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Ghostbusters: Sanctum of Slime

Un'intervista a flussi incrociati!

Eurogamer Il gioco è decisamente orientato verso il multiplayer ma quanto sarà divertente anche per chi gioca solo in singolo?
David Williams

Quando si gioca in singolo gli altri personaggi vengono controllati dall'IA e abbiamo fatto in modo che il loro comportamento sia quanto più intelligente possibile. Se vi troverete in difficoltà o a terra e un vostro compagno sarà nelle vicinanze, potete essere certi che verrà ad aiutarvi.

Ovviamente in multiplayer il gioco è più divertente perché si ha la possibilità di parlare con gli amici e di pianificare diverse strategie.

Eurogamer Nel gioco sarà possibile guidare la Ecto-3?
David Williams

No. Inizialmente pensavamo di inserire questa possibilità ma ci siamo accorti che ai fini del gameplay e del game design non era abbastanza divertente. Per questo abbiamo inserito un altro personaggio, Jeff, che sarà il vostro pilota nel corso del gioco. Quando salterete sulla Ecto-3 dovrete preoccuparvi solo di far fuori il maggior numero possibile di fantasmi.

Eurogamer Quante ore dura, mediamente, l'avventura?
David Williams

All'incirca sei.

Eurogamer Quali elementi del gioco potrebbero convincerci a finirlo più di una volta?
David Williams

Abbiamo dato particolare enfasi al punteggio. Ogni singolo livello del gioco avrà la sua classifica, per scalarla dovrete imparare a padroneggiare al meglio il particolare sistema di combo che abbiamo ideato. Quando conoscerete davvero a fondo i livelli potrete mettere insieme punteggi incredibili rispetto a quelli che avrete ottenuto la prima volta. Ci sono anche molti oggetti nascosti da trovare, in grado di far schizzare il vostro punteggio alle stelle.

Eurogamer La versione PS3 supporterà Move?
David Williams

Abbiamo preso in considerazione questa possibilità ma alla fine l'abbiamo accantonata.

Eurogamer Ma potreste decidere di aggiungerlo in seguito con un aggiornamento...
David Williams

dovremmo parlare con Atari, ma attualmente non è una delle nostre priorità.

Eurogamer Avete inserito qualche citazione dai film?
David Williams

Non potevamo fare altrimenti. Ne troverete molte nel corso del gioco. Uno dei nuovi personaggi, ad esempio, è in qualche modo legato al Dott. Janosz Poha.

Eurogamer Non era il tizio che aveva resuscitato Vigo, il cattivone del secondo film?
David Williams

Esattamente e anche lui sarà in qualche modo presente nel gioco, ma ovviamente non posso dirvi di più.

Eurogamer Nei trailer si vedono spesso i protagonisti incrociare i flussi dei loro zaini protonici... ma non era una delle cose da non fare?
David Williams

Da allora ne è passato di tempo. Egon in tutti questi anni ha messo a punto nuove tecnologie che addirittura danno dei vantaggi nel caso si incrocino i flussi. Giocando in multiplayer vi accorgerete di quali vantaggi questa operazione possa portare.

David Williams è il direttore creativo del team Behaviour Santiago.