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Intervista a Katsuhiro Harada

Eurogamer.it intervista il padre di Tekken.

Eurogamer Tornando al gioco, quando vedremo TAG 2 da noi? È da Tekken 4 (del 2001) che in Italia non si vede più in sala giochi un nuovo capitolo di Kazuya & soci.. Per altro vorrei aggiungere che l'intro del 4 fu tra le migliori mai viste in circolazione: chi ebbe l'idea di crearla?
Katsuhiro Harada

Diciamo che io ebbi l'idea di far risorgere Kazuya, assente da troppo tempo; sul modo in cui venne realizzata, facciamo periodicamente un brain storming in cui l' intero staff si confronta e da lì sommiamo le idee, cercando di dar loro un senso compiuto. Fa comunque piacere vedere che un lavoro di quasi dieci anni fa ancora oggi sia apprezzato!

Parlando invece del problema della distribuzione, è un tema più complesso: con l'avvento delle console da casa, che permettono conversioni sempre più fedeli ai coin-op, la richiesta di schede è andata sempre più calando.

Dall'altra parte la politica di marketing del vecchio management Namco, ancora legata alle esclusive con vendite di motherboard a stock, ha fatto il resto; una politica che soprattutto nei mercati occidentali è fallita, a scapito dell' azienda. Da qui le ragioni del perché non si sono visti più in sala giochi Tekken 5, Tekken 5 Dark Resurrection, Tekken 6 e naturalmente BloodLine Rebellion.

Eurogamer Parlando di sale giochi, in Giappone è ancora molto forte e ben diffuso il videogame, mentre da noi in Occidente si sta andando verso il gambling con slot e videopoker. Ritieni che, come molti pensano, ciò sia dovuto alla diffusione delle console da casa o, come penso io, che ci si sia convertiti per motivi economici, visto che una slot può incassare 3000 euro a giorno?
Katsuhiro Harada

Dell'Italia in particolare non so molto, posso invece dire che di Tekken 5 in tutti gli Stati Uniti abbiamo venduto solo 40 schede. Questo è un dato sicuramente da tenere in considerazione in termini globali!

Le console permettono una diffusione in modo più capillare ed efficace, non c'è dubbio. Un esempio su tutti è Tekken 2 per PSX, uno dei giochi più venduti di sempre e una killer application che spinse molti nel 1996 a comprare la prima console di Sony.

Inoltre va detto che le sale giochi in Giappone sono nella stragrande maggioranza di proprietà delle software house, vedi Sega con Club Sega e Sega GIGO, Taito con HEY e Space Adventure, e infine la Namco con INTY. Questo per dire con quale facilità qui si possono vedere molti giochi.

Eurogamer Chiudiamo questa intervista parlando del forte seguito che Tekken ha nel mondo: come e in quale entità ti relazioni con la tua fan-base estera?
Katsuhiro Harada

Ad essere sincero mi piace leggere i commenti dei giocatori! Questo nell'ottica di migliorare continuamente il mio prodotto. Per questo motivo ho aperto un account su Twitter per avere un contