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Naumachia: Space Warfare Anteprima

PC Anteprima di Lucio Bernesi

15 ottobre, 2009

Quando si parla di made in Italy, lo facciamo sempre con orgoglio, ci si gonfia il petto, è inevitabile. Ecco perché, scrivere un’anteprima di un progetto tutto tricolore legato addirittura ad un mondo, quello dei videogiochi, che per definizione è quasi completamente esterofilo, beh, ci porta pericolosamente ad essere di parte…

Dietro al progetto Naumachia ci sono due volti apparentemente sconosciuti ai più, ma ben noti alla comunità di Half-Life in quanto creatori di The Specialists, uno dei mod maggiormente conosciuti per il primo capitolo della serie griffata Valve.

Stiamo parlando di Lorenzo Pasini e Filippo De Luca, quest’ultimo reduce da un'esperienza in Crytek [e si vede NdEldacar], che si sono riuniti all’incirca un anno fa per sviluppare un gioco il cui nome richiama alla memoria le battaglie navali che venivano portate in scena all’interno del Colosseo, durante il periodo dell’Antica Roma.

'Naumachia: Space Warfare' Screenshot 2

Naumachia girerà con un motore grafico proprietario realizzato da AureaSection..

Non fatevi ingannare però dalla citazione pseudo storica. Il Naumachia di AureaSection ci catapulterà nel futuro, sarà un mix tra strategia e combattimento tutto in prima persona, in cui le atmosfere saranno decisamente avveniristiche, con scontri tra caccia interstellari (in pieno stile X-Wing) e una gestione delle flotte navali, composte da incrociatori dalle dimensioni ragguardevoli, che invece avverrà tramite un’interfaccia simile a quelle già sperimentate negli strategici in tempo reale.

L’approccio sarà totalmente online, con una filosofia di gioco molto simile a quella di Counter-Strike. Quindi, nessun tipo di mondo persistente sul modello di un MMOG, ma soltanto arene in cui combattere.

Lo scopo sarà quello di impossessarsi di alcuni punti di controllo che automaticamente attivano un determinato numero di rinforzi gestiti dall’Intelligenza Artificiale. Più si raggiungono gli obiettivi fissati all’inizio dei match, maggiore sarà il livello di crescita raggiunto e migliori saranno le capacità tanto nei combattimenti, quanto nel gestire rinforzi sempre più soddisfacenti.

'Naumachia: Space Warfare' Screenshot 1

Pur essendo ambientato in un ipotetico futuro, il livello tecnologico delle astronavi non sarà così sbalorditivo: ad esempio non ci saranno scudi energetici, ma semplici corazze materialmente molto resistenti. Le navette saranno ugradabili naturalmente.

All’interno delle navi potremo organizzare l’equipaggio, precettandolo per le riparazioni o preparandolo ad eventuali attacchi. La gestione delle forze navali sarà fondamentale per predisporre gli scontri a fuoco che avverranno nello spazio circostante. In questi frangenti l’inquadratura si sposterà all’interno del nostro caccia, con una visuale dall’abitacolo che sembra essere in grado di regalare grandi dosi di coinvolgimento.

Mezzi da combattimento che potremo personalizzare non solo come potenza di fuoco, ma anche a livello di motori e parti meccaniche. Inoltre, il team di sviluppo ha prestato grande attenzione alla gestione della fisica, con un lavoro maniacale nell’elaborazione di un rapporto azione-reazione più verosimile possibile e fondamentale per sentire tutto il “peso” del nostro mezzo stellare. Attualmente il gioco è in fase di beta testing e alla ricerca di un publisher che si occupi della sua distribuzione. Nulla ci vieta di pensare che la stessa possa avvenire digitalmente per mezzo di AureaSection. Vi terremo comunque aggiornati sul destino di questo promettente simulatore di battaglie intergalattiche!

