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La nuova opera di Media Molecule mette in mostra la creatività dei giocatori

ArticoloAlyx sarà in grado di togliere la VR dal suo status di nicchia? - articolo

Half-Life: Alyx sta foraggiando le vendite di headset VR, ma servirà molto di più per far diventare quello VR un mercato sostenibile.

ArticoloStar Wars Battlefront 2 - Reloaded

La forza si risveglia a due anni e passa dal lancio.

Editoriali

ArticoloI franchise sono la risposta finale - editoriale

Il consulente indipendente Christian Fonnesbech spiega perché gli sviluppatori un giorno desidereranno aver pensato prima alle proprie IP.

ArticoloPrendetevi le responsabilità della vostra comunità - editoriale

Il caso di PlayerUnknown's Battlegrounds mostra come gli sviluppatori possano impostare la tolleranza zero contro i comportamenti tossici.

ArticoloNintendo Switch vola, ma fino a quando? - editoriale

Risultati che già fanno dimenticare l'incubo Wii U.

Interviste

Articolo10 minuti con Yosuke Hayashi - intervista

Il Director di Team Ninja ci parla di Nioh 2.

ArticoloAlla scoperta della Virtual Photography in compagnia di Emanuele Bresciani - intervista

"La mia visione, la mia ambizione, la mia speranza, è che la Virtual Photography da qui a 15 anni arrivi al MOMA di New York."

ArticoloBernardo Antoniazzi: vi racconto Call of Duty - intervista

Ecco quanto è difficile imprigionare la realtà in un videogioco.

ArticoloLa lotta tra marketing e videogiochi: il crunch si può evitare? - intervista

Parola agli sviluppatori italiani. “Alcune date di lancio non sono compatibili con la produzione”.

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Tutto quello che abbiamo scoperto dopo la prima ora di gioco.

ArticoloWorld of Horror - prova

Lovecraft e Junji Ito si incontrano in un'opera che sprizza unicità.

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Nuovo universo, nuove regole, ma lo stesso stile di sempre.

ArticoloThe Division 2: Warlords of New York - prova

Ubisoft ci porta nuovamente nella Grande Mela.

ArticoloDreams - prova

I sogni son desideri.