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Resident Evil: The Darkside Chronicles Recensione

Wii Recensione di Marco Mottura

3 dicembre, 2009

Pagina 1 di 2. Pagina 2 ->

Sì lo so, ormai è quasi una specie di sketch teatrale al limite del paradosso: si parla di Wii, si parla di uno shooter su rotaie, ed assolutamente a prescindere dalla qualità dello stesso iniziano i cori di "eh, ma a me il genere non piace, io avrei preferito un survival horror!" e gli immancabili "vabbé ma non potevano farlo come Resident Evil 5-4-3-2-1-0??".

Sarà che sono un fan del genere da tempo immemore (ah, ancora ricordo le 16.000 Lire spese con un amico per finire Jurassic Park: The Lost Word in sala giochi una buona dozzina di anni fa), sarà che non disdegno ogni tanto un videogame genuinamente arcade e senza fronzoli, ma davvero a prescindere dai gusti non mi sembra difficile capire che gli sforzi produttivi per creare uno sparatutto su binari e un action-adventure siano radicalmente diversi in termini di tempo e risorse economiche.

E contando la schizofrenica imprevedibilità del mercato Wii (settore in cui robaccia come Carnival Games stravende milionate di copie e perle come Zack & Wiki, ExciteBots o Little King's Story passano inosservati...), non riesco a prendermela con chi decide di rischiare ma non troppo investendo su progetti forse non sontuosi ma comunque assolutamente curati quali Dead Space: Extraction o The House of the Dead: Overkill.

Forte dei buoni riscontri del piacevolissimo primo capitolo Capcom ha così deciso di tornare alla ribalta con un nuovo Resident Evil in versione sparatutto, proponendo un prodotto capace di titillare le dolci fantasie dei fan storici della saga senza comunque dimenticare i niub.. ehm, l'utenza tipo della newgen N, teoricamente interessata ad esperienze di stampo prettamente pick up & play.

'Resident Evil: The Darkside Chronicles' Screenshot 1

Sono pronto a scommettere che il villaggio di Amparo verrà preso come base per l'ormai scontato Resident Evil 5 Wii...

Sulla scia di quanto visto in Umbrella Chronicles anche Resident Evil: The Darkside Chronicles si rifà a episodi precedenti della serie, presentando eventi e location iconiche da nuove prospettive e approfondendo (invero abbastanza maluccio, anche se per questa volta vi saranno risparmiati i deliranti Power Rangers scomodati nel prequel) la pasticciata storyline dell'epopea horror partorita dal geniale Shinji Mikami nel lontano 1996.

In particolare il focus è su tre macrocapitoli opportunamente intrecciati tra loro: Ricordi della Città Perduta, che segue le vicende di Leon Kennedy e Claire Redfield narrate nell'indimenticato Resident Evil 2; Gioco di Oblio, dedicato a Code Veronica e incentrato sull'azione in quel di Rockfort Island di Claire e Steve Burnside; infine, Operazione Javier, avventura completamente inedita in cui Leon e Jack Krauser cercheranno di sopravvivere a un inspiegabile agguato in una zona decisamente selvaggia e sperduta del Sud America.

La narrazione è interessante ma non certo epocale, tra un flashback in CG ed un dialogo scritto abbastanza male e recitato pure peggio (va comunque detto che il doppiaggio scrausissimo si sposa tutto sommato bene con il feeling da B-movie proprio della saga...), eppure l'insieme funziona e convince: gli aficionado della vecchia formula di Resident Evil pre Las Plagas si sentiranno a casa e godranno non poco, esaltati dalla possibilità di rivivere momenti topici e di spulciare i numerosi extra accuratamente nascosti per i 24 livelli.

Attendi con ansia Resident Evil: The Darkside Chronicles per Wii?
Lista completa dei giochi più attesi dai lettori di Eurogamer

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Commenti: 1-20 di 20

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AndreaTotti85
03/12/09 @ 13:00
#1
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Bellobellobellobello..
La vera atmosfera di RE è racchiusa in questo titolo. Se fosse stato un adventure in 3a persona sarebbe stato totale!:)
Ma mi rendo conto che è un mio limite, poichè non sono una grande amante del genere. Ma sotto Natale lo faccio mio..
Farewell
03/12/09 @ 13:07
#2
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Eh no è, così non si fà. Dead Space è migliore,ma questo piace ai fan della saga....e a me che mi è piaciuto anche Dead Space HD????Non sò quale comprare!!!!

Mi sà che vado di nostalgia e prendo questo...
Mdk7 [staff]
03/12/09 @ 13:10
#3
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Se ti è piaciuto anche Dead Space HD (e vorrei vedere! >:D) prendi prima Extraction, che comunque è un'esperienza più completa e profonda, diversa dai canoni del genere.
Questo è "il solito" sparatutto su rotaie, con ovviamente l'innegabile fascino di Resident Evil ed una realizzazione tecnica a tratti davvero allucinante.
AI-llusion [staff]
03/12/09 @ 13:23
#4
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Che diavolo, tecnicamente sembra davvero fare la sua porca figura, eh?
Mdk7 [staff]
03/12/09 @ 13:27
#5
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Quando mesi fa il Game Director Yasuhiro Seto aveva dichiarato che il team non si era limitato a riutilizzare in maniera pigra e sbrigativa asset già esistenti, ma che avevano rifatto ogni elemento (o quasi) da zero utilizzando shader e filtri presi di peso dalle console HD avevo pensato ad una mezza sparata per fare colore.
Oggi posso confermare che non si trattava di PRrate da 3 lire, quindi davvero BRAVI ai Cavia.
SirJohnny
03/12/09 @ 17:12
#6
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54 euro.
Cinquantaquattro euro per uno sparatutto su rotaie.
Ma ditemi se si può...
Farewell
03/12/09 @ 18:46
#7
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28€ on line...mi sà proprio che lo faccio mio...

