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Resident Evil: The Darkside Chronicles Recensione

Wii Recensione di Marco Mottura

3 dicembre, 2009

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Sì lo so, ormai è quasi una specie di sketch teatrale al limite del paradosso: si parla di Wii, si parla di uno shooter su rotaie, ed assolutamente a prescindere dalla qualità dello stesso iniziano i cori di "eh, ma a me il genere non piace, io avrei preferito un survival horror!" e gli immancabili "vabbé ma non potevano farlo come Resident Evil 5-4-3-2-1-0??".

Sarà che sono un fan del genere da tempo immemore (ah, ancora ricordo le 16.000 Lire spese con un amico per finire Jurassic Park: The Lost Word in sala giochi una buona dozzina di anni fa), sarà che non disdegno ogni tanto un videogame genuinamente arcade e senza fronzoli, ma davvero a prescindere dai gusti non mi sembra difficile capire che gli sforzi produttivi per creare uno sparatutto su binari e un action-adventure siano radicalmente diversi in termini di tempo e risorse economiche.

E contando la schizofrenica imprevedibilità del mercato Wii (settore in cui robaccia come Carnival Games stravende milionate di copie e perle come Zack & Wiki, ExciteBots o Little King's Story passano inosservati...), non riesco a prendermela con chi decide di rischiare ma non troppo investendo su progetti forse non sontuosi ma comunque assolutamente curati quali Dead Space: Extraction o The House of the Dead: Overkill.

Forte dei buoni riscontri del piacevolissimo primo capitolo Capcom ha così deciso di tornare alla ribalta con un nuovo Resident Evil in versione sparatutto, proponendo un prodotto capace di titillare le dolci fantasie dei fan storici della saga senza comunque dimenticare i niub.. ehm, l'utenza tipo della newgen N, teoricamente interessata ad esperienze di stampo prettamente pick up & play.

'Resident Evil: The Darkside Chronicles' Screenshot 1

Sono pronto a scommettere che il villaggio di Amparo verrà preso come base per l'ormai scontato Resident Evil 5 Wii...

Sulla scia di quanto visto in Umbrella Chronicles anche Resident Evil: The Darkside Chronicles si rifà a episodi precedenti della serie, presentando eventi e location iconiche da nuove prospettive e approfondendo (invero abbastanza maluccio, anche se per questa volta vi saranno risparmiati i deliranti Power Rangers scomodati nel prequel) la pasticciata storyline dell'epopea horror partorita dal geniale Shinji Mikami nel lontano 1996.

In particolare il focus è su tre macrocapitoli opportunamente intrecciati tra loro: Ricordi della Città Perduta, che segue le vicende di Leon Kennedy e Claire Redfield narrate nell'indimenticato Resident Evil 2; Gioco di Oblio, dedicato a Code Veronica e incentrato sull'azione in quel di Rockfort Island di Claire e Steve Burnside; infine, Operazione Javier, avventura completamente inedita in cui Leon e Jack Krauser cercheranno di sopravvivere a un inspiegabile agguato in una zona decisamente selvaggia e sperduta del Sud America.

La narrazione è interessante ma non certo epocale, tra un flashback in CG ed un dialogo scritto abbastanza male e recitato pure peggio (va comunque detto che il doppiaggio scrausissimo si sposa tutto sommato bene con il feeling da B-movie proprio della saga...), eppure l'insieme funziona e convince: gli aficionado della vecchia formula di Resident Evil pre Las Plagas si sentiranno a casa e godranno non poco, esaltati dalla possibilità di rivivere momenti topici e di spulciare i numerosi extra accuratamente nascosti per i 24 livelli.

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Commenti: 1-12 di 12

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Mdk7 staff
03/12/09 @ 13:10
#1
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Se ti è piaciuto anche Dead Space HD (e vorrei vedere! >:D) prendi prima Extraction, che comunque è un'esperienza più completa e profonda, diversa dai canoni del genere.
Questo è "il solito" sparatutto su rotaie, con ovviamente l'innegabile fascino di Resident Evil ed una realizzazione tecnica a tratti davvero allucinante.
AI-llusion moderator
03/12/09 @ 13:23
#2
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Che diavolo, tecnicamente sembra davvero fare la sua porca figura, eh?
Mdk7 staff
03/12/09 @ 13:27
#3
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Quando mesi fa il Game Director Yasuhiro Seto aveva dichiarato che il team non si era limitato a riutilizzare in maniera pigra e sbrigativa asset già esistenti, ma che avevano rifatto ogni elemento (o quasi) da zero utilizzando shader e filtri presi di peso dalle console HD avevo pensato ad una mezza sparata per fare colore.
Oggi posso confermare che non si trattava di PRrate da 3 lire, quindi davvero BRAVI ai Cavia.
SirJohnny
03/12/09 @ 17:12
#4
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54 euro.
Cinquantaquattro euro per uno sparatutto su rotaie.
Ma ditemi se si può...
Mdk7 staff
03/12/09 @ 19:02
#5
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HOTD è curato. Manca tremendamente di polish, ma l'attenzione risevata allo stile, alla soundtrack, ai dettagli ne fanno un gioco curato nella sua teatrale rozzezza. ;)
Mdk7 staff
03/12/09 @ 19:40
#6
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Tecnicamente osceno?
Ma se ci sono degli elementi pure bumpmappati (roba rarissima su Wii)!
Senza contare che il gameplay è assolutamente divertente (bilanciato col culo, ma divertente).
Fra l'altro ha riscosso consensi ovunque, non è che hai beccato il pallino mio che piace soggettivamente al sottoscritto ed è universalmente riconosciuto come monnezza (vedi Odama per Cubo! XD).
blackmamba
04/12/09 @ 00:17
#7
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Ma cosa? :D
Overkill l'ho giocato e rigiocato e francamente non ricordo di problemi relativi a scatti, graficamente mi è decisamente piaciuto, non capisco che significa bumpmapping ma so che le teste esplodono che è un piacere :)

Riguardo questo RE non è che odio il genere però avendo già giocato (ed apprezzato) UC che pur mi ha fatto ri-visitare luoghi come la stazione di poliza mi sembra superfluo investire anche su DC, non avverto la necessità...
Mdk7 staff
04/12/09 @ 00:25
#8
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No occhio che UC aveva ambientazioni completamente diverse, essendo incentrato su Resident Evil Zero, 1, 3 e... sui Power Rangers. O_o"
blackmamba
04/12/09 @ 00:36
#9
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Sui power rangers? :D
Ma guarda, ho la netta sensazione di essere passato dalla stazione di polizia, è passato un pò di tempo da quando l'ho giocato ma andando ad esclusione dev'essere per forza UC, RE4 ovviamente non può essere...boh?
Non ricordo se Jill in RE3 passa dalla stazione, in tal caso ci troveremmo ai conti :)
blackmamba
04/12/09 @ 10:43
#10
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boh, cosa posso dire, i nemici mi piacevano come realizzazione in overkill... riguardo a UC ricordo bene allora, non per niente ma lo feci presente anche alla mia ex tutto entusiasta mentre giocavamo assieme :)
Anto\'
04/12/09 @ 11:55
#11
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@ Kal:
forse perchè costa meno?
hiei86
04/12/09 @ 13:13
#12
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io sto con farewell, overkill non si può guardare XD
abbastanza divertente, ma quello sì che non valeva il prezzo

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