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Allods Online

La risposta russa a WoW è gratis.

Alcune sono riprese magari da altri videogiochi, come Final Fantasy. Altre, invece, sono legate alla presenza di alcuni mini-giochi, come l’arte del “Disassemblaggio”, che ci permette di recuperare un tot di componenti dagli oggetti magici.

Da WOW sono state riprese tutte le classi, presentate con nomi diversi. Poi c’è lo Psionicist, inedito e letale con i suoi poteri di paralisi e disorientamento. Lo Psionicist è in grado di creare un link mentale con il suo avversario, di confonderlo ed è molto utile nel PvP.

Il mondo di Allods è costruito su una serie di isole scollegate tra loro, sospese in uno spazio astrale illimitato e accessibili soltanto tramite l’uso di enormi navi, dotate di equipaggi che si troveranno a scontrarsi in PvP, in volo e tramite l’uso di tutta la loro potenza di fuoco.

Il vostro obiettivo però sarà quello di arrivare al livello 35 per intraprendere la costruzione di un galeone astrale. Soltanto in questo modo si potrà puntare con decisione al tanto agognato quarantesimo livello…

Una ragazza contro un orso! Un po’ come Aliens vs Predator…

Allods è un gioco che è costato 12 milioni di dollari (il più grande investimento videoludico nella storia dei team di sviluppo russi). Denaro che ha coperto l’engine di gioco, la musica, la sceneggiatura e che è servito per realizzare un titolo dalle grandissime potenzialità e uno dei migliori giochi free che abbiamo mai provato. Peccato che alla resa dei conti, gli sviluppatori di Allods non abbiano realizzato con la medesima cura ed attenzione quello che è il gioco in sé.

La bellezza strutturale di Allods può ingannare sulla sua vera natura nelle prime ore di gioco. Si accumula esperienza, si combatte, si cercano oggetti magici, si imparano nuove tecniche magiche, si affinano le skill, insomma si fa tutto e anche molto di più. Ma dodici ore dopo, quello stesso “tutto” diventa superficiale e di poca attrattiva…

Abbiamo migliorato le nostre statistiche ma il coinvolgimento ha cominciato a precipitare inesorabilmente. Abbiamo sviluppato sette od otto poteri differenti, ma alla fine abbiamo utilizzato sempre gli stessi nei vari combattimenti. Quello che manca è proprio la bellezza di sentirsi sempre in continuo divenire, la sensazione di progredire che ci dà WOW, dal primo all’ultimo minuto di gioco.

La capitale del regno di Allods è talmente grande che ci trascorrete le prime dodici ore di gioco.

Una quest di Allods ci indica di uccidere 12 formiconi giganti? Ok, ma successivamente la sostanza non cambia e il livello generale delle missioni da seguire non è poi così intrigante. Tolti rari casi, le quest si susseguono senza grandi colpi di scena e il coinvolgimento alla lunga ne risente davvero.

Allods Online dà sempre la sensazione di essere stato costruito ottimamente, per interessare il giusto, ovviamente in termini di micro-transazioni. Potrebbe essere l’esempio perfetto di un gioco costruito quasi a tavolino da un uomo d’affari, forse senza un'anima, ma che va a mirare esattamente dove ci si aspetta che lo faccia.

A differenza di WOW, Allods sembra essere fin troppo vincolato al suo design inscatolato e controllato, in cui la rassegna di corridoi pieni zeppi di mostri non può reggere a livello di appeal per più di un tot di ore di gioco.

Potreste giocare Allods perché affascinati dalla sua gratuità o dal suo essere visivamente appagante, consapevoli però che probabilmente non vi troverete davanti il nuovo guru dei giochi di ruolo online, ma “solamente” un valido gioco in cerca d'autore..

7 / 10