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Diciotto mesi di sparatorie, fughe a cavallo e campi base spariti.

ArticoloLe uscite del mese di luglio - articolo

La lama di Ghost of Tsushima, il ritorno di Paper Mario e l'armatura di Iron Man.

Editoriali

ArticoloI franchise sono la risposta finale - editoriale

Il consulente indipendente Christian Fonnesbech spiega perché gli sviluppatori un giorno desidereranno aver pensato prima alle proprie IP.

ArticoloPrendetevi le responsabilità della vostra comunità - editoriale

Il caso di PlayerUnknown's Battlegrounds mostra come gli sviluppatori possano impostare la tolleranza zero contro i comportamenti tossici.

ArticoloNintendo Switch vola, ma fino a quando? - editoriale

Risultati che già fanno dimenticare l'incubo Wii U.

Interviste

ArticoloThe Last of Us Parte 2: quattro chiacchiere (piene di spoiler) con il director Neil Druckmann - intervista

"Online qualcuno dice che abbiamo mancato di rispetto ai personaggi. Ca***te! Nessuno li ama più di noi."

ArticoloNeil Druckmann su amore e odio in The Last of Us Parte 2 - intervista

"Ci sono giochi che ti scaldano il cuore. Questo no."

ArticoloJim Ryan conferma: “Lanceremo PS5 in tutto il mondo durante il periodo natalizio" - intervista

Il presidente di Sony Interactive Entertainment parla di COVID-19 e finestre di lancio.

ArticoloUnreal Engine 5, console next-gen e nuove tecnologie - intervista

Alexandre Lebertre, CTO di Milestone, spiega l'Unreal Engine 5 e l'hardware next-gen.

ArticoloMilestone: così si sviluppano i videogiochi ai tempi del Covid-19 - intervista

Luisa Bixio racconta come l'azienda ha dovuto adattarsi al distanziamento sociale imposto dalla pandemia.

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Sulle orme di Thief e Dishonored in un FPS/stealth cupo e misterioso.

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Un survival game dai toni placidi e totalmente immerso nella natura!

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La cronopioggia arriva anche su PC!

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La metamorfosi kafkiana in formato videoludico.

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