Need For Speed: The Run - review

Quanto è divertente la Cannonball virtuale di Electronic Arts?

Versione provata: PC

Onestamente ho perso il conto di quanti titoli della serie ho giocato negli ultimi diciassette anni dall'arrivo del primo Need for Speed, ma ho ben preciso in testa qual è stato il migliore di tutti: quel Most Wanted che a fine 2005 ha rappresentato probabilmente il punto più alto della produzione targata Electronic Arts.

Se escludiamo dal computo degli ultimi cinque anni i due Shift, più simulatori di guida che arcade tamarri pieni di sbirri e belle gnocche, e l'ottimo Hot Pursuit targato Criterion di un anno fa, il panorama non è stato dei più incoraggianti coi vari Carbon, Pro Street e Undercover.

Nelle intenzioni di EA lo sviluppatore canadese Black Box, già dietro a Most Wanted, è stato ingaggiato per colmare questa lacuna con Need For Speed: The Run, titolo stradaiolo concepito fin dalle fondamenta con una serie di obiettivi specifici.

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Le cutscene vedono quasi tutte Jack alle prese con gli sbirri o in situazioni di notevole pericolo. Tenete sempre le mani sul pad…

Il primo è stato quello di creare un personaggio da mettere in macchina e motivarlo a vincere un coast to coast da San Francisco a New York, che gli faccia affrontare duecentocinquanta avversari infoiati come il Silvestri mentre cerca parcheggio in pieno centro a Milano (impossibile superare la mia incazzatura in quei frangenti… ndSS). Aggiungete altrettanti sbirri al volante di auto normali, supersportive ed elicotteri, disastri ambientali assortiti che avete visto nei filmati d'anteprima, e avrete un'idea precisa di quello che vi potete aspettare.

Ciò che differenzia il buon Jack Rourke dagli altri piloti senza volto (o quasi) dei precedenti NFS è il fatto che, oltre ai tracciati in cui si va sempre da un punto A un punto B che compongono le gare della "Run", c'è dell'altro. Ogni cinque o sei prove assistiamo a delle cutscene in cui il nostro protagonista svela il suo background da giovane scapestrato e indebitato fino al collo.

Altre informazioni su Need for Speed: The Run

Alcune di queste non sono state implementate solo per fare cinema, ma si tratta di veri e propri Quick Time Event in cui occorre premere al momento giusto i pulsanti del pad per evitare di restarci secchi o di essere messi dentro per un eccesso di velocità di quelli che si ricordano per un pezzo. Partendo da tali presupposti, è riuscita Black Box a dare nuova linfa a un genere da tempo in crisi d'identità, come ben aveva puntualizzato il nostro Kommissario nell'anteprima dello scorso luglio?

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Il gioco gestirà le gare con l'intento preciso di farci arrivare a un miglio dal traguardo dovendo superare all'ultimo sparo la vettura di testa.

Buona domanda, visto che è evidente fin dalle prime battute che Black Box ha realizzato un gioco tutto sommato tradizionale per il genere degli street racer e, grazie alle novità di cui sopra, ha tentato di proporre qualcosa di nuovo in un settore inflazionato da anni. The Run è la modalità basata sulla storia di cui abbiamo parlato poco fa: le dieci tappe che ci porteranno da Frisco alla grande mela sono composte da un numero variabile di prove che, per essere superate, devono vederci per forza vincitori. Niente biada per i cavalli piazzati dunque.

La più frequente è la corsa a inseguimento che obbliga a recuperare tutte le posizioni che servono per arrivare al traguardo, superando un numero variabile di macchine. Sono presenti anche prove a tempo d'attraversamento checkpoint, fughe a rotta di collo dagli sbirri entro un tempo limite e testa a testa contro vetture di personaggi mediamente più forti della media. Una volta battuti ci consegneranno chiavi e libretto del loro bolide, da mettere a nanna nel nostro garage e tirare fuori a seconda del tracciato proposto.

"Per ogni livello avremo a disposizione dieci tentativi che faranno riavvolgere magicamente la gara al checkpoint precedente."

Il tutto si svolge su strade extraurbane e urbane aperte al traffico: oltre ai nostri avversari e ai tutori della Legge, dovremo quindi fare i conti con auto, furgoni e camion in entrambi i sensi di marcia, che possono avvantaggiarci nelle manovre più spericolate o condurre a incidenti degni dei migliori reality show americani basati su registrazioni delle forze dell'ordine.

Il trailer di Need for Speed: The Run diretto dal noto regista Michael Bay.

Rischiare la ghirba con sorpassi da sverniciatura, curve cieche in contromano e altri azzardi simili paga tuttavia ottimi dividendi, visto che tanto più sarà azzardata la nostra condotta di guida, tanto più velocemente si riempirà il serbatoio del nitrossido da usare per cavarci d'impiccio dai guai.

La vostra tendenza all'incidente o all'errore gratuito è elevata? Nessuna paura, per ogni livello che dovremo affrontare avremo a disposizione dieci "tentativi" che fanno riavvolgere magicamente il nastro della gara al checkpoint precedente, dandoci così un'altra occasione per interpretare al meglio quella serie di curve, quel sorpasso o quello sparo finale col serbatoio pieno di NOS e un solo avversario da fregare prima della linea del traguardo.

Anche l'ambiente sembra accanirsi contro di noi: il Fantoni aveva già evidenziato come in alcuni livelli, tutto sembrasse preparato grazie a script che fanno cadere un masso di fronte alla macchina o un'esplosione che taglia le colonne di un ponte al momento opportuno, obbligandoci a scorciatoie poco ortodosse da imboccare con una tempistica perfetta.

Commenti (14) Latest comment 6 mesi fa

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  • Dye_2.0 #1 6 mesi fa

    :uhm:

    Peccato, mi aspettavo qualcosa di più da questo NFS. Lo prenderò lo stesso, giusto per vedere come mi gira sul pc nuovo! :fag:

    Sono curioso di vedere il frostbite in un gioco diverso da BF3, lo ammetto! :asd:
  • Stefano_Silvestri #2 6 mesi fa

    Io ammetto invece che non ho gradito l'impostazione alla Dragon's Lair del gioco, che costringe a una lunga serie di "prova e ripeti" che in un gioco di guida non mi sarei aspettato.

    Quanto alla grafica, invece m'è sembrata eccellente, quindi complimenti a DICE per la versatilità del loro Frostbite 2.
  • il_beo #3 6 mesi fa

    In tutta onest ho un particolare ricordo per underground 2, most waanted e carbon. Nonostante sia olto simulativo mi piaciuto anche shift (il 2 non ho mai tempo di giocarlo) mentre hot pursuit l'ho mollato letteralmente dopo 10 minuti. Perch non fanno un underground 3?
  • Gippo73 #4 6 mesi fa

    Peccato , cotanto motore in una carretta!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Frostbite 2 è un mostro!
  • franz-576 #5 6 mesi fa

    Per me sti titoli restano sempre troppo arcade...e sottolineo il troppo.
  • Aton #6 6 mesi fa

    Peccato per il frame rate bloccato a 30fps su PC, una decisione fuori da ogni logica per un gioco che dovrebbe fare della velocità il suo punto forte
  • megalovemaniac #7 6 mesi fa

    La parola Cannonball mi aveva attirato, però poi continuando a leggere vedo che è sempre il solito gioco a gare singole :smugdunno:
  • d1ablo #8 6 mesi fa

    io non capisco cosa ci voglia a fare un degno seguito di Underground...boh
  • Miky1986 #9 6 mesi fa

    Domanda: ma io che speravo in un Hot Pursuit come gameplay, è simile o è proprio pari alla demo uscita poco tempo fa??
  • Rot_Teufel #10 6 mesi fa

    @d1ablo semplicemente che la moda del "tamarria portami via" ha esaurito il suo fascino.
    E per la EA, se vuoi fare il tamarro, c'è NFS World, quindi non ha alcun interesse a fare un U3 :smugdunno:

    @Aton: questa scelta c'era già l'anno scorso con l'HP 2010, quindi effettivamente c'era da aspettarselo che l'avrebbero fatto nuovamente :smugdunno:
  • Stefano_Silvestri #11 6 mesi fa

  • Stefano_Silvestri #12 6 mesi fa

    @megalo:
    È una Cannonball che si sviluppa in corse a tappe (ma non vedo come potrebbe essere diversamente). Io mi sono fatto da San Francisco a Las Vegas e la sensazione di attraversare gli USA c'è tutta... :sisi:
  • maver77 #13 6 mesi fa

    @Stefano_Silvestri Nonostante sia alle prese con parecchi giochi tra PS3 e 360, molti dei quali completati, sono tentato di prenderlo. E ti chiedo, dato che ho sventrato Outrun Live su 360, se è un degno erede. Cerco questo, alla fine.
  • gIPSy #14 6 mesi fa

    Io lo sto giocando ed è divertente finora :D
    Non un capolavoro, ma mi piace parecchio, diciamo da 8