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Deus Ex: Human Revolution

Qual è la versione migliore?

Sempre restando in tema di qualità dell'immagine, i ragazzi di Eidos Montreal hanno aggiunto anche la tecnica di Screen-Space Ambient Occlusion per conferire una maggiore profondità alla scena di gioco, il che fa capire facilmente come la realizzazione tecnica di Human Revolution sia dovuta scendere fin dall'inizio ai classici compromessi dovuti alle limitazioni di un titolo multipiattaforma.

I personaggi non brillano per definizione, come si può notare dalla poca cura messa nei movimenti dei vestiti e nelle animazioni di molti NPC secondari.

Le conseguenze sono sotto gli occhi di tutti: molti si sono lamentati di un aspetto generale non all'altezza delle qualità estetiche di altri sparatutto recenti o in arrivo come per esempio Crysis 2 o Battlefield 3. Sicuramente la relativa anzianità del motore grafico che muove il tutto è un fattore di notevole importanza nel valutare la buona performance complessiva di Human Revolution ma sono le limitazioni architetturali di Sony e Microsoft appena illustrate alla base di questo look un po' datato.

Pur se di buona fattura, anche la definizione complessiva dei filmati che fanno da intermezzo tra una missione e l'altra non è al top: probabilmente si tratta di una scelta dettata dallo scarso spazio a disposizione sull'unico DVD in cui è stato compresso tutto il gioco. A proposito di disco, molti si sono lamentati della notevole lentezza dei caricamenti nei momenti in cui si passa a miglior vita o si transita da un livello all'altro.

Le versioni console di Human Revolution girano entrambe a 30 fotogrammi al secondo con il V-Sync attivo. La qualità dell'immagine è ottima ma non sono poche le occasioni in cui le performance penalizzano notevolmente il gameplay più votato all'azione.

Inutile dire che in entrambi i casi è sicuramente meglio procedere a un'installazione completa (circa sette giga di spazio) che non torturarsi con continui caricamenti. A lungo andare, soprattutto in occasione degli incontri con i boss di fine livello più ostici, il livello di frustrazione può facilmente finire fuori scala. Spostandoci sul fronte del frame rate, è stato chiaro fin dai primi filmati comparativi che il gioco è stato concepito per girare su entrambe le console a 30 FPS al secondo fissi, anche se, occasionalmente, su PlayStation 3 questo valore viene superato di un 10% o 20% a seconda di dove il giocatore si trovi e di quanto accada a schermo, in virtù della maggiore potenza dell'hardware Sony.

Il filmato comparativo che trovate qui sotto è sicuramente esplicativo delle difficoltà del motore grafico di mantenere un frame rate costante negli esterni rispetto alle situazioni che si verificano indoor. Allo stesso modo, è piuttosto chiaro come sparatorie con proiettili ed effetti balistici assortiti con molti nemici in movimento penalizzino ulteriormente la velocità di rappresentazione della scena.

Come avete visto, spesso e volentieri il frame rate diminuisce negli spazi aperti; poiché i rallentamenti si sono verificati negli stessi punti e nelle stesse situazioni sia su Xbox 360, sia su PlayStation 3, significa che le problematiche derivano da un'ottimizzazione non corretta dell'engine alla base di entrambe le versioni.

Una comparazione del semplice spostamento di Adam Jensen attraverso le strade delle città principali presenti nel gioco e alcuni livelli 'al chiuso'. Alcune ambientazioni mettono in crisi più di altre le capacità del Crystal Engine.

Anche se l'esperienza di gioco non è drammaticamente compromessa, questa scarsa solidità tecnica infastidisce parecchio, che si tratti del semplice bighellonare attraverso le locazioni o dei momenti più caldi dell'azione che abbiamo sintetizzato molto bene nel filmato comparativo che trovate qui sotto.

Sicuramente le carenze sul fronte del frame rate sono evidenziate maggiormente dalla mancanza degli effetti di motion blur. Il fatto che l'immagine sia sempre molto nitida e pulita rende ancora più evidenti i cali di prestazioni quando il motore grafico è sotto stress: una considerazione non da poco che, anche in questo caso, vale per entrambe le piattaforme di gioco.