Valve ha ottimizzato Elden Ring su Steam Deck
Ma le patch avranno portato allo stesso risultato su PC?