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Blast Works: Build, Trade, Destroy

Pensa, costruisci, distruggi.

I titanici boss faranno un po' storia a sé, cambiando parzialmente le regole del gioco. Durante i teatrali duelli alla fine degli stage si scatenerà infatti un vero e proprio inferno di colpi e proiettili, capace di mettere a dura prova le vostre capacità ed i vostri riflessi. Riassorbire e schivare non sarà spesso sufficiente, e dovrete sfruttare ogni minimo punto debole delle navi avversarie per avere la meglio su di loro.

Il gameplay è insomma solidamente tosto, anche se il level design delle cinque brevi campagne non si rivelerà mai particolarmente ispirato. Non vi nascondo che Ikaruga sia ben altra cosa, eppure l'alone di bizzarro che si respira giocando a Blast Works è un ottimo incentivo per proseguire. Senza contare ovviamente i livelli di difficoltà più elevati, ideali per gli utenti alla ricerca di sfide davvero tremende.

Se a tutto ciò si aggiunge poi la possibilità di affrontare le missioni in compagnia di altri 3 amici, la questione si fa come minimo croccante. Fin qui Blast Works funzionerebbe alla grande come ambizioso titolo Wiiware, ma c'è un altro elemento in grado di dare senso alla release in versione retail del gioco: il già citato editor.

Praticamente ogni cosa potrà essere personalizzata e rivista, partendo dagli sfondi per arrivare al colore e alla forma dei proiettili. Avrete così modo di creare il vostro Blast Works, ribaltando il gioco dalle sue fondamenta: editate i nemici, trasformate la vostra astronave, plasmate l'ambiente a seconda dei vostri gusti...oppure utilizzate i centinaia di oggetti già pronti.

L'editor si rivelerà più flessibile e meno complesso di quanto non sembri all'inizio.

Durante i primi minuti le cose si faranno un po'complesse (complici anche i controlli in alcuni frangenti davvero fastidiosamente imprecisi), ma non scoraggiatevi se persino i tutorial vi appariranno vagamente fumosi: tenete duro, perché il gioco vale decisamente la candela. Per chiunque sia armato di tempo e voglia di fare le possibilità saranno a dir poco sconcertanti: potrete di fatto ricreare qualsiasi oggetto (soprattutto quelli più inutili o cretini, perché tanto sappiamo tutti cosa cercherete di fare per prima cosa...), naturalmente con il caratteristico look volutamente geometrico e squadrato. Non sarà propriamente LittleBigPlanet, ma sicuramente qualcosa di paragonabile (nonché senza precedenti su Wii).

Ad ogni modo un giro su BlastWorksDepot varrà più di mille parole, giusto per farvi un'idea degli sbalorditivi risultati ottenuti dalla community del gioco. Troverete stage ispirati a Mario, Sonic, StarFox ed addirittura MadWorld, senza contare le migliaia di oggetti e pattern immediatamente disponibili per il download. Con un semplice click, senza perdere anni con gli odiosi Codici Amico.

Preparatevi a perdere ore ed ore con il sontuoso editor, siete avvisati.

Il bello è che ancora non ho menzionato i quattro titoli extra sbloccabili completando la campagna o la modalità Arcade a vari livelli di difficoltà: rRootage, Gunroar, Torus Trooper e TUMIKI Fighters. I quattro shooter saranno disponibili come bonus, per un premio particolarmente gradito considerando che ciascun titolo sarebbe stato tranquillamente meritevole di release a sé stante su Wiiware.

Blast Works è un'entusiasmante sorpresa: con una campagna di quindici livelli affrontabile anche in multiplayer, quattro giochi extra inseriti come bonus, una frizzante community online con tanto di condivisione delle creazioni ed un editor sontuoso questo titolo non potrà mancare nella softeca di tutti gli amanti del genere. E perché no, anche in quella di chiunque voglia divertirsi a smanettare un po' con colorati blocchi poligonali. Un delizioso esempio di game design creativo, intelligente e fuori dagli schemi.

8 / 10