SBK09 Anteprima

Apri, piega, lotta, vinci.

Un giornalista che diventa PR, negli USA, è praticamente la prassi. Con la stessa elasticità, qualche mese dopo, può cambiare ancora e tornare da dove è arrivato, ripetendo più volte l'operazione negli anni, in un contesto decisamente differente dal nostro, per un serie di motivi. In Italia la cosa è un filo differente e questo percorso, che è stato esattamente il mio, non è poi riconducibile a tante persone impiegate in un'industry molto meno matura e flessibile.

Tutta questa pappardella, a che pro, direte voi? In realtà per cominciare il discorso SBK, un titolo a cui sono particolarmente affezionato, avendo passato gli ultimi 2 anni e mezzo della mia vita (lavorativa e non, prima dell'avventura Eurogamer), invischiato nella produzione, nello sviluppo e nella comunicazione di un brand storico dei videogiochi, tornato di moda nel 2007, dopo una gestazione lunga e problematica. Nel 2006 arrivai in Leader, distributore del titolo qui da noi e capofila della holding a cui appartiene anche Black Bean, publisher del gioco, all'indomani del lancio di Superbikes Riding Challenge. In Milestone si brindava, con la consapevolezza che di li a breve sarebbe cominciato il lavoro vero, per rispolverare un marchio che ha di fatto reso famoso il team di sviluppo nel mondo tanti anni fa (1999-2001) e che resta ancora oggi un termine di paragone assoluto per il genere per tanti giocatori: SBK, per l'appunto.

Ricordo ancora la prima riunione in una sala meeting che ora non esiste più, con Antonio Farina, Chris Mehers e una serie di altre persone che negli anni hanno cambiato ruoli e competenze (i Product Manager, cadono come mosche...), lavorando sempre con passione e impegno. C'erano tante persone, tanti foglietti, tanti pareri. Il metodo era semplice: cosa vuole vedere la gente in un titolo di moto? Cosa accomuna un programmatore motociclista, con un inglese esperto di marketing appassionato di cavalli, un giornalista amante dei GDR, un rider wannabe che va in pista ma non gioca e tutta una serie di profili differenti, potenzialmente interessati all'acquisto?

"Danger, speed and glamour" fu la risposta, dopo aver riempito una parete di post-it e aver spuntato le parole chiave comuni. Concetti fondamentalmente semplici, affiancati da una miriade di idee brillanti che, nello sviluppo, devono sempre fare i conti con tempi proibitivi e budget mai abbastanza pingui per soddisfare i desideri di tutti. A maggio di due anni fa, finalmente, SBK07 ha visto la luce, rilanciando Milestone al top, tanto da convincere Capcom ad affidarle il concorrente più diretto del suo stesso segmento, ossia Moto GP. Un successo di critica e vendite che ha spianato la strada del publishing "vero" per Black Bean e per SBK08, esordio next-gen della software house milanese.

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SBK nuova versione, si presenta così. Dai menù si intuisce la direzione intrapresa da Milestone per l'occasione.

Un titolo che per me ha rappresentato tanto e che ad oggi è il gioco italiano più conosciuto e venduto all'estero (di sempre), grazie al lavoro di un manipolo di baldi giovinastri (che bacio e abbraccio, dal primo all'ultimo. Prima le femminucce of course) che ha curato al meglio il lancio in Europa, USA, Australia, Sud Africa e svariati altri paesi, combattendo giorno e notte contro zilioni di intoppi, sfighe e catastrofi varie, capitate sotto forma di situazioni e persone. Un lavoro che è diventato di fatto "un problema" anche per un gigante come la sopracitata Capcom, costretta a fare i conti con "i piccoletti" del fagiolino nero e con una community di appassionati che ha risposto alla grande alla release, dopo anni di attesa.

Strana la vita: ho visto (ri)nascere e crescere un brand che per quasi 3 anni ho spinto (in tutto il mondo, dall'inizio del 2008), convincendo tanti giornalisti della sua unicità e oggi, a poco più di 90 giorni dal mio saluto a Black Bean, mi trovo a vedere, per primo, ciòò che avevo toccato, criticato e analizzato quando c'era solo un'alfa e si pensava ancora al "come" migliorare quanto di buono era stato fatto. Inutile dire che tutto ciò che è stato presentato, era esattamente come mi aspettavo.

Commenti (23) Latest comment 3 anni fa

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  • AI-llusion #1 3 anni fa

    Semplicemente spettacolare :D
  • EL_PABLO #2 3 anni fa

    vabe' praticamente un sbk08 - 1.5
    Le cose che avrebbero dovuto esserci nello 08, sono state inserite in questo.

