PES 2011 Recensione
L'anno della rinascita.
Versione provata:
L'industry videoludica, così come molti altri settori commerciali, è fatta di costanti testa a testa in cui due o più compagnie specializzate nella realizzazione di una determinata tipologia di prodotti, si trovano anno dopo anno a contendersi lo scettro del "migliore". Tra le rivalità che caratterizzano il panorama contemporaneo, quella tra EA Sports e Konami è indubbiamente una delle più accese e, allo scoccare di ogni nuova stagione calcistica, gli appassionati della categoria si trovano sempre di fronte ad un bivio: PES o FIFA?
Negli ultimi anni, dopo un'assoluta supremazia della compagnia nipponica, l'ago della bilancia si è gradualmente spostato in direzione di EA Sports, capace grazie a FIFA di spodestare dal trono delle simulazioni calcistiche un titolo che fino a poco tempo prima era considerato la massima espressione del calcio videoludico... ma lo scontro è ben lungi dall'essere concluso.
Dopo il buon PES 2010, incapace di raggiungere l'eccellenza assoluta, Konami ha infatti deciso di ingranare la quarta al fine di riconquistare quel trono che ormai da anni non le appartiene più. La compagnia nipponica avrà avuto successo o, ancora una volta, si ritroverà alle spalle di FIFA? Non vi resta che continuare a leggere per scoprirlo!

Nella Libertadores rivedrete alcune vecchie conoscenze del calcio italiano.
Il primo impatto con PES 2011 è davvero positivo poiché sin dai primissimi minuti è impossibile non notare alcuni evidenti miglioramenti volti a rendere l'esperienza più simulativa e, in generale, più completa rispetto al passato. Il margine di errore per qualsiasi tipo di azione è infatti cresciuto notevolmente, ma con esso è aumentato anche il divertimento.
Per prima cosa, al fine di ridurre al minimo l'effetto "ping-pong" proprio dei precedenti capitoli della serie, PES 2011 introduce un nuovo sistema di passaggi decisamente più profondo; grazie all'introduzione di un apposito indicatore di potenza (identico a quello di tiri e cross) e a una maggiore difficoltà nel direzionamento della palla, ora a 360°, la costruzione del gioco è sensibilmente più complessa e, al tempo stesso, gratificante.
I miglioramenti apportati alla fisica del pallone sono inoltre particolarmente evidenti ogni qualvolta ci si trova a eseguire un passaggio filtrante alto; a differenza del precedente capitolo, in cui i lanci in profondità erano fin troppo semplici, in PES 2010 tale dinamica risulta molto più complessa, richiedendo grande precisione per essere sfruttata al meglio.
Indipendentemente dal tipo di passaggio utilizzato, superare le canoniche barriere a centrocampo e penetrare le difese avversarie richiederà dunque una maggior accuratezza, che vi costringerà a rivedere molte delle strategie che, fino all'anno scorso, producevano risultati eccezionali.
Chiunque voglia avere il pieno controllo sui propri giocatori, potrà inoltre sfruttare gli ottimi passaggi manuali (eseguibili abbinando l'utilizzo del tasto di passaggio alla pressione continuata del trigger sinistro), che pur essendo sicuramente più complessi rispetto a quelli standard, rappresenteranno, com'è giusto che sia, un'arma in più per tutti coloro che riusciranno a padroneggiarli al meglio.
Barcellona vs. Bayern Monaco in questo filmato di gameplay.
Mettendosi alla guida di squadre prive di grandi palleggiatori è dunque impossibile non rendersi conto di quanto tutto sia più complesso e realistico; provando, una dopo l'altra, Barcellona e Udinese ho infatti percepito chiaramente la differenza dei tue team in quanto a tasso tecnico, trovandomi costretto ad adottare due stili di gioco diametralmente opposti per ottenere la vittoria.
Nella partita che mi ha visto alla guida dei blaugrana, ad esempio, ho puntato tutto sul gioco palla a terra, cercando di sfruttare le qualità tecniche di Iniesta e Xavi per innescare le due rapidissime punte, una strategia che ha dato ottimi risultati anche contro squadre di prima fascia.