Attendi con ansia Naumachia: Space Warfare per PC?
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Commenti: 1-24 di 24

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mawend
15/10/09 @ 13:47
#1
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sembra molto interessante
Chobeat
15/10/09 @ 14:11
#2
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si beh ma le premesse c'erano tutte

25 dipedenti
2 anni di sviluppo
800k euro di invest...no spè
Zefiro
15/10/09 @ 14:19
#3
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Ridondante o meno ccontinisio, ma la vedi la differenza tra un progetto serio e le bugie??
Chobeat
15/10/09 @ 14:29
#4
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ciro l'ho detto perchè 3 persone, molto dotate indubbiamente, a budget zero hanno realizzato un gioco innovativo e promettente a livello di business. io del famoso "altro progetto" non critico nè te nè Daniele nè gli altri membri del team. è una critica ortogonale a voi e in cui non ti devi sentire tirato in ballo. anzi ringrazia alcuni membro dello staff di questo sito che mi han convinto a desistere, sennò il mio lavoro di critica sarebbe stato ben più pressante di un commentino ironico
Eldacar [staff]
15/10/09 @ 14:48
#5
-1
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Non potresti mai immaginare chi è stato a far desistere Chob, Ciro ;)

BTW, innovativo non tanto, promettente di sicuro

Certo è che si vede "un criterio" nel fare le cose. Di questi tempi, mica poco
Chobeat
15/10/09 @ 14:52
#6
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innovativo per molti versi lo è. certo che se lo consideri solo "il nuovo x-wing", non cogli niente del suo valore
mawend
15/10/09 @ 15:02
#7
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dall'anteprima non capisco una cosa...Sarà totalmente online?Le battaglie avranno nemici guidati dall'AI o saranno scontri tra persone dentro delle arene?
Chobeat
15/10/09 @ 15:03
#8
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totalmente online penso al lancio. di IA non se ne è parlato e spero vivamente che non ci sprechino del tempo
mawend
15/10/09 @ 15:07
#9
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grazie chob ^^
Chobeat
15/10/09 @ 15:33
#10
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io infatti mica scrivo per eurogamer, in realtà cerco di sabotarli.
Eldacar [staff]
15/10/09 @ 15:35
#11
+2
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***Sì è vero, il pregio più grande di Naumachia è che sanno quello che fanno e dove vogliono arrivare (come feature, come stile grafico, ecc)***

Non è un pregio Ciro. Si chiama planning e non lo puoi improvvisare. Lo impari passando per determinati step e chi l'esperienza (o la carriera se preferisci) non ce l'ha, non è semplicemente in grado di farlo. Certo, se non è lui a rimetterci i soldi, se ne può tranquillamente sbattere ;)
mawend
15/10/09 @ 15:37
#12
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ogni riferimento a persona o a fatti reali è puramente VOLUTO ^_^
VincentVega [staff]
15/10/09 @ 16:17
#13
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@cciro: si Elda è un'entità ultraterrena che ci siamo meritati grazie ad un pessimo Karma prodotto quando eravamo tutti al soldo di Temugin.... ;)

Cmq progetto veramente interessante, big up per il dinamico duo: non vedo l'ora di provarlo! 8)


PS: aggiungo per maggior chiarezza che proprio nessuno pensa male di Ciro come persona/developer, è purtroppo la ridondanza di certe affermazioni che, inevitabilmente, scatena una reazione di pari entità.
Edited 1 times, most recently on 15/10/09 @ 17:31
Marco/Cav
15/10/09 @ 16:21
#14
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Ciro, è normale che si faccia un confronto. Se ne fanno sempre in campo videoludico, e Wingers è notizia di questi giorni. Degli 800.000 euro poi è Carbone che ne fatto un vanto qui ("non ho tempo per parlare, ho un gioco da 800k da portare avanti") e quindi a maggior ragione salta all'occhio la differenza tra una produzione un po' esaltata (da una parte) e una condotta quasi in silenzio (dall'altra), ma sinceramente molto più interessante.

Poi non devi prenderla come una cosa personale, perché non credo lo sia per nessuno. Esser giudicati comunque fa parte del "gioco". Quel filmato però non dovevate mostrarlo, non in quello stato.
VincentVega [staff]
15/10/09 @ 19:45
#15
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Ciro regolati: tutti sono stati solidali con te. Rileggi e respira.
Carbone ha presentato una cosa impresentabile se è veramente stata fatta col budget che dice: perdonaci ma i truffaldini vanno SEMPRE coperti di pece e di piume ed esposti alla gogna per indicare a tutti la differenza fra chi lavora e chi fa politica.