    Le delusioni piu' grandi sono: dal punto di vista grafico-ancora il pubblico e gli alberi in 2d..di concezione vecchia e obsoleta.
    Dal punto di vista delle features - la mancanza di una carriera, o la possibolita' di creare un team privato, scegliendo sponsors e livrea e di farlo crescere durante la stagione , magari comprando pezzi meccanici con i soldi guadagnati, gestione sponsors ecc (una sorta di manageriale) e la mancanza , ancora una volta, del Nurburgring!!!!

    Speriamo in una fisica e in una A.i. un po' piu' curata e credibile.
    A parte questo, mia la versione limited.
  • Zefiro #3 3 anni fa

    Beh è il problema di tutti i giochi seriali come dice Elda. Solo che con la mossa del non inserire la carriera, per me hanno già chiuso. Hanno messo fuori un gioco a metà nel 2008 e pensano di salvarsi con così poco? E meno male che ci doveva essere la SS pure con gli anni. Questo significa non sapere cosa si sta facendo!
  • Zefiro #4 3 anni fa

    Pablo ma dove li hai visti gli alberi 2D??
  • orland-cuplets #5 3 anni fa

    Purtroppo gli alberi 2D ci sono e come!!!! Anche se Alberto ha confermato un update grafico per quanto riguarda le piste... non so... io spero che abbiano migliorato, e di molto, tutto quanto, compresa la grafica, la gestioine dell'accellerazione con i grilletti e le scodate selvagge delle moto..... va bene la simulazione, ma la moto deve essere gestibile.... detto questo la questione dei menù piuttosto che del paddok realizzato meglio non le conto nemmeno fra le feuture perchè era assurdo il contrario... e cioè che un gioco del 2008 avesse dei menù tanto penosi....prima di tutto voglio che sia il gioco giocato ad essere il TOP con gli annessi e connessi ( quindi giocabilità, senso di realismo e di gara, LIVE perfetto e IA credibile, grafica curata e omogenea).. dopo parliamo anche di menù curatissimi di unbrela girl e tutto il resto....
    Modificato da orland-cuplets alle 27/02/09 @ 15:25
  • Zefiro #6 3 anni fa

    La vedo come te..i menù erano proprio terribili e non hanno aggiornato neppure il sito, c'è ancora 08. Mah

  • orland-cuplets #7 3 anni fa

    Magari per il sito è ancora presto ( anche se in realtà no lo è)... quello che spero è che un a volta uscito il gioco sia davvero seguito come ci si aspetta da un team serio e non abbandonato a se stesso come l'anno passato...
  • Zefiro #8 3 anni fa

    Boh,ma tu prima di oggi hai mai visto o sentito qualcosa oltre le due news dell'altra settimana? Siamo a marzo, il gioco esce a maggio e fanno cosi'?? Io lo scorso anno ho visto molto di piu' pure con tutte le lamentele fatte
  • orland-cuplets #9 3 anni fa

    A dire la verità l'anno scorso potevano contare su una fame di screen davvero pazzesca...almeno da parte mia... erano anni che no si vedeva il brand ed era la sua prima uscita next-gen... qeust'anno siamo tutti quanti più scafati e ci andiamo tutti con i piedi di piombo rispetto al passato...ci sono state troppe delusioni e promesse non mantenute.... risultato....molto hype è andato perduto strada facendo.. diaciamo pure che la fiducia è un bel po' venuta meno... la dimostrazione sta nel fatto che ben prima che uscisse il gioco, l'anno scorso, c'erano molte più pagine di topic su un certo forum-occhio... quest'anno arriamo a stento a 5 per ora... questo qualcosa vorrà dire.. proprio per questa ragione è importantissimo che i Milestone facciano bene questa volta, solo in questo modo potrano riguadagnare la fiducia degli acquirenti....perchè la più grande sconfitta per un team credo che sia il giocarsi la fiducia dei compratori..ormai sono in pochi a credere veramente che SBK 09 sarà il gioco che aspettiamo da anni...io sono ancora fra questi, ma devo ammettere che, come ho detto, anche volendo non sono preso più di tanto dalla cosa...e mi dispiace....
  • Zefiro #10 3 anni fa

    Vero, ma io mi ricordo oltre al forum, anche piu' attenzione della stampa. Riviste specializzate intendo e le solite community tipo DI. Sono dubbioso
  • orland-cuplets #11 3 anni fa