Con l'Udinese, al contrario, sono stato costretto a rinunciare alle individualità, optando per una strategia più difensiva (5-4-1) che potesse limitare le fonti di gioco del mio avversario di turno, ovvero il Manchester United. Trovandomi di fronte ai Red Devils, squadra nota per la sua solidità complessiva, l'unico modo per ottenere la vittoria è stato infatti sfruttare il contropiede ed esibirmi in azioni corali all'insegna della semplicità (pochi tocchi, tendenzialmente non di prima) che potessero rallentare il ritmo di gioco imposto dagli inglesi.
Potrebbe piacerti anche...
-
PlayStation 4 spunta in un curriculum 4
-
Velocity - review 4
-
Amazon svela il prezzo dei giochi Wii U? 0
-
Civilization V: Gods and Kings - prova 0
-
Scoperto un grave bug in Diablo III 43
-
Max Payne 3 - review 46
-
Eidos al lavoro su un Deus Ex "next-gen"? 4
-
BioWare chiede ai fan idee per il prossimo Dragon Age 10
-
Il budget "next-gen" di Ubisoft 0
-
Street Fighter X Tekken: la nuova patch blocca il gioco 2
-
Niente co-op in The Last of Us 2
-
Tales of Graces F ha una data europea 0
-
Il gioco di Respawn non sarà presente all'E3 0
-
Mistery Detective 2 1/2 disponibile su App Store 0
-
The Amazing Spider-Man: di nuovo a caccia di fumetti 0
Commenti (35) Latest comment 2 anni fa
I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Complimenti, ottima recensione, sono felice del fatto che il gioco sia come me l'aspettavo.
Avrei però un paio di domande:
1) la versione provata è Xbox360 o PS3?
2) ci sono forti differenze tra le due?
Io in particolare ho provato la demo PS3 e sembrava afflitta da forte aliasing. La versione definitiva ne è esente?
Grazie! ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
con i binari e i movimenti precalcolati?
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Innanzitutto benvenuto a Eurogamer e grazie dei complimenti. Quanto alla tua domanda, se non ricordo male Davide ha testato la versione per Xbox 360, ma ti risponderà comunque lui di persona (il suo nick è Falconero) non appena possibile. :)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
cmq ho un amico che ha provato entrambe le demo su x360 e ps3 e mi ha detto che graficamente sembrano identiche, non ha notato differenze marcate
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
E per rispondere alle tue domande (intanto grazie dei complimenti, fanno sempre piacere ^_^):
1) Principalmente sull'edizione PS3 ma ho provato anche quella per 360.
2) Sinceramente no, mi sono sembrate quasi identiche.
Per quanto riguarda l'aliasing posso dirti di non averne percepito una quantità esagerata, ma solo in "forma lieve" nelle situazioni di gioco più concitate.
Per qualsiasi altro dubbio sono qua ;)
@mister: hai centrato il punto. Finalmente PES è una scelta, cosa che l'anno scorso purtroppo non poteva essere detta per l'edizione 2010.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Hai ragione! :)
@ Falconero:
Grazie (per il benvenuto), grazie (per le risposte alle domande), grazie (per il discorso aliasing)!
Onestamente non so ancora se comprare FIFA o PES, tra l'altro anche per una cosa che non mi sembra di aver letto in giro: dalle due demo provate a me il campo di FIFA sembra molto più piccolo (o più grande quello di PES...), il che, a mio avviso, tende a pregiudicare la libertà nel primo caso, o a renderla "eccessiva" nel secondo. Spero di essermi spiegato al meglio. :)
Nessuno si è mai accorto di nulla? Puoi dirmi qualcosa in più, Falconero?
Grazie ancora!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Forse è l'angolazione della telecamera che mi inganna...