Tu sei sfiorato solo "ortogonalmente" come dice Cho (bella definizione) e tutti quì, almeno in questo post, si sono dimostrati con te tranquilli e amichevoli.
Nessuno è forte.

Sai chi è forte?
Chi si prende 800k e produce quello.
Ecco lui è forte: solo che è forte di una cosa che agli altri ripugna.

Think about it.
Chobeat
15/10/09 @ 20:27
#16
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@vincent: da quando ho capito cosa vuol dire, uso sempre ortogonale, anche a sproposito. è bellissmo.

"Madre mia, potresti passarmi la saliera ortogonale al piano del tavolo?"

"Troviamoci alla fermata del bus, quella ortogonale al piano stradale". E' un termine utilissimo
Marco/Cav
15/10/09 @ 21:00
#17
+1
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Ciro, in quanti commenti, discussioni, thread, ecc... hai visto e letto commenti che confrontavano giochi, produzioni, e quant'altro? Non mi pare vi sia qualcosa di così strano se lo si fa, anzi.

Quel che non capisco è perché tu lo prenda come un fatto personale. Se ci sono critiche, opinione mia, dovresti ascoltarle e farne esperienza, non trincerarti. Non farà piacere, ma questo è un modo di crescere. Il primo modo. A volte l'unico. Ma questo non significa che le critiche celino un'offesa. Soprattutto per un game designer, il cui operato (al pari di quello di altri mestieri) è ovviamente continuamente sottoposto al giudizio di molte persone.

Da Naumachia, ma non solo, c'è molto da imparare, e prima ancora della tecnica e della bravura, l'umiltà. Una scarsa presentazione pubblica, un budget che difficilmente si può pensare paragonabile ad altri giochi, eppure... una capacità encomiabile... ecco, è questo il modello che va secondo me oggi seguito in Italia. E' di questo che l'Italia videoludica (produttrice) ha bisogno più di ogni altra cosa.
Edited 4 times, most recently on 15/10/09 @ 22:12
Chobeat
15/10/09 @ 21:18
#18
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io comunque in Naumachia volevo gli scudi energiti fatti dal crystal ball, con tanto di bambino cinese soffiatore seduto sopra lo scafo a gonfiare crystal bolle energetiche difensive
Marco/Cav
16/10/09 @ 08:59
#19
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Non capisco cosa c'entri il nick. Il mio nome e cognome sono scritti nel profilo e sono pubblici. Lì è persino scritta la mia e-mail e dove abito. Manca solo l'indirizzo e il numero di telefono... se vuoi te li comunico in privato (non nascondo nulla a nessuno).

Io poi su PlayFields non posto sebbene sia iscritto, quindi che c'entra con me e con altre persone che qui hanno commentato?

Qui nessuno ti ha attaccato personalmente. Si è criticato un gioco a cui stai lavorando, e beh? Nella vita di critiche ce ne prendiamo tutti, nessuno è perfetto.

Poi capirai che criticare Wingers è piuttosto facile, considerando il video che ne avete mostrato. Oh, se poi il gioco sarà meglio e via dicendo tanto di cappello. In quello stato però non dovevate mostrarlo o, perlomeno, dovevate esser consci che non avrebbe potuto che attirare critiche.

Questo è ciò che penso. Se poi lo consideri un'offesa, perdonami... ma allora non hai capito il succo del discorso.


P.S. A dimostrazione che non ho bisogno di nascondermi, ti ho risposto anche di là.
Edited 1 times, most recently on 16/10/09 @ 10:11
Zefiro
16/10/09 @ 09:03
#20
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Domanda per i dev:
1. quando esce
2. idea del prezzo?
3. Steam?
4. su console?

Grazie
mawend
16/10/09 @ 09:20
#21
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zefiro io ti posso dire che è solo per pc,visto che l'anteprima è stata messa solo in quella sezione.
Chobeat
16/10/09 @ 09:56
#22
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spe che chiamo Lorenzo che ti risponde
Marco/Cav
16/10/09 @ 10:42
#23
0
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Visto che sono stati cancellati dei messaggi, specifico che nei post sopra non stavo parlando da solo (non si sa mai :D)!
Comunque questione chiusa.
mawend
16/10/09 @ 11:00
#24
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gli sarà stato detto che su EG non può scrivere...

Commenti: 1-24 di 24

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