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Daggerdale

Zandro Chan ci svela il futuro del giochi di D&D.

Eurogamer Quali classi e razze potremo scegliere all'inizio del gioco?
Zandro Chan

Al momento ci sono quattro personaggi selezionabili: il guerriero umano, l'elfo rogue, l'halfling mago e il nano chierico.

Eurogamer Il nano avrà un accento scozzese?
Zandro Chan

Ha ha. Il nano è unico, visto che ha un accento cinese.

Eurogamer Wow!
Zandro Chan

Ha ha, ovviamente no. Quelli sono i personaggi giocabili. Si potranno avere nel party più guerrieri, più maghi e via dicendo.

Eurogamer Quanto sarà possibile personalizzarli?
Zandro Chan

Abbiamo creato una base unendo insieme le razze e le classi, ma una volta scelto l'eroe di turno dipende tutto da come il giocatore deciderà di svilupparlo attraverso i talenti, le armature, le armi, i poteri. Ci saranno tre livelli di poteri.

EurogamerQuanto è importante in Daggerdale il ruolo del loot?
Zandro Chan

Oh, estremamente importante! In base al modo in cui verrà impostato il Dungeon Master, il Loot sarà praticamente ovunque. Sarà possibile ottenere il bottino completando quest, affrontando i nemici in combattimento o più semplicemente esplorando. L'idea di ricompensare il giocatore con micro-premi in tutto l'arco dell'avventura è alla base dell'intera esperienza.

EurogamerSarà possibile combattere contro I propri amici, in Daggerdale?
Zandro Chan

Al momento non è una delle cose che abbiamo in mente per Daggerdale. Il gioco, almeno in questa sua prima uscita, è principalmente orientato verso l'esperienza co-op, vero marchio di fabbrica di Dungeons & Dragons.

Un bel primo piano per constatare la bontà della grafica di Daggerdale.
EurogamerPotremo importare i nostri personaggi in un nuovo gioco di Daggerdale, in futuro?
Zandro Chan

Sì, sarà possibile portare i propri personaggi nei prossimi episodi.

EurogamerQuali caratteristiche social saranno disponibili nel co-op? Le gilde sono probabilmente troppo elaborate ma sarà possibile commerciare equipaggiamenti? Quali spazi per socializzare verranno messi a disposizione?
Zandro Chan

Una volta che i giocatori sono entrati nel mondo del gioco sono liberi di chattare e di commerciare oggetti. C'è un trading system che permette di parlare a diversi mercanti presenti nelle varie città e zone del mondo. Si possono perfino trovare importanti alleati parlando con i classici NPC. Il mondo è vivo e vanta un proprio sistema economico.

Eurogamer La trama di Daggerdale non offrirà nulla oltre ai soliti pretesti per raggiungere la battaglia successiva, oppure spingerà a prendere decisioni con conseguenze evidenti?
Zandro Chan

Il giocatore dovrà fare un gran numero di cose differenti. Come accade con la maggior parte delle grandi storie, tutto partirà da piccoli eventi, ma la situazione evolverà rapidamente in qualcosa di più grande di quanto si possa immaginare. Il giocatore inizierà la propria avventura nelle miniere di Tethyama in mezzo a un gruppo di nani, in una città mineraria ormai in decadenza a causa dei raid dei goblin.

La parte iniziale vedrà il giocatore impegnato a capire dove si trovi e a cercare di farsi un'idea sull'obiettivo principale (sostanzialmente contrastare il piano oscuro del malefico Rezlus). In un primo momento, però, il problema principale è legato alla situazione della città dei nani, quindi il giocatore dovrà immediatamente allearsi con i minatori per dargli una mano.

In alcuni momenti specifici, vari NPC potranno unirsi al gruppo del giocatore.

EurogamerQuando uscirà Daggerdale?
Zandro Chan

Daggerdale dovrebbe uscire questa primavera.

Eurogamer Puoi essere un po' più specifico?
Zandro Chan

Purtroppo no. Queste cose sono gestite principalmente da Atari.

Eurogamer Uscirà una demo?
Zandro Chan

Certo! Stiamo giusto preparando la demo di un livello, che potrà essere scaricata per farsi un'idea di cosa aspettarsi dal gioco.

Zandro Chan è il creative director di Bedlam Games.