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
purtroppo e sulla giocabilità che non c'è proprio paragone dal 2007 ad oggi pes è peggiorato tantissimo proprio in quell'aspetto.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Ps: un "bravo" a Davide che leggo sempre con affetto e grande piacere!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
non voglio innescare una polemica in stile Halo:Reach ma leggendo le recensioni di fifa e pes mi sembra che i voti siano un po sproporzionati...da quanto leggo pes rimane sempre anni luce indietro a fifa in quanto a giocabilita' e profondita'..in quanto da come si evince dalla recensione fifa e' praticamente perfetto mentre qui su pes i portieri a volte vanno a farfalle, si corre sempre piu' o meno su binari l'IA non e' il massimo e i compagni non assecondano piu' di tanto lo svolgersi dell'azione...graficamente credo che pes sia molto piu' realistico di fifa anche se il realismo va a discapito della pulizia generale, in piu' c'e' anche qualche difetto di tearing, le rose non sono aggiornate e mancano le solite licenze...per questi motivi un 9 per questo titolo non me lo spiego dato il 10 a fifa che a quanto pare e' nettamente superiore...
poi naturalmente i gusti son gusti e il 9 di certo significa che il gioco in questione e' valido, ma essendoci da qualche anno questa diatriba tra quale dei due titoli calcistici sia il migliore, premiare con un solo punto di scarto un titolo che a quanto si legge rasenta la perfezione da uno buono ma sempre afflitto da difetti non proprio trascurabili, beh magari puo' creare un po di confusione a chi andra' a comprarsi il gioco... :)
ciao a tutti
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Il discorso è questo: come si evince dai voti PES è, almeno per il sottoscritto, un prodotto inferiore a FIFA ma i motivi per cui il titolo Konami è stato premiato con un nove riguardano non solo il gioco specifico, ma l'intero franchise. Mi spiego meglio: in passato lo stacco qualitativo tra i due prodotti era evidentissimo (tant'è che lo scorso anno ci fu un 8 e un 10), ma quest'anno tale "gap" si è ridotto notevolmente per due motivi:
1- FIFA è migliorato ma, come specificato nell'articolo, non ha fatto passi avanti particolarmente significativi. EA, com'era lecito attendersi, ha perfezionato il suo precedente capolavoro, arricchendolo con una serie di feature che hanno incrementato la qualità complessiva dell'esperienza... e che hanno portato alla conferma di un 10 per il secondo anno consecutivo.
2- PES, al contrario, ha evidenziato notevolissimi passi avanti rispetto al passato pur restando ancora al di sotto di FIFA. I difetti, come detto, ci sono e si vedono, ma allo stesso tempo molti dei limiti che hanno caratterizzato gli ultimi PES sono stati in larga parte risolti; un fatto, questo, che testimonia come Konami abbia finalmente deciso di ascoltare la propria community per "ripartire" nella maniera migliore. Per dirla in poche parole PES è finalmente una "scelta" e non un "ripiego".
Alla luce di quanto detto 9-10 sono quindi stati gli unici voti possibili. Da una parte era necessario premiare il lavoro svolto dalla compagnia nipponica - lavoro come detto decisamente superiore rispetto agli ultimi anni e che rendeva impossibile un voto pari a PES 2010 - e dall'altra non si poteva non confermare il 10 di FIFA.
Lo stacco di voti potrà sembrare troppo lieve, ma da appassionato della categoria ti posso dire che quest'anno, dopo molto tempo, i miei soldi e il mio tempo andranno in entrambi i titoli perché entrambi, seppur per motivi diversi, sono in grado di regalare un'ottima esperienza di gioco.
Per qualsiasi altro dubbio comunque sono qua ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
mi chiedo, se FIFA è pressoché invariato rispetto all'anno scorso, non sarebbe stato più giusto premiarlo con un 9?
te mi dici "eh no! conferma la qualità precedente!"... ok, ma se fosse migliorato significativamente quanto avrebbe dovuto prendere, 11?
opinione personalissime, ma in questa gen mi pare si stia "abusando" un po' troppo dei 10... tant'è che se un gioco prende 8 sembra quasi che sia una delusione... anni fa un 10 era una rarità... infatti mentalmente adotto una specie di "tara" che mi fa togliere un voto ad ogni recensione... ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
E' vero che ho provato la demo, e mi appresto a comprare il titolo quindi poi vedrò la differenza, però non essendoci sostanziali differenze, e non vedendo nemmeno questi macromiglioramenti, non gli avrei dato 10.
