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Due artisti con i sensi di ragno

A tu per tu con Dell'Otto e Di Giandomenico.

Gabriele Dell'Otto

Dal mio punto di vista, cioè quello grafico, i programmatori hanno reso molto interessante il look di Spidey, dandogli un aspetto più lucido, quasi luccicante come se l’intero costume fosse liquido. Per quanto riguarda lo “spirito”, attendo di giocarlo!

Carmine Di Giandomenico

Ho visto solo i trailer e, per la sezione Noir, devo dire (forse sono di parte visto il mio coinvolgimento alla miniserie fumettistica) che è perfetta. Ma aspetto di comperami una console nuova e di ricevere il gioco per confermare le mie impressioni!

Eurogamer Considerando l'entità del progetto, è per caso prevista anche l'uscita di una mini-serie a fumetti vera e propria, dove si incontrano i quattro universi di Spider-Man? Eventualmente è un progetto a cui vi piacerebbe partecipare?
Gabriele Dell'Otto

Non penso che ci sia un progetto in tal senso, ma sarebbe interessante lavorarci su, magari proprio in tandem con gli altri autori che hanno partecipato alla realizzazione delle immagini promozionali.

Carmine alle prese con Spidey.
Carmine Di Giandomenico

Questo sì che è un “what if?”! Non saprei... ma se dovesse esserci un progetto che possa prevedere l'incontro dei 4 universi a fumetti, mi piacerebbe moltissimo partecipare. Sarebbe un'ottima occasione per poter lavorare assieme a Gabriele!

Eurogamer Quale personaggio della serie Ultimate/Noir non presente nel gioco avreste voluto che venisse inserito?
Gabriele Dell'Otto

Mi riservo di controllare personalmente appena uscirà il gioco e poi vi dirò! ;)

Carmine Di Giandomenico

Attualmente non so quanti personaggi sviluppati ci siano ma spero che nell'universo Noir ci possa essere il Doctor Octopus.

Eurogamer Ci sono state differenze di approccio rispetto al tradizionale metodo lavorativo? Oppure la collaborazione per i videogiochi richiede processi tutto sommato analoghi a quelli per i fumetti tradizionali?
Gabriele Dell'Otto

Per quanto mi riguarda credo siano piuttosto simili. Detto questo, per la realizzazione di immagini legate ai videogame, cerco di essere il più “tridimensionale” possibile, per dare un impatto che possa essere il più incisivo possibile.

Carmine Di Giandomenico

Secondo la mia esperienza, credo che collaborare alla creazione di un videogioco non sia così distante, nel modo di lavorare, da quello del cinema. Senza dubbio quello dei videogiochi è un ambiente dove mi piacerebbe moltissimo lavorare e scoprire nuovi artisti.

Eurogamer Cambiamo argomento e cerchiamo di capire qualcosa di più di voi e del vostro rapporto con il mondo dei videogiochi. Quali sono i titoli che maggiormente apprezzate e quali quelli che ritenete possano essere presi a esempio come perfetto connubio tra i due media (videogiochi e fumetti)?
Il grande Stan Lee: nulla sarebbe accaduto senza di lui.
Gabriele Dell'Otto

Ormai dopo varie interviste legate alla mia collaborazione con Activision, questa è la mia nota/domanda dolente a cui ogni volta rispondo sinceramente... i videogiochi mi odiano! Ho cercato per anni un’intesa ma dopo lunghi sforzi e innumerevoli game-over prematuri (tipo dopo 3 minuti dall’inizio del gioco) ho rinunciato, pur rimanendo un affezionato spettatore.

Mettiamola così, in questa maniera riesco a godermi per intero lo spettacolo senza lo stress di dover vincere! Ultimamente ho molto apprezzato Prototype e Marvel la Grande Alleanza 2.