Street Fighter IV Recensione

Shoryuken da passeggio? Sì, grazie!

Versione provata: iPhone

Quando ho sentito parlare per la prima volta dell'imminente conversione iPhone di quel fantasmagorico capolavoro di Street Fighter IV, ho istintivamente pensato a un'ardita presa per il culo orchestrata dal solito buontempone in vena di pirlate online.

Quando poi ho effettivamente visto i primi screen del gioco ho avuto più o meno la certezza della boutade: già l'idea di un picchiaduro di quella portata sul piccolo gioiellino Apple mi pareva al limite dell'infame blasfemia, ma addirittura pensare che Capcom fosse in grado di proporre uno Street Fighter IV "da passeggio" con quella grafica lì, mi risultava semplicemente impossibile da credere.

Una volta preso atto del fatto che sì, gli screen erano autentici, e che no, non era il primo aprile, è subentrata automatica la fase del rifiuto: un'operazione simile doveva necessariamente essere dettata dal desiderio della casa di Resident Evil di raggranellare soldi facili sfruttando la popolarità del brand e le allettanti possibilità di guadagno dell' App Store, e un progetto così sarebbe stato destinato per definizione all'inconsistenza ludica (vuoi per i problematici controlli, vuoi per l'impossibilità di adattare l'esperienza Street Fighter IV alla struttura dell'iPhone).

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I tasti sono passati da 6 a 2 (più 2 per Focus e Special), eppure la profondità è rimasta a dir poco invidiabile.

Credo di aver assunto un atteggiamento tanto critico nei confronti di Capcom come forma di difesa psicologica del mio animo più squisitamente nerd: non contemplare nemmeno per un istante la possibilità che la versione portable del videogame che ha avuto il merito di riconciliarmi con un genere potesse effettivamente funzionare, significava dopotutto preservarmi da cocenti delusioni e incazzature varie, salvandomi nel mentre da dosi malsane di hype.

Eppure, imprevedibile e sconvolgente, è arrivato il miracolo. So che pare proprio impossibile da credere (nell'attesa di una versione Lite da provare con le vostre zampacce dovrete accontentarvi delle mie parole), ma contro ad ogni logica e in barba a qualsiasi preconcetto, Street Fighter IV su iPhone si gioca che è una maledettissima meraviglia.

Il sontuoso gameplay visto e apprezzato lo scorso anno sulle console HD è stato infatti declinato in maniera sublime sulla piattaforma Apple, adattando a pennello l'inossidabile formula alle caratteristiche del melafonino.

Commenti (10) Latest comment 2 anni fa

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

  • Mdk7 #1 2 anni fa

    Possessori di iPhone e iTouch NON VE LO PERDETE.
    E' fenomenale.
  • Stefano_Silvestri #2 2 anni fa

    Stiamo comunque parlando pur sempre di SFIV su un cellulare, eh? Roba che solo qualche anno fa ci sarebbe sembrata fantascienza... :)
  • Mdk7 #3 2 anni fa

    Senza contare il COME gira, ripeto.
    Funziona che è una bellezza sia in senso tecnico che ludico... da non credere ai propri occhi!
  • spitfire1945 #4 2 anni fa

    Non ci avrei scommesso su due penny. Ed invece... :)
  • Mdk7 #5 2 anni fa

    Qualche partita e scoprirai alcune sfumature da non sottovalutare.
    Come ho scritto nella review è il fratellino minore semplificato ma NON banalizzato o snaturato, anzi.

    Per i personaggi a carica io non ho alcun problema con il mio Blankuccio (né con Bison), però con poca pratica vedrai che arriveranno i risultati.
    Quello che comunque funziona alla grande sono gli hadouken (cazzo l'ultra di Ryu mi viene seriamente meglio qui che col Dual Shock!)...

    BTW complimenti per la fermezza: ti capisco perché sono messo (male) come te. :'D
  • endix #6 2 anni fa

    Acquistato al day one... la fermezza nell'acquisto di queste perle per me è uguale a zero (infatti in questo periodo sono letteralmente sull'astrico). Interessante il livello di sfida e il comparto tecnico che urla al miracolo sul piccolo melafonino. L'app ideale per ogni occasione! Lo devo far acquistare obbligatoriamente a qualche amico per devastarsi a vicenda con hadouken e calci volanti.
  • Hellbrus #7 2 anni fa

    Uhm, qualcosa mi dice che questo gioco funziona davvero...chiamiamolo sesto senso...
  • Mdk7 #8 2 anni fa

    Che ti avevo detto Farewell?
    Come ho scritto non si è preso 10 solo per il roster limitato e per l'assenza dell'online, altrimenti il perfect score sarebbe stato sostanzialmente inevitabile.
  • Mdk7 #9 2 anni fa

    Akuma pare essere certo, l'ha nominato uno sviluppatore Capcom alla GDC.
    Confermati anche costumi alternativi e blablabla.
    A me francamente non interessa: datemi altri 8-10 personaggi come DLC anche a pagamento e io qualche Euro lo sborso volentieri.
    Se poi dovessero essere gratuiti CIAO.
  • Tankorr #10 2 anni fa

    comprato ieri sera mentre stavo leggendo questa pagina (gh)

    davvero superbo! un piccolo miracolo!!!

    ora datemi il mio Gouki e ho il gioco iPhone definitivo *__*