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Anno 2070

Un graditissimo ritorno.

Una fazione Tex (alla Ubisoft non conoscono Tex Willer a quanto pare) é una fazione che a prescindere dalla propria scelta iniziale (quindi Eco o Tyco) si concentrerà nella ricerca tecnologica. Questo permetterà la costruzione di edifici ancora più avanzati e di impianti energetici più potenti.

L´approvvigionamento di energia é uno dei temi fondamentali del nuovo Anno 2070. Mentre nei vecchi titoli ci si doveva concentrare nel procacciamento di cibo e di altre materie prime, ora l´energia gioca un ruolo primario nella costruzione della vostra città/colonia. Lo scopo primario del gioco é quello di raggiungere un livello di benessere sempre maggiore tramite il commercio di materie prime e beni di lusso, ma il tutto non può avvenire se non si dispone di una rete energetica sufficientemente potente.

Per questo motivo é stata aggiunta una nuova e interessantissima dimensione al gioco: é possibile colonizzare i fondali marini. Dimenticatevi - purtroppo - di creare piccole Rapture in miniatura. Il fondale marino viene considerato come un luogo in cui sfruttare risorse (cibo, energia, materie prime e beni di lusso) e non come zona in cui costruire bellissime zone residenziali. Peccato! Nonostante questo il tutto si presenta ottimamente amalgamato e offre una profondità ancora maggiore ad un titolo che era già profondo senza questa piacevole aggiunta.

A detta degli sviluppatori, quando la propria colonia raggiungerà un livello molto avanzato, si potranno scegliere edifici e impianti energetici della fazione avversaria. Questo permetterà di creare un mix divertente: immaginatevi un bellissimo pozzo di petrolio zozzo e lurido vicino ad un fine e amichevole impianto di pannelli solari. Un po' il sogno di tutti quanti no?

Immancabili saranno le rotte commerciali e anche le operazioni militarti. Come diceva il mio professore di Sociologia, non esistono i mercanti senza i guerrieri: i mercanti hanno bisogno dei guerrieri per proteggersi, i guerrieri dei mercanti per guadagnarsi la pagnotta. Il concetto alla base di Anno 2070 é esattamente lo stesso, ma in questo nuovo capitolo il tutto é stato adattato alle nuove esigenze del gioco.

Non siamo più nel medioevo, dove al massimo una flotta di navi cariche di soldati poteva attaccare il nostro feudo: adesso forze aeree, di terra e marine (compresi i sottomarini) potranno attaccarci. E per difenderci non basterà avere due o tre simpatici arcieri! I lanciamissili, elicotteri e altre amenità varie saranno pronti a sacrificarsi per salvare il nostro impero commerciale.

Per ora questo è tutto ciò che siamo stati in grado di scoprire, ma non perdete di vista le nostre pagine perché non appena si renderanno disponibili nuove info, specie sul multiplayer, sarete i primi a saperlo!

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Simone Barillà

Staff Writer

Simone Barillá è un genovese DOC. Tifoso del Genoa, divide la sua vita tra famiglia, lavoro, videogiochi e antipatia per i ciclisti.
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