Tabella dei contenuti

Pagina Precedente 1 2 3 Prossimo

Pubblicità

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising Anteprima

PC Xbox 360 PlayStation 3 Anteprima di Davide Spotti

3 gennaio, 2009

Pagina 1 di 3. Pagina 2 ->

Operation Flashpoint rientra sicuramente nella schiera dei titoli per cui ci si aspetta la produzione di un sequel di un certo livello. “Era un gioco con tanto potenziale” ha osservato il Senior Game Designer e Lead AI Designer Clive Lindop. “La gente se ne innamorò anche se aveva diversi difetti e svariate cose non funzionavano a dovere. Ma ciò che garantiva e il fatto che fosse un tipo di gioco unico nel suo genere catturò l’utenza senza ombra di dubbio”.

Uscito nell’ormai lontana estate del 2001 in esclusiva PC, questo shooter militare riuscì a vendere oltre un milione di unità. Sulla scia dell’ottimo riscontro nei negozi furono commercializzate anche due espansioni, intitolate Red Hammer e Resistance. Un tale successo provò che a dispetto dell’approccio senza compromessi, i giocatori erano desiderosi di possedere un prodotto con uno scopo specifico, ambizioso e libero da vincoli. Ciò che si è soffermato maggiormente nella memoria degli appassionati è stato il gran numero di momenti al cardiopalma mentre ci si muove in una boscaglia o si è inseguiti tra i campi dai propri nemici, a pochi passi di distanza.

Sette anni dopo Codemasters è pronta a portare sulla scena l’atteso seguito. “C’e’ una ragione per tutto ciò” ha affermato lo stesso Lindop nel momento in cui gli sono stati chiesti i motivi del rinvio, senza tuttavia rilasciare alcuna dichiarazione specifica al riguardo. Alcune incomprensioni tra Bohemian Interactive e il publisher britannico infatti non hanno certamente aiutato, motivo per cui nel 2005 si è deciso di ripartire completamente da zero con il progetto.

'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' Screenshot 1

Grandi spazi a disposizione, tanti mezzi di trasporto a disposizione per attraversarli.

“Abbiamo ricostruito tutto l’aspetto tecnologico da zero poiché era l’unico modo per portare avanti la promessa originaria” ha continuato Lindop. “Sono serviti una gran quantità di tempo e tanti sforzi per migliorare la tecnologia al punto da poter creare questi profondi paesaggi, queste battaglie enormi, tutti gli effetti, l’impatto visivo e un’esperienza che fosse next-gen nel vero senso della parola”.

Peraltro i fan hardcore che temono una modifica del livello di difficoltà offerto dal gioco per renderlo più accessibile e favorire la fruizione ad un pubblico più vario possono dormire sonni tranquilli. “Esiste una moltitudine di elementi simulativi, ma piuttosto che concentrarci nello specifico sui numeri e gli equipaggiamenti, abbiamo preferito ampliare il tipo di esperienza in modo tale che ci si possa sentire veramente immersi nel gioco, con le pallottole che volano nella vostra direzione”.

A detta degli sviluppatori dobbiamo pertanto aspettarci un prodotto che sia “stilisticamente molto più incentrato sull’aspetto documentaristico” e una cura maniacale riposta nei dettagli, inclusi “i kit che non saranno necessariamente freschi di fabbrica, ma talvolta sporchi di fango, altre volte danneggiati. Vogliamo che proviate sensazioni realistiche, tenendo il pad in mano”.

'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' Screenshot 2

Speriamo che questo elicottero sia dalla nostra parte… altrimenti potrebbe essere un grosso problema!

Mentre il primo capitolo era ambientato nel 1985, Operation Flashpoint 2 sfrutta un setting contemporaneo in cui tutte le questioni internazionali ruotano attorno al possesso e alla gestione delle fonti petrolifere. “Il gioco è ambientato su un’isola chiamata Skira, all’interno di un arcipelago denominato Scarlett, a nord del Giappone e ad est della Cina. Era sotto il controllo dei cinesi, i giapponesi se ne impossessarono, nel corso della Seconda Guerra Mondiale, ma poi i russi la liberarono e non la restituirono più” ha spiegato Lindop. “Non un luogo caldo dal punto di vista geopolitico fatta eccezione per..,ill più grande giacimento petrolifero dell’oriente situato sotto la sua superficie. È stato scoperto circa dieci anni fa e da allora chiunque ha cercato di impossessarsene. Questa è a grandi linee l’origine della trama”

Come è lecito aspettarsi, Flashpoint 2 mostrerà ambientazioni vaste e impervie, in grado di ospitare battaglie su larga scala. Gli sviluppatori hanno confermato che l’isola si dispiega attraverso 200 Km quadrati, con una distanza di visuale di circa 35 Km. “Gli scenari sono estremamente dettagliati ed è in quest’ambito che molti degli sforzi tecnologici profusi sono stati ripagati. C’è una notevole densità di alberi, edifici e strutture. Non ci sarete soltanto voi in un’ambientazione di tali dimensioni, ma una miriade di cose con cui interagire. Uno dei problemi dell’episodio originale era costituito proprio dai tanti palazzi vuoti e purtroppo si doveva rimanere scoperti in questo territorio aperto ed essere costantemente sotto il fuoco nemico”.