Piccolo appunto: inserire nella stessa frase "curato" e "Overkill" è la bestemmia definitiva.
Mdk7 [staff]
03/12/09 @ 19:02
#8
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HOTD è curato. Manca tremendamente di polish, ma l'attenzione risevata allo stile, alla soundtrack, ai dettagli ne fanno un gioco curato nella sua teatrale rozzezza. ;)
Farewell
03/12/09 @ 19:19
#9
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Mdk7, per quanto ti stimi a livello lavorativo, sono assoluatmente in disaccordo. Quel gioco è una porcheria, a livello tecnico, e a gameplay. Diciamo che i millemila "fuck" siano stile,ma il resto è da buttare. Già che scatta, non è proprio da prendere in considerazione per la sufficienza. E' un shooter, non può scattare, perchè è un problema che và a infastidire, e di tantissimo il gameplay (e nel genere togli quello...). Tecnicamente non ne parliamo...ai limite dell'indecenza (e su stà console ho visto girare Galaxy), e il gameplay è assolutamente basilare.

Dai su... ;)
Edited 1 times, most recently on 03/12/09 @ 19:20
Mdk7 [staff]
03/12/09 @ 19:40
#10
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Tecnicamente osceno?
Ma se ci sono degli elementi pure bumpmappati (roba rarissima su Wii)!
Senza contare che il gameplay è assolutamente divertente (bilanciato col culo, ma divertente).
Fra l'altro ha riscosso consensi ovunque, non è che hai beccato il pallino mio che piace soggettivamente al sottoscritto ed è universalmente riconosciuto come monnezza (vedi Odama per Cubo! XD).
Farewell
03/12/09 @ 20:08
#11
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No spè...vuoi dire che quel gioco era bello da vedere?O_o
Nello stage notturno non si capiva una minchia per quanto il tutto faceva defecare!Oh, non è questione di essere un programmatore, e questione di avere la vista!:D
Poi rimane il fatto che scattava. Un picchiaduro con un lag costante,è ingiocabile. Overkill, aveva un difetto simile.
Mondezza. Imho.

:(
blackmamba
04/12/09 @ 00:17
#12
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Ma cosa? :D
Overkill l'ho giocato e rigiocato e francamente non ricordo di problemi relativi a scatti, graficamente mi è decisamente piaciuto, non capisco che significa bumpmapping ma so che le teste esplodono che è un piacere :)

Riguardo questo RE non è che odio il genere però avendo già giocato (ed apprezzato) UC che pur mi ha fatto ri-visitare luoghi come la stazione di poliza mi sembra superfluo investire anche su DC, non avverto la necessità...
Mdk7 [staff]
04/12/09 @ 00:25
#13
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No occhio che UC aveva ambientazioni completamente diverse, essendo incentrato su Resident Evil Zero, 1, 3 e... sui Power Rangers. O_o"
blackmamba
04/12/09 @ 00:36
#14
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Sui power rangers? :D
Ma guarda, ho la netta sensazione di essere passato dalla stazione di polizia, è passato un pò di tempo da quando l'ho giocato ma andando ad esclusione dev'essere per forza UC, RE4 ovviamente non può essere...boh?
Non ricordo se Jill in RE3 passa dalla stazione, in tal caso ci troveremmo ai conti :)
Kal-El76
04/12/09 @ 07:44
#15
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Jill in RE3 passa dalla stazione...
Farewell
04/12/09 @ 08:32
#16
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Sui scatti però basta leggere in giro ed è un problema comune...ne parlavano anche in alcune recesioni, ma no credevo fosse così fastidioso. A prescindere dal fatto che possa piacere o meno, non capisco come si possa dire che non era male a livello grafico. Cioè, li non si tratta di soggettività, bisogna fare un paragone rispetto ad altri prodotti usciti per la stessa macchina in quel periodo.
Overkill è bello, se paragonato ad alcuni giochi della prima generazione di PS2.Forse...boh...
blackmamba
04/12/09 @ 10:43
#17
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boh, cosa posso dire, i nemici mi piacevano come realizzazione in overkill... riguardo a UC ricordo bene allora, non per niente ma lo feci presente anche alla mia ex tutto entusiasta mentre giocavamo assieme :)
Kal-El76
04/12/09 @ 11:02
#18
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Quello che non capisco è il motivo del farlo su binari, quando avrebbero potuto farlo libero...
Anto\'
04/12/09 @ 11:55
#19
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@ Kal:
forse perchè costa meno?
hiei86
04/12/09 @ 13:13
#20
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io sto con farewell, overkill non si può guardare XD
abbastanza divertente, ma quello sì che non valeva il prezzo

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