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Forza Motorsport 3

Gran Turismo rischia il sorpasso all'ultima staccata...

Tra le novità spicca inoltre la duplice struttura della modalità Carriera, ora chiaramente sviluppata in modo da risultare meno piatta e statica. I tradizionalisti potranno continuare a dedicarsi ai numerosi eventi presenti nella maniera più tradizionale ma chiunque fosse in cerca di un’esperienza più stimolante potrà affidarsi al Season Play.

Un sistema capace di suggerire gli eventi più adatti a una specifica auto o addirittura di consigliare l’utilizzo di determinate auto (o tracciati) nel caso in cui le si abbia ignorate sino a quel momento. Nulla di rivoluzionario dunque, ma sicuramente un aspetto che stimolerà i giocatori più incostanti.

Sul fronte del gameplay gli sviluppatori sono riusciti a bilanciare in maniera assolutamente perfetta il realismo e l'accessibilità. La storica profondità del modello di guida è infatti rimasta pressoché inalterata, ma al contempo la gestione delle auto è divenuta più dinamica, intensa e soprattutto divertente, e l'aggiunta del drifting ne è un perfetto esempio.

Con 400 auto a disposizione è probabile che molti giocatori trovino anche quella che possiedono nella realtà.

Sebbene gli eventi di questo tipo siano disponibili sono in multiplayer, la possibilità di influenzare le prestazioni delle auto in questo senso (sfruttando l'infinità di variabili tecniche proposte da Turn 10 per ogni auto) la rende un'aggiunta tutt'altro che trascurabile.

Forza 3 propone anche uno straordinario comparto multiplayer, capace di far impallidire qualsiasi prodotto rivale (e che comprende anche una modalità split-screen per le sfide offline). Al di là del gran numero di variabili da stabilire nei minimi dettagli prima di lanciarsi in pista, ampio spazio è stato dedicato anche alle Community Feature, vero fiore all'occhiello del franchise sin dalla sua prima apparizione.

Oltre al paint editor, con cui è possibile personalizzare nel dettaglio il look dei propri veicoli, sono infatti presenti la photo mode, la casa d'aste (quest'ultima identica a quella di Forza 2) e il nuovissimo Storefront.

Qui è possibile visualizzare e giudicare i replay, le foto, le verniciature e addirittura i loghi creati da altri utenti, e valutare i feedback ricevuti attraverso una serie di leaderboard dedicate. L'unico elemento che lascia l'amaro in bocca è il video editor, non proprio all'altezza delle aspettative.

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Davide Persiani

Contributor

Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.

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