    E infatti la mia impressione è che l'attenzione generale sia calata... detto questo, consideriamo anche il fatto che, forse per il suo ruolo in BB, Alberto ha avuto l'esclusiva del titolo e quindi ancora non sono state invitate le altre testate...a questo punto comunque mia vanno anche bene meno chiacchere dell'anno scorso e molta più sostanza....
  • orland-cuplets #12 3 anni fa

    Naturalmente..comunque visto che ora puoi parlare in maniera più schietta di quello che hai visto mi piacerebbe sapere se a livello grafico ci sono stati dei miglioramenti apprezzabili rispetto al precedente 08... perchè, come me molti altri, hanno l'impression che siamo sui livelli dello 08 quando ormai gli alberi 2D non si vedono nemmeno più nelle simulazioni dure e pure come un Race Pro.... e che ci dici della giocabilità... è stata migliorata?
  • orland-cuplets #13 3 anni fa

    quindi alberi 2d... speriamo nella taratura dei grilletti e nella fisica credibile...
  • KANEMALEDETTO #14 3 anni fa

    LO.................VOGLIOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    albè ma che ne dici se faccio da beta tester :D :D :D

    dai me lo merito ho tenuto alto il nome dell'Italia :D
  • orland-cuplets #15 3 anni fa

    Io vorrei ad esempio sapere se hanno fatto anche in modo che per i piccoli spostamenti laterali ( per prendere la scia) ci siano dei tasti specifici senza costringere a quegli assurdi scattini.....questo ad esempio era un suggerimento di facilissima applicazione che noi tutti avevamo fatto e che avrebbe constribuito non poco a migliorare la giocabilità del titolo.... ma naturalmente non sarà stato fatto....
  • CKone #16 3 anni fa

    Io me ne fregherei degli alberi in 2D e penserei piuttosto a vedere se è divertente da giocare e se hanno messo a posto le magagne. E comunque sono orgoglioso che almeno uno sviluppatore italiano riesce a farsi notare a livello internazionale :)
  • orland-cuplets #17 3 anni fa

    Ma questo mi può stare bene e siamo tutti d'accordo... ora però dobbiamo guardare un pochino le cose in prospettiva perchè se ci si accontenta di sopravvivere con prodotti nella media no andiamo da nessuna parte... senza contare che il brand SBK è in grande espansione e la cosa, se suppportata da un gioco come si deve, potrebbe fare la fortuna di milestone...sarà dura, ma devono in tutti i modi a tirare fuori un capolavoro come lo era stato all'epoca SBK 01....e questo discorso passa sia per gli alberi fatti come si deve che per la giocabilità e la fisica che devono essere all'altezza...
  • EL_PABLO #18 3 anni fa

    Parlando di animazioni,I movimenti del pilota in carena sono piu' limitati e attaccati alla moto, di quando e fuori carena e si puo' muovere con piu' facilita'.
    TT dei poliphony in questo caso, e' un ottimo esempio.

    Ci starebbe bene, come animazione, anche l'accellerata durante le scalate.

    Un paio di domande per Alberto.

    Manca solo il nurburgring giusto? quindi Imola (nella nuova versione , senza variante bassa) e' presente?
    C'e' per caso il replay istantaneo? o bisogna finire la gare aspettare 20 minuti di replay, per rivedere una determinata curva?
  • GengisCax #19 3 anni fa

  • EL_PABLO #20 3 anni fa

    Releggendo una parte dell'articolo, non ho capito questo passaggio, che riguarda appunto l'online.

    "potendo finalmente contare su un vero e proprio campionato completamente personalizzabile, come tutti si attendevano. Anche nel caso della stagione giocata in rete, nessun margine per quel che riguarda la personalizzazione: si sceglie e si va. "

    Non e' chiaro se il campionato e' personalizzabile o no.
    E poi, volevo chiedere se e' presente il solo week end di gara olnine, comprensivo di prove libere, qualifiche warm up , gara 1 e gara 2.
    Gracias...dopo le due gare di oggi, l'hype e' aumentato parecchio. :)
  • EL_PABLO #21 3 anni fa

  • Zefiro #22 3 anni fa

    Che corsa ieri...ma Spies??!! Da dove esce??!!
  • IvanoLag #23 3 anni fa

    Ciao ragazzi, conscio del fatto che giocheremo un SBK08 evoluto ed aggiornato alla stagione 2009.
    La mia domanda principale, a cui non sono riuscito a trovare risposta è questa:
    mi potete dire la lista completa delle piste che saranno presenti nel gioco?
    Ci sta Portimao???