A Pagina 2 ->

Commenti

Vuoi commentare questo articolo? Loggati o registrati!

Commenti: 1-6 di 6

1-6
Mittente
Commento I commenti con un basso punteggio sono nascosti. Loggati per vederli!
Teskio93
04/01/09 @ 12:28
#1
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
deve essere bellissimo!!! io ho giocato al primo nel pc.. e mi ero scaricato un sacco di missioni, nemici e armi nuove.. mi ero persino scaricato l'aero kamikaze di hiroshyma e naghasaki.. non penso ke si scriva cosi.. poi il fucile di precisione di halo 2!!! e tantissime altre cose.. in quel gioco c'era veramente di tt.. oltre alla storia potevi pure creartele tu..!!! veramente bellissimo.. poi me l'avevo comprato pure x l'xbox vecchia! era uguale solo ke era + reale.. + grafica.. si vedeva il sangue ke colava dalla testa... poi ho giocato ad ARMA.. ke si assomiglia molto ma è migliorato in tt i particolari.. cavoli.. raga.. se era bello il primo kissa kome sarà il 2!!!!! come lo aspetto:o!!!!
Mdk7 staff
06/01/09 @ 02:17
#2
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
se vabbè Albe, un porting nudo e crudo di Enclave nel 2009 (a quelle cifre poi!)..ma anche NO dai, grazie. È però pur vero che viste le prelibatezze che giravano in BB...
Ad ogni modo al gioco del nostro Monopoli daremo 9 e prescindere, così sarà felice di condividere lo stesso score del suo adorato PoP.. :>
Marco/Cav
06/01/09 @ 12:56
#3
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Che senso ha iniziare a proporre ora, al 6 gennaio, titoli come "miglior gioco 2009"... soprattutto se manco usciti? Va bene la fiducia, va bene che ormai non si aspetta nemmeno di provare i giochi per gridare al capolavoro, ma qui si esagera un pochetto.
Marco/Cav
06/01/09 @ 13:29
#4
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Oh, ce ne fosse una che ti vada bene, Monopoli. :)
Ma poi, proprio qui ti vieni a lamentare, tra i commenti dell'articolo? :D
Edited 1 times, most recently on 06/01/09 @ 13:30
DarkWindu
07/01/09 @ 13:10
#5
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
@Monopoli: ma le immagini e i video usciti fino ad ora sono in CG oppure è Gameplay puro?? Forse anche per questo il gioco è guardato con un attimo di scetticismo. Obbiettivamente non si è visto praticamente nulla, a parte il feed di qualche redattore. Il gioco è seguito sopratutto dagli amanti del primo OFP, che sono successivamente migrati in massa su ARMA, inoltre, il fatto che il gioco non sia sviluppato più dai Bohemia fa aumentare lo scetticismo.

Arma e OFP non sono giochi per tutti, si propongo ad un pubblico di "nicchia", il concetto alla base è in controtendenza rispetto al progresso videoludico di questi anni, che vede nella semplificazione e nell'intuitività un pregio. Poi c'è il discorso console, realizzare un simulatore di aerei su Console è possibile, ricreare tutte le centinaia di combinazioni di tasti e di opzioni configurabili è un pelino più difficile. Con ARMA e OFP il discorso è simile, un simulatore oltre ad un gameplay realistico, deve offrire un sistema di controllo completo e che permetta di gestire totalmente quello che stiamo simulando. Qnd si potrebbe pensare che ci sarà una semplificazione rispetto al primo OFP, quantomeno a livello del sistema di controllo. Questo fa porre un altra domanda, cioè se questo sarà a discapito delle sole versioni console o anche PC (l'utenza PC, i nerdoni che hanno voglia di leggersi un manuale di 500 pagine per far alzare un aereo). inoltre può avanzare l'idea che forse l'utenza console non è necessariamente interessato ad un simulatore tattico di guerra, a meno che questo non sia estremamente user-friendly in molti aspetti. Infine una semplicissima considerazione, ovvero che un gioco del genere per crescere ha bisogno di migliorare dai propri errori, in OFP-ARMA-ARMA2 c'è stato un miglioramento netto, dovuto sopratutto al lavoro dei MODDERS che hanno implementato nuovi script, essendo tutti giochi sviluppati dalle stesse persone, questo processo di miglioramento risulta quasi naturale, OFP 2 e quelli che lo stanno sviluppando, partiranno da OFP, oppure dalla sua evoluzione migliorata (ovvero ARMA?).

Queste sono più o meno gli interrogativi che i FAN di OFP si pongono e sono tutti i potenziali compratori del gioco!

Di sicuro un bel walkthrough aiuterebbe a schiarire le idee.

PS: non è assolutamente un intervento polemico!
Edited 3 times, most recently on 07/01/09 @ 13:34
DarkWindu
08/01/09 @ 15:37
#6
0
Hai seppellito questo commento
Commenta di seguito considerando la soglia
Mostra
Grazie Monpoli :)

Bhè dalle foto sembra spaventoso graficamente...cmq io sono uno di quelli che aspetta questo giochillo con grande ansia!! ;)

Commenti: 1-6 di 6

1-6

Vuoi commentare questo articolo? Loggati o registrati!

X Guarda la galleria