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Daggerdale

Zandro Chan ci svela il futuro del giochi di D&D.

Eurogamer Come funziona il sistema delle lobby?
Zandro Chan

Si tratta di un semplice host-client system. In pratica si crea una stanza che può essere vista da chiunque, oppure si mandano inviti privati agli amici che si desidera far partecipare alla sessione. Una volta che tutto è stato preparato si può iniziare la partita. Guardandosi attorno i giocatori possono trovare tutte le partite attive ed entrare in quella che preferiscono.

Il gioco si basa su quello che noi chiamamo Dungeon Master, un sistema che gestisce il numero di creature da far spawnare in base al livello del party e al numero di giocatori. Il Dungeon Master, in pratica, cambia in modo dinamico la difficoltà del gioco.

EurogamerI contenuti del gioco co-op saranno gli stessi del single-player?
Zandro Chan

Sì ma opportunamente bilanciati.

EurogamerCosa accade quando facciamo salire di livello il nostro personaggio? Quali sono le scelte possibili?
Zandro Chan

Quando un personaggio sale di livello si guadagnano punti attributo da distribuire attraverso le abilità a disposizione. In aggiunta a questo ci sono i talenti che si ottengono progressivamente. Ovviamente ogni personaggio può anche contare su poteri unici che vengono sbloccati man mano che si sale di livello. Ci saranno diversi elementi con cui divertirsi nella personalizzazione.

Eurogamer Quanto tutto questo è fedele alla Quarta Edizione di Dungeons & Dragons?
Zandro Chan

Tutto ciò che abbiamo inserito nel sistema di Daggerdale è basato sulle regole della Quarta Edizione. Stiamo lavorando a stretto contatto con Wizards of the Coast per convertire il loro sistema e farlo funzionare al meglio in un action RPG. Abbiamo inserito moltissimi elementi ma visto che stiamo parlando di un gioco d'azione con elementi GdR, abbiamo dovuto troncare diverse regole. A questo proposito abbiamo lavorato con loro per far funzionare tutto in modo adeguato.

Un'immagine di un combattimento sulla versione per Xbox 360.
Eurogamer Perché avete optato per un gioco d'azione, piuttosto che per un tradizionale GDR a turni?
Zandro Chan

Abbiamo scelto la via dell'action RPG perchè è quella a cui ci sentiamo più vicini. Abbiamo preso i due più grandi amori del team di sviluppo e li abbiamo uniti in un'esperienza unica. I combattimenti ci permettono di creare un gameplay da urlo, mentre la componente RPG ci offre la possibilità di sviluppare un personaggio e di personalizzarlo per un lungo periodo di tempo.

Eurogamer Quanti livelli di crescita ci saranno?
Zandro Chan

Daggerdale si concentra sui primi 10 livelli dei personaggi, cioè l'Heroic Tier (dalle regole della Quarta Edizione).

Eurogamer Quanto ci vorrà a raggiungere il livello 10?
Zandro Chan

Dipende dal giocatore. Il gioco è composto da quattro grossi capitoli, quattro personaggi distinti con la rispettiva classe, diverse quest principali e un gran numero di missioni secondarie. Non abbiamo ancora calcolato la durata globale. C'è ancora tanto da sviluppare ma vogliamo inserire in questo titolo il maggior numero possibile di contenuti.

EurogamerFacendo un calcolo approssimativo, quanto possiamo aspettarci in termine di ore di gioco?
Zandro Chan

Non è facile fornire un valore approssimativo, visto che stiamo ancora cercando di inserire nel gioco quanto possibile, prima di chiudere il progetto. Perfino il numero di ore è ancora in sospeso, visto che stiamo ancora aggiungendo missioni al pacchetto.

Eurogamer State puntando alla canonica avventura da 10 ore che si trova nella maggior parte dei giochi d'azione single player?
Zandro Chan

Qualcosa del genere.