Durante l'E3 2011 abbiamo avuto la possibilità di intervistare Yoshinori Ono, responsabile di Street Fighter e, in questo particolare momento, direttamente coinvolto nello sviluppo di Street Fighter X Tekken e di Street Fighter III: Third Strike Online. Se volete scoprire qualcosa di più dei due giochi in questione vi consigliamo caldamente di continuare a leggere, perché di cose interessanti ne sono venute fuori parecchie. Buona lettura!
Eurogamer.it: Puoi spiegarci le meccaniche base di Street Fighter X Tekken? A quanto abbiamo visto fino a questo momento si tratta del gameplay tipico di Street Fighter con l'aggiunta del tag e del juggling system di Tekken.
Yoshinori Ono: Sono contento che l'abbiate descritto in questo modo, visto che è esattamente ciò che volevamo realizzare. In pratica era come se dovessimo creare uno sport che potesse piacere sia a un calciatore che a un giocatore di baseball. Una sfida difficile, ma crediamo di essere sulla strada giusta.
Eurogamer.it: Quanto è stato difficile scegliere i personaggi? In che modo avete effettuato le selezioni? In base allo stile di lotta? Alla popolarità? Alle richieste dei fan?
Yoshinori Ono: Ovviamente quella della scelta dei personaggi è una fase molto importante nella creazione di un gioco di combattimento. In genere gli elementi presi in considerazione sono proprio la popolarità dei personaggi, lo stile di combattimento e i desideri dei fan. In Street Fighter X Tekken abbiamo scelto di prestare particolare attenzione a quanto chiesto dai fan, quindi sono venute fuori scelte piuttosto interessanti.
Lo vedremo mai con una faccia seria? Probabilmente no.
Eurogamer.it: Possiamo quindi aspettarci Hugo e Poison?
Yoshinori Ono: (Sbotta a ridere appena sente i due nomi, prima ancora che la domanda venga tradotta dall'interprete). Sai, qui all'E3 possiamo parlare unicamente dei nuovi personaggi mostrati, Cammy e Sagat, ma le richieste per quei due personaggi sono davvero moltissime.
Eurogamer.it: Ok...immaginiamo quindi che inserirete anche nuovi personaggi dell'universo di Street Fighter. Una volta realizzati i modelli poligonali e le animazioni, pensi che sarà possibile adattare i lottatori in questione per portarli in Super Street Fighter IV come DLC? D'altra parte Capcom era famosa per riciclare gli sprite, in passato. Con i modelli 3D sarebbe tutto più facile e basterebbe cambiare gli shader e ritoccare leggermente animazioni e gameplay.
Yoshinori Ono: Voi di Eurogamer Italia sareste perfetti nel nostro reparto marketing! (ride)
Eurogamer.it: Sarà possibile, in Street Fighter X Tekken, eseguire Tag Team Combo uniche con team specifici del gioco?
Yoshinori Ono: Nel gioco ci saranno team raccomandati da noi legati alla trama, ma in realtà le meccaniche del gioco non contengono Tag Combo specifiche. Con le giuste sequenze di tasti e il tempismo corretto si possono eseguire Tag Combo con qualsiasi combinazione di personaggi.
Eurogamer.it: Con Soul Calibur viene portata avanti da anni la tradizione dei Guest Character. Alla conferenza Sony abbiamo visto che Cole di Infamous 2 sarà presente nelle versioni PS3 e Xbox 360 di Street Fighter X Tekken. Pensate che questa sia una strategia vincente?
Yoshinori Ono: Ovviamente Cole sarà un'esclusiva Sony (ma va? NdFilippo) e sono davvero contento di portare avanti un'operazione simile a quella fatta con Kratos in Mortal Kombat. Credo che si tratti di una strategia interessante e non abbiamo intenzione di limitarmi unicamente a Cole.