Ma visto che è pur sempre una opinione personale, è giusto anche rispettare il 10 dato da Davide, che ha passato sicuramente più tempo di me sui giochi di calcio negli ultimi anni, e ne ha quindi ben donde !
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Per quanto riguarda la questione dei voti, vi spiego brevemente i motivi che mi hanno spinto ad agire in un certo modo. Il 10 a FIFA credo fosse inevitabile per pochi, semplici motivi: da amante di calcio, FIFA comprende tutto ciò che potrei mai aspettarmi da un videogame incentrato su questo sport sia in quanto a gameplay che in quanto a contenuti e modalità e, al momento, non esiste nulla di meglio sul mercato.
E qua quoto la nostra pagina di spiegazione dei voti:
10: Si parla di un titolo che rappresenta il massimo nel suo genere...Un gioco da 10 non è "il gioco perfetto".
Il fatto che le novità siano state meno rivoluzionarie rispetto a quelle del precedente capitolo 10 non è, almeno per me, un motivo sufficientemente valido per assegnargli un voto inferiore... perché a conti fatti non è in alcun modo inferiore a FIFA 10, anzi, come detto lo supera e lo migliora sotto tutti i punti di vista. Se magari mi fossi occupato io di FIFA 10 lo scorso anno, quello magari avrebbe preso 9 e questo 10, con buona pace di tutti ;)
E per PES il discorso è quasi speculare. 8 lo scorso anno -> miglioramenti evidenti -> 9.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
anche io mi sono appena registrato per entrare in questo interessante e appassionante commentario!
premetto che:
- gioco a ISS/W11/PES dai tempi del super nintendo (del quale conservo l'impostazione del pad...), e mi sento di dire che sono (stato) un fanboy Konami;
- l'ultimo fifa che ho acquistato è FIFA 96 per PC;
- l'ultimo gioco di calcio a cui ho giocato è stato PES 2009 (eccezion fatta per le due demo di quest'anno provate su 360).
ora:
giocando alle demo (e avendo rimappato i pulsanti in maniera a me più congeniale), mi sento di propendere per FIFA.
ho come l'idea che PES sia diventato solamente più "macchinoso" rispetto al passato, e il cambio di telecamera predefinita serva solamente ad ingannare l'occhio. per non parlare della complessità della gestione della formazione, ecco.
insomma, prendendo sempre winning eleven 4 come paradigma assoluto, negli ultimi anni konami è riuscita solo ad "appesantire" il suo titolone... Non mi sono divertito giocando la demo, non credo di divertirmi con il gioco intero.
Mi titilla molto di più FIFA in questo senso (del quale comunque boccio la complessità delle millemila possibilità di "mosse" possibili"), con il quale ho avuto la sensazione di controllare molto di più quanto accadesse in campo, e che mi ha dato qualche soddisfazione videoludica in più.
Per quest'anno cambio:
e scelgo FIFA...
scusami Konami, ti voglio ancora bene... più come un'amica
(nessuno che ha avuto queste sensazioni? grazie a tutti, e complimenti per le recensioni!)
ps: a livello di gioco on-line come siamo messi con PES? il 2009 era assai discutibile...
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
innanzitutto benvenuto su Eurogamer e grazie anche a te a nome della redazione per i complimenti che ci rivolgi. :)
Quanto al tuo commento, ti dirò (e parlo a titolo puramente personale) che l'ultimo PES a me è piaciuto più delle precedenti edizioni, e l'ho trovato più immediato nella gestione dei giocatori. Vedi come sono soggettive certe sensazioni? :)
Per quanto riguarda FIFA 11, invece, ci giocavo ieri col mio vicino di casa e i miglioramenti si sentono tutti, anche se bisogna avere il pad in mano per poterli apprezzare.
Riassumendo, FIFA anche quest'anno a mio avviso è superiore, però non getterei neanche troppo la croce su PES, che comunque di passi avanti ne ha fatti.
Non ci fosse FIFA, tutti valuterebbero PES per ciò che è, ovvero un eccellente titolo calcistico, e forse è proprio per questa ragione che la serie ha goduto di tanta fortuna in passato, perché mancava un vero concorrente che, di riflesso, ne mettesse in risalto le mancanze. Ma PES non è mai stato il gioco perfetto e forse non è corretto pretendere che lo diventi ora laddove non lo si è mai preteso in passato.
Infine, quanto alla tua domanda sull'online, al momento della nostra recensione i server erano ovviamente vuoti: ci torneremo quindi su a breve. Stay tuned! :)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Allo stesso modo sono però convinto che PES 2011 rappresenti l'inizio di un nuovo corso per la serie che, chissà, potrebbe riportarla ai vertici della categoria nel giro di un paio d'anni ;)
Per quanto riguarda l'on-line ti/vi consiglio di non perderci di vista ;)
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Come non condividere quanto dici: "Non ci fosse FIFA, tutti valuterebbero PES per ciò che è, ovvero un eccellente titolo calcistico, e forse è proprio per questa ragione che la serie ha goduto di tanta fortuna in passato, perché mancava un vero concorrente che, di riflesso, ne mettesse in risalto le mancanze."
E poi, ad essere sincero, anche io come te ho trovato più immediato PES di FIFA. Se poi questo sia un difetto, credo dipenda dai gusti e dalle abitudini personali.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
mi sn appena iscritto anche se faccio visita molto spesso ad eurogamer, per recensioni (fatte molto bene) e informazioni varie.
ho letto la simpatica diatriba sui voti a pes e fifa, e rilancio con un'idea che ho da tempo, cioe': nn dare i voti ad un videogioco, perche' e' un'operazione inutile e certe volte fuorviante.
alla fine della recensione sarebbe piu' utile uno schemino ricapitolativo con pregi e difetti. tutti i siti di videogiochi (a parte uno...) danno sempre voti; voti che poi magari scatenano polemiche (o e' fatto apposta per questo?) e che poi alla fine sn sempre gli stessi, che si aggirano tra l'8 e il 10 (raramente).
faccio un esempio: giustamente o ingiustamente (opto per la seconda ipotesi visti i numerosi bug) f1 2010 ha ottenuto molti 9. mi chiedo, allora gt5 quanto prendera' in proporzione...15?
insomma, dare i voti per me nn ha senso. meno che mai quelli di stampo scolastico. magari ultizzando una scala piu' vasta come quella universitaria, ancora ancora potrebbe funzionare.
voi che ne dite?
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Guarda la questione dei voti è da sempre molto spinosa e da questo punto di vista, non avendo i decimali, per noi risulta ancora più complessa sotto certi versi (e più semplice per altri, ovviamente).
La tua idea teoricamente è fantastica ma c'è un però. Spesso e volentieri chi legge delle recensioni le legge per modo di dire... ovvero guarda il voto alla fine, magari anche il commento, ma non si sofferma su tutto ciò che ha portato il redattore di turno a dare un determinato punteggio. In molti casi, e lo dico con la morte nel cuore, le pagine di testo che compongono una recensione vengono infatti viste come un "contorno" e non come l'elemento dominante.
Diciamo che, almeno per come la vedo io, i voti dipendono comunque da svariati fattori; oltre alle qualità oggettive e soggettive, credo si debba infatti valutare il periodo "storico" in cui un determinato gioco arriva sul mercato e la tipologia a cui questo appartiene, prendendo quindi come termini di paragone i suoi rivali più diretti.
E questo, giusto per fare l'esempio più recente, mi ha portato a dare 7 ad un gioco a cui solo l'anno scorso fu dato 10 (parlo di FIFA 11 per PC che, come forse avrai avuto modo di leggere, è essenzialmente un porting di FIFA 10 per console).
Concludendo e ritornando al tema principale del tuo intervento ti dico: mi piacerebbe moltissimo poter lavorare senza il "peso" dei voti, ma fin quando quel numeretto alla fine dell'articolo non passerà in secondo piano, purtroppo non se ne potrà fare a meno
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Quanto alla tua proposta, ci sono vincoli di varia natura che non ci permettono di attuarla. Il primo, non indifferente, è che facciamo parte di un network europeo che se da un lato lascia margini di manovra, dall'altro pretende omogeneità tra le 12 nazioni che lo compongono. Comprensibilmente, aggiungerei... Un esempio sono proprio i voti: tutte le nazioni, ad esempio, hanno voti interi, nessuna ha i decimali. Men che meno, dunque, ci sarebbe possibile abolirli del tutto.
Ma, quand'anche fosse possibile, quanto dice Davide è vero: la maggior parte delle persone vuole il numerino alla fine di un articolo, discute animatamente per esso, ed è una delle prime cose che va a guardare. Discorso analogo per l'industry stessa, vittima pure lei del voto finale, che in Metacritics trova il suo paradigma. Certo, non mancano esempi di realtà che ne fanno a meno, ma se queste al momento rappresentano delle eccezioni, una ragione c'è.
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
si, ho capito la questione...insomma il voto va dato un po' per motivi di omogeneita', diciamo, nei confronti degli altri addetti ai lavori...un po' per accontentare il videogiocatore "pigro" che vuole arrivare subito al dunque (dando poca importanza o nulla ai contenuti, che sn ben piu' importanti; imho).
Ci potrebbe essere cmnq un'altra soluzione intermedia: dare solo i voti a giocabilita', longevita', grafica, ecc...(come fa qualche altro sito), ma poi si tornerebbe alla mancanza di cui sopra.
vabbe' cmnq personalmente cmnq continuero' a dare poco peso al voto finale perche', ripeto, in fondo lo trovo inutile e scarsamente detereminante per l'acquisto o meno di un prodotto (motivo principale per cui si leggono le recensioni, almeno per me). che poi il discorso del voto vale per qualsiasi oggetto recensito che sia esso un cellulare o chesso' un'automobile, su internet o sul cartaceo.
qualche giorno fa ero seriamente intenzionato a comprare f1 2010. ho letto le recensioni: tutte ottime, con una media voto intorno al 9. poi leggendo anche dei forum mi sn reso conto che nn erano tutte rose e fiori...qualche difetto di troppo nel gameplay e qualche bug di troppo. insomma forse quel 9, letto un po' ovunque, era un po' esagerato (come i giudizi, a dire la verita'). mi viene da dire, meno male che nn l'ho preso; anche se nn voglio dire che esso sia un prodotto mediocre. ma nemmeno un capolavoro.
faccio un altro esempio. ho letto la vostra ottima recensione di nhl 11. il voto finale e' 8. leggendo solo il voto e visto che ormai tanta gente acquista solo per il voto finale ed esso nn puo'/deve essere inferiore a 9 (senno' il gioco e' considerato una ciofeca o quasi)...uno puo' pensare che il gioco abbia assolutamente deluso le attese. ma ovviamente nn e' cosi', basta leggere tutto l'articolo per capire che e' un ottimo prodotto (con qualche difetto). ecco, questo puo' essere l'esempio di un voto (giusto o sbagliato che sia; nn entro nel merito anche perche' nn l'ho provato e nn sarei in grado di giudicarlo come voi) che talune persone possono interpretare in modo sbagliato (anche perche' nhl da sempre e' sinonimo di prodotto di assoluta qualita').lasciando il prodotto sullo scaffale, come si suol dire.
saluti!
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
il che è strano, visto che non credo che sia migliorata la qualità dei giochi... evidentemente la critica ha cominciato a dare un valore "diverso" ai numeri... insomma, adesso fioccano i 10, fino alla scorsa generazione erano un evento più unico che raro...
Commenta di seguito considerando la soglia Mostra
Tornando on ho provato tutte e due le demo e dopo aver acquistato anche FIFA in versione mondiali credo proprio che mi buttero su PES quest'anno.