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Molyneux ci parla di Milo

Un'intervista esclusiva per saperne di più su Project Natal e tutto il resto.

EurogamerPuoi dirci qualcosa in più riguardo al pocket money system e a come funziona?
Peter Molyneux

Potete comprare cose da inserire nel mondo di Milo, come una bicicletta o un trampolino. Tornerà a casa da scuola un giorno e dirà cose tipo "Alex ha una nuova bicicletta. Quando me ne prenderai una?". Alex è il compagno di scuola di Milo che ha sempre tutto prima di lui...

Per poterlo accontentare sarà necessario incamerare denaro eseguendo determinate attività. Ce ne sono tre da poter svolgere, e tutto il tempo che spenderete per ognuna di queste plasmerà Milo in modi differenti.

Facendo molti lavori, il vostro Milo sarà un ottimo studioso. I suoi capelli avranno una riga dalla parte e sarà piuttosto spaventato dal suo aspetto, oltre a non apprezzare la scarsa igiene personale. Al contrario concentrandosi soprattutto sui giochi, Milo diventerà il classico ragazzino che esce di casa e si distrugge le ginocchia”.

Il vostro personaggio non deve necessariamente essere un ragazzo, può anche essere una ragazza. Infatti all’inizio è possibile decidere se giocare utilizzando Milo oppure Milly.

Dai filmati mostrati alla conferenza emerge l’aspetto sociale che vuole promuovere Project Natal.
EurogamerCome mai è stato scelto un ragazzino di dodici anni e non, ad esempio, una bella adolescente tettuta prossima alla maggiore età?
Peter Molyneux

Se avessi voluto creare un gioco porno, probabilmente l’avrei fatto. Non ha dodici anni ma all’incirca dieci, è nella fase precedente alla pubertà. Parte dello straordinario impatto è derivato dal ricordo della propria infanzia.

Eurogamer Hai affermato che comprende solo alcune parole. Quindi presumibilmente non si potranno affrontare argomenti particolarmente strutturati, giusto?
Peter Molyneux

Il numero di parole che comprende è costruito nel tempo. Per Claire, la ragazza che ha giocato con Milo durante la conferenza Microsoft, si tratta di all’incirca 500 parole. Ma non abbiamo aggirato il vero problema, ovvero il fatto che capisca il significato di tutte quante. Darà l’illusione di farlo. La cosa interessante è che è possibile solamente parlare con lui quando l’apposita icona appare nella parte bassa dello schermo. E’ questo il momento in cui vi ascolta. Per il resto del tempo no. In quei momenti vi sta ascoltando perché c’è un contesto nel quale è possibile parlare con lui.

Con Project Natal si potrà anche pilotare un’auto semplicemente mimando di avere un volante tra le mani.
EurogamerUn’ultima domanda, ti senti come una sorta di Geppetto di nuova generazione?
Peter Molyneux

Come in Pinocchio? Potrei farlo credo. Devo dirtelo, è fantastico. Avverti in un certo senso che stai creando qualcosa che non è mai esistito prima. Quando lo mostri alle persone, specialmente a coloro che non giocano abitualmente, provoca un’incredibile reazione emotiva.

Milo non ha al momento una data di lancio, come del resto Project Natal. Potete prendere visione di tutto il materiale disponibile, direttamente dalle pagine della nostra Eurogamer TV.