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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Recensione

Wii Recensione di Davide Persiani

16 marzo, 2010

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La storia videoludica ci insegna che, spesso, alcuni ottimi titoli sviluppati in Oriente non riescono a superare facilmente i confini del loro paese di provenienza per le ragioni più disparate: problemi di distribuzione, scarse aspettative di vendita o processi di localizzazione fin troppo dispendiosi.

Nonostante le sue indubbie qualità Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon è solo l’ultimo di una lunga serie di prodotti che hanno rischiato seriamente di non raggiungere i nostri lidi, ma ora, per la fortuna di tutti i videogiocatori occidentali, il peggio è passato.

In questa nuova avventura sviluppata da Tri Crescendo vestiamo i panni di Seto, un ragazzo ritrovatosi, suo malgrado, a essere l’ultimo superstite dell’intero genere umano. A fronte di questa sua triste condizione, Seto ha dunque come unico obiettivo quello di cercare eventuali sopravvissuti ma il suo viaggio, ricco di sorprese oltre che di innumerevoli insidie, non si rivelerà certo una “gita di piacere”.

'Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon' Screenshot 1

Con i suoi lineamenti morbidi, il personaggio di Seto si dimostra stilisticamente in linea con gli stereotipi orientali.

Nel corso del gioco Seto incontrerà infatti diversi personaggi, ma ciò a cui dovrà prestare la massima attenzione saranno i numerosi nemici che cercheranno di arrestare la sua missione.

Cani, uccelli, demoni di ogni tipo e soprattutto fantasmi ostacoleranno il piccolo avventuriero sin dalle primissime ore di gioco e noi, dal canto nostro, dovremo essere pronti a tutto pur di preservare la sua incolumità, permettendogli così di portare a compimento il suo difficile percorso.

Com’è facile intuire la trama, estremamente suggestiva, è dunque il vero punto di forza dell’intero prodotto, e visti i suoi toni cupi e talvolta angosciati, chiunque dovesse decidere di immergersi in quest’affascinante realtà non potrà far altro che emozionarsi e, perché no, anche commuoversi di fronte a determinati eventi.

Sul fronte del gameplay il titolo si avvale di una struttura molto accessibile che fonde l’esplorazione, vero fulcro dell’esperienza, con elementi tipici dei survival horror e dei giochi di ruolo.

'Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon' Screenshot 2

Spesso e volentieri l’unica compagnia di Seto sarà rappresentata dalla luna.

Dovendo avanzare all’interno di palazzi distrutti, magazzini abbandonati e lande desolate, tutti accomunati da un singolo elemento, ovvero l’oscurità, uno degli elementi più importanti è ovviamente la torcia del protagonista, poiché non solo permette di scovare gli indizi, ma anche di individuare potenziali avversari nei dintorni. La sua gestione, così come quella delle inquadrature, è regolata dal Wiimote (con la possibilità di passare anche a una visuale in prima persona), e se vorrete sopravvivere dovrete padroneggiarla il prima possibile.

Le meccaniche di combattimento, pur non brillando per grande profondità, sono anch’esse molto semplici, e questo soprattutto a fronte della possibilità di utilizzare diverse tipologie di armi, da quelle corpo a corpo come bastoni e addirittura spade, a quelle a lungo raggio, imprescindibili per difendersi dai nemici volanti. Tutto ciò che è necessario fare è infatti premere A e Seto si esibirà in fendenti, lanci e in qualsiasi altra azione resa possibile dall’arma equipaggiata in quel determinato momento.

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RavenHalo
16/03/10 @ 12:42
#1
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A me il voto pare basso, per quello che si vede in giro... i giochi Wii mi danno l'idea che prendono, a prescindere, un voto più basso, se guardo quello che prendono giochi tipo FF XIII o GoW III offrono sempre la solita pappa (che può piacere ovviamente, ma è sempre la solita pappa), per Fragile anche un 10 sarebbe stretto.

Comunque a me piace molto, sarà che non sono abituato allo stile jap, ma ben vengano giochi poetici e non i soliti titoli definiti maturi solo perché si ammazzano orde di pupazzetti pure stupidi (per HARDCORE... :-))) senza offese, ma quelli che si definiscono così sono coloro che di videogiochi non capiscono un tubo, sono bambini non necessariaente anagraficamente, un po' come quei ragazzetti con metallo su tutto il corpo e protano un rottweiler più grosso di loro... :-))))))) ).
Edited 3 times, most recently on 16/03/10 @ 13:05
Stefano_Silvestri staff
16/03/10 @ 12:50
#2
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Dopo un messaggio come questo di solito il passo successivo è sguainare le sciabole... ^^
Tsam staff
16/03/10 @ 14:13
#3
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Sono indeciso se prenderlo o meno..penso che possa essere considerato una sorta di ICO per Wii, ma devo provarlo per capire se l'affermazione è esageratemente esigente.
blackmamba
16/03/10 @ 17:01
#4
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quanto è marcata la componente rpg? Se è qualcosa tipo Muramasa lo aggiungo alla lista.
Falconero staff
16/03/10 @ 20:40
#5
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Confermo, la componente RPG, come detto nel pezzo, è tutt'altro che marcata. Diciamo che si tratta di un elemento in più che, seppur marginalmente, arricchisce l'intera esperienza.
YukioAlek
16/03/10 @ 22:13
#6
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Giusto oggi mi stavo chiedendo "ma quand'è che Eg recensisce Fragile?" ed ecccomi accontentato :D
Lo aspetto moltissimo, questo Fragile, soprattutto per il carico emotivo che sono sicuro saprà darmi. Sono cosciente che come Gameplay possa essere a tratti lacunoso, ma non sembra proprio un CS da buttare.

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