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Insomniac: Parla Ted Price

"Siamo pronti per una nuova avventura".

EurogamerMichael Pachter sostiene che una compagnia dovrebbe sempre e comunque sviluppare progetti multipiattaforma per fare più soldi. La pensi anche tu allo stesso modo?
Ted Price

[Ride] Sono le cose che ti aspetti di sentire da uno come lui!

Abbiamo parlato spesso di questo con gli altri membri del team e abbiamo sempre pensato che realizzare un gioco multipiattaforma ci avrebbe consentito di raggiungere un maggior numero di giocatori. Non abbiamo mai visto la cosa dal punto di vista puramente economico, non abbiamo mai fatto questo passo prima perché non ci sentivamo pronti e non esistevano le condizioni ideali per farlo. Ora queste condizioni ci sono.

EurogamerI recenti accordi che EA ha stretto con Respawn e Valve vi hanno aiutato a prendere questa decisione?
Ted Price

L'annuncio di Respawn è arrivato quando noi stavamo già discutendo con EA sul nostro accordo, quindi non ha avuto nessuna influenza sulla nostra decisione. Tuttavia la quantità e qualità dei partner con cui EA aveva già stretto accordi ci ha decisamente impressionati. Lavorano con alcuni dei migliori sviluppatori del mondo e il fatto che questi team mantengano comunque la possibilità di sviluppare liberamente le proprie IP ci ha convinto che EA era la soluzione giusta.

EurogamerAvete quindi intenzione di far proseguire le vostre serie storiche?
Ted Price

Ovviamente. Mantenere la possibilità di sviluppare i nostri giochi mentre realizziamo qualcosa di nuovo è stato il nostro obiettivo fin da quando abbiamo iniziato a pensare di "sganciarci" dallo sviluppo monopiattaforma. Costruiremo questo nuovo progetto e contemporaneamente rimarremo fedeli a quello che abbiamo fatto finora.

EurogamerPuoi dirci qualcosa a proposito di questo misterioso gioco nuovo?
Ted Price

Assolutamente nulla, mi dispiace. Vogliamo attendere il momento giusto per annunciarlo e vogliamo evitare di dare piccoli indizi qui e là. Il pubblico, quando lo vedrà, dovrà rimanere a bocca aperta.

La serie Ratchet & Clank ha avuto il merito di mostrare cosa PS2 e PS3 erano in grado di fare a livello tecnico.
EurogamerAbbiamo sentito che questa nuova IP sarà ambientato in un universo completamente nuovo. La parola "universo" è stata usata per indicare che ci saranno altri giochi nel futuro o che state realizzando un MMO "spaziale" con zombie armati di laser?.
Ted Price

[ride] Ottima idea! Sono convinto che molti del mio team vorrebbero realizzare un gioco del genere.

EurogamerPrendila pure, è tua!
Ted Price

Davvero? Non verrai a chiedermi i soldi tra qualche anno?

EurogamerTranquillo.
Ted Price

Ok, grazie.

EurogamerInsomniac è da sempre affiancata a titoli come Spyro, Ratchet & Clank e Resistance. Avete intenzione di sorprendere i vostri fan con questo nuovo gioco?
Ted Price

Penso proprio di si. Come dicevo però, non posso darti i dettagli perché non voglio che la gente si faccia idee sbagliate prima dell'annuncio ufficiale. Succede sempre, proprio per questo stiamo tutti cercando di rimanere calmi nonostante l'eccitazione per questa nuova avventura.

EurogamerQuale sarà il ciclo di sviluppo del nuovo gioco. Pensate di avere bisogno di maggior tempo per capire al meglio la nuova piattaforma con cui vi state confrontando?
Ted Price

Abbiamo già cambiato le tempistiche di lavoro da quando abbiamo cominciato a lavorare su PlayStation 3. Ci siamo sempre presi tutto il tempo necessario per ogni progetto, senza affrettare i tempi. Abbiamo già approntato una strategia per questo nuovo progetto e sono sicuro che ne beneficieranno tutti: da noi ai giocatori stessi.