Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Dragon's Dogma - guida, soluzione

Dragon's Dogma atto 1 sezione Gran Soren

GRAN SOREN

Lo spregio della morte

Otterrete la missione da Austine, che potete trovare nella sua casa, vicino alla Gilda delle Pedine. Vi chiederà di raccogliere frammenti di Cuore di Drago fino ad ottenere un cuore completo, in modo da poter riportare suo figlio in vita. Otterrete i frammenti nel corso del gioco (tramite missione o come ricompensa per l'uccisione di mostri, etc), quindi non perdete tempo a cercarli: basta che, quando ne avrete raccolti in numero sufficiente, torniate dal povero artigiano. Nel caso voleste velocizzare il processo, potete anche acquistarne alcuni (a caro prezzo!) presso dei mercanti.

Un dono d'addio

Potete iniziare la missione esaminando la bacheca nella locanda principale. Rcicordatevi che, essendo una missione di scorta, Ser Berne si unirà a voi una volta accettata la missione. Può essere utile anche come "pedina aggiuntiva"... fate voi! Il vostro obbiettivo sarà portarlo sano e salvo al Forte dell'Ombra. Per arrivarci, passate la Guarnigione Montana e prendete la stradina che avete usato per arrivare alla Foresta Stregata (quella in cui sbuca la Caverna calcarea). Giunti in cima, girate a destra e seguite il segnalino sulla mini-mappa. L'unica cosa a cui dovrete fare attenzione sono i frequenti incontri lungo la strada!

Missione Esplorativa

Uguale alla missione "Un dono d'addio", solo che dovrete scortare Mercedes invece di Ser Berne. Buona fortuna!

Un tomo problematico

Per iniziare la missione, parlate con Steffen (lo troverete spesso vicino alla piazza dei mercanti), che vi chiederà di recuperare per lui un prezioso tomo. Parlate con la venditrice di rimedi per scoprire che il grimorio, probabilmente, si trova in mano a dei ladri: a questo punto appariranno due segnalini sulla mappa. Ma, per evitare giri inutili, dirigetevi a Sud.

Attraversate la Guarnigione Montana e fate come se doveste andare alla Foresta Stregata, ma girate verso destra al bivio prima della foresta. Giunti al forte, parlate con il capo dei ladri, che vi consiglierà di prendere il tomo con la forza: accontentalo, ma state attenti, in quanto vi trovate nel centro del loro forte (motivo per il quale ladri vi attaccheranno da ogni direzione). Una volta terminato lo scontro, tornate da Steffen e consegnateli il grimorio.

Sulle tracce della corruzione

La missione richiede di impossesarvi di un certo documento riguardante un mercante. Recatevi nel quartiere nobile ed entrate a casa di Fournival. Nella sala al piano superiore, troverete una pergamena: una volta presa, avrete completato la missione.

Il ringraziamento smarrito

La missione è ottenibile dalla bacheca della locanda di Armsmith. Similmente alla missione "Sulle tracce della corruzione", dovrete recarvi a casa di Fournival e trovare una pergamena per completarla.

La prudenza non è mai troppa

L'obbiettivo è di scortare Barnaby alla Spiaggia del Sangue. Dopo aver ottenuto la missione dalla bacheca della locanda, recatevi verso la vecchia cava e attraversatela. Una volta giunti dall'altra parte, seguite il segnale sulla mini-mappa, tenendovi però sempre sulla sinistra, di fianco alla montagna. Passate il piccolo accampamento e continuate verso la spiaggia, ma attenti: all'altezza della accampamento, in direzione Ovest, trovate un Drago: cercate di evitarlo se non vi sentite in grado di reggere lo scontro 8e se non siete almeno al livello 30/35)! Vicino alla spiaggia troverete un gruppo di Hobgoblin e Ciclopi: fate fuori prima le balestre sulle alture per garantirvi la salvezza di Barnaby.

Incarichi degli Ammazza-Draghi 1: invasione di Goblin al forte dell'Ombra

Dopo aver ottenuto la missione dall'Ammazza-Draghi vicino al castello, dirigetevi verso il forte passando per la vecchia cava: giunti a questo, parlate con il capitano delle guardie ed entrate nel buco scavato nel terreno. Una volta sbucati sull'altro lato delle mura, uccidete Goblin mentre salite sulla cima della costruzione ed interagite con la leva posta ad Ovest del cancello: vi mostrerà che manca un pezzo per attivarla.

Sulla struttura "speculare" rispetto a quella su cui siete, si trova una balestra da assedio dei goblin: usatela per disruggere le altre due balestre poste sulla struttura principale del forte. Andate a recuperare la leva nella struttura più bassa, e fate attenzione ai ciclopi, specialmente se ancora non vi siete occupati delle balestre. Ottenuta la leva, aprite il cancello e dirigetevi verso la struttura principale del forte, falciando quello che trovate in mezzo. Entrati nel forte, occupatevi dei Goblin e del Ciclope sulle mura prima di giungere dal capitano, la cui sconfitta decreterà il successo della missione.

Guardia del corpo

Otterrete la missione entrando in casa di Fournival e parlato a quest'ultimo: vi chiederà di accompagnare la figlia in giro per la città. Dovrete sorbirvi i suoi discorsi e giocare con lei prima a nascondino e poi ad una corsa.

Mostri e mercanti

La missione si ottiene parlando al signore al di fuori dell'entrata Nord della vecchia Cava: vi dirà che la cava è invasa da creature e non è più percorribile. Per finire la missione, dovrete uccidere tutte le creature all'interno della cava, della quali la sfida più difficile è rappresentata dagli Orchi.

Torna all'elenco dei contenuti di Dragon's Dogma - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie.