Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Plain Sight

Una geniale follia?

Immaginate poi cinque diverse modalità di gioco e vi farete un'idea di cosa può offrirvi Plain Sight: Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag non hanno certo bisogno di presentazioni, ma lo stesso non si può dire di Lighten Up e di Ninja! Ninja! Robozilla!.

Lighten Up spinge i giocatori a cercare di esplodere su una piccola area bersaglio con la maggior quantità possibile di energia. L'esplosione più grande vince il round. Ninja! Ninja! Robozilla! è probabilmente la più debole delle cinque modalità, e prevede che i giocatori si alternino al controllo di un potentissimo robot gigante con in testa un casco a forma di Godzilla, mentre gli altri cercano di prendere il comando a loro volta.

Plain Sight al suo massimo è davvero un'esperienza meravigliosa: l'incredibile agilità e l'intensità dei combattimenti aerei, lo stile creativo, il gameplay ricco di possibilità e l'audacia nascosta dietro ogni vittoria sono caratteristiche eccezionali. Il problema è che non sempre il gioco si presenta al massimo del proprio potenziale, allo stesso modo in cui uno scontro di Smash Bros. può rivelarsi un semplice guazzabuglio di attacchi casuali, o un divertimento incredibile a ogni round.

Giocare Plain Sight online in una delle mappe più complesse e caotiche, per esempio, non soddisfa mai quanto potrebbe. Molti dei giocatori che si possono trovare in rete presentano uno stile di gioco fatto di aggressioni psicotiche, che mandano all'aria tutte le strategie e i piani da samurai fatti poco prima di iniziare la partita.

Salto! Doppio salto! TRIPLO salto! Lock-on! KILL! Prendere fiato. Si ricomincia!

Ancora più importante è il disappunto causato dalla sensazione di non poter controllare del tutto il proprio robot. Si salta e si scatta sempre con grande entusiasmo ma la mancanza di precisione, causata anche dal fatto che chiunque, nel livello, si muove a una velocità incredibile, rende impossibile crearsi una mappa mentale coerente delle zone circostanti. Si prova una certa frustrazione quando si inquadra un robot, per poi trovarsi cinque secondi dopo a scattare verso un altro apparso all'improvviso.

Plain Sight ha delle potenzialità eccezionali, ma gli manca qualcosa per essere davvero perfetto. Siamo convinti che in alcune particolari partite nemmeno gli sviluppatori sarebbero in grado di capirci qualcosa. La velocità è troppo elevata ma fa parte del pacchetto, e gli dona un appeal tutto particolare. Inquadrare un bersaglio è difficile ma, se non lo fosse, l'intera meccanica di gioco non funzionerebbe. Non si può fare altro che accettare Plain Sight per ciò che è: un gioco d'azione divertente, originale e creativo offerto a un prezzo conveniente.

Avremmo ancora intenzione di dare 12 su 10 a Plain Sight, perché siamo convinti che si tratti di ciò che molti altri giochi multiplayer dovrebbero essere. Perché dovremmo accontentarci delle solite scene d'azione con i piedi per terra, quando possiamo controllare incredibili robot ed esibirci in spettacolari duelli aerei? Quello dei videogiochi è un medium dove si può creare qualsiasi cosa, e i creatori di Plain Sight lo hanno capito perfettamente, per come la vediamo noi.

Ci auguriamo che abbiano capito anche che su Eurogamer siamo professionali, e che un 12 su 10 non sarebbe mai stato accettato. Un otto però, scherzi a parte, ci sta tutto…

Plain Sight può essere acquistato per circa 9 Euro attraverso Steam e altri canali di distribuzione digitale.

8 / 10