God of War Collection Recensione
Un corposo antipasto in attesa di GoW III.
Versione provata: PlayStation 3
"Non m’interessa l'innovazione ma solo il divertimento", dichiarò David Jaffe, lead designer di God of War, durante un'intervista rilasciata nel marzo del 2005, e questo è esattamente ciò che il franchise ha garantito nel corso degli anni attraverso due straordinarie incarnazioni.
Sin dalla sua release, la serie di God of War non ha rappresentato solo una delle punte di diamante del parco titoli Sony, ma anche un vero e proprio punto di riferimento nel campo degli action game, divenendo rapidamente la massima fonte d'ispirazione per molti dei giochi che sarebbero stati rilasciati negli anni a venire.
Indipendentemente dai propri gusti, è infatti innegabile che questa serie abbia rappresentato un netto passo avanti per quanto riguarda i titoli d'azione, elevando questo genere videoludico verso nuovi e migliori standard rispetto al passato.
I due titoli non hanno proposto solo un sistema di combattimento intenso, affascinante e tremendamente coinvolgente (impreziosito da violentissimi QTE divenuti poi un must per molti titoli della categoria), ma anche enigmi stimolanti e mai frustranti, una struttura narrativa a sfondo mitologico avvincente e ben articolata e, per l'epoca, un comparto audio-video di prim’ordine in grado di lasciare a bocca aperta anche i videogiocatori più esigenti.
Le spettacolarità dell'azione è rimasta assolutamente invariata.
Il tutto senza dimenticare un gameplay semplice, intuitivo e soprattutto appagante (seppur difficile da padroneggiare al meglio), impreziosito da un ottimo sistema di crescita del personaggio che, con il passare delle ore, permetteva a Kratos di acquisire una forza distruttiva sempre maggiore sbloccando nuove abilità, attacchi aggiuntivi, armi inedite e, ovviamente, i poteri degli dei.
A un primo sguardo i due titoli potevano infatti sembrare dei semplici button-masher, ma la realtà dei fatti era ben diversa. Sebbene nelle prime fasi di gioco fosse sufficiente premere furiosamente i tasti a caso per avere la meglio sui nemici, con il passare delle ore le avventure si facevano sempre più complesse (evidenziando così tutta la profondità delle meccaniche di gioco), costringendo i giocatori a schivare, bloccare, eseguire potenti combo e fare un uso molto accurato degli incantesimi.
Chi l'avrebbe mai detto... i QTE sono ancora più belli in HD!
La profondità del gameplay si faceva poi sempre più evidente durante ognuna delle straordinarie battaglie coi boss, da affrontare all’interno di ambientazioni suggestive e visivamente splendide. Nell’arco delle due avventure proposte da Sony Santa Monica, i giocatori si sono infatti ritrovati a intraprendere adrenalinici scontri multi-stage contro nemici tanto potenti quanto belli da vedere, ognuno dei quali poteva essere sconfitto solo adottando specifiche strategie e che, una volta eliminato, permetteva di acquisire speciali poteri aggiuntivi, utilissimi per procedere nella storia.
Considerando la frenesia degli scontri, la scelta degli sviluppatori di proporre delle inquadrature fisse ha inoltre avuto un impatto davvero significativo sull’intera esperienza, e questo non solo perché ha limitato l’impegno dei giocatori “esentandoli” dalla gestione della telecamera.
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Commenti (15) Latest comment 2 anni fa
I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!
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Spero di sì, perchè la voglia di rigiocarmeli è molto alta!
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Ero indeciso se prenderlo o no (non sono amante del genere) ma questa recensione, mi ha tolto ogni dubbio!
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Avrei messo anche l'episodio per psp per rendere la collection piu' completa.
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Anzi, lungo la verticale deve essere per forza a 1080 pixel (sull'orizzontale penso sia a meno di 1920, altrimenti sarebbe full hd dichiarato), qualcuno è in grado di confermare il mio pensiero?
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Ho provato la demo di GoW III, grazie ad un amico che mi ha passato il codice. L'unico action che avevo apprezzato, più per trama, umorismo e colonna sonora che per il gioco in se è stato Bard's Tale. GoW 3 mi ha colpito soprattutto nell'ambientazione.
Si si si... Ordinata la GoW Collection :)
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Avete recensito la GoW collection che non è in catalogo europeo. Avete intenzione di recensire pure quel presunto capolavoro che è Demon's Soul? :)
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Peccato per i filmati che rimangono compressi e a qualità DVD (ma penso non potessero fare poi molto in quel campo, pena un mastodontico lavoro di rebuilding dei filmati), ma l'idea di mettere mano di nuovo a quei giochi con la gioia dell'alta definizione e senza tearing a deturpare il tutto mi esalta non poco!
Penso che farò anch'io un salto su axelmusic... aspettare che arrivi da noi è troppo frustrante.
Adesso spero che arrivino anche ICO+SotC! ^_^
EDIT: @MarcoBattaglia: l'ho ordinato anch'io su axelmusic. Dimmi che non ci sono tasse d'importazione da pagare, ti prego! Il sito è americano giusto? Non è che mi trovo con una "sorpresina"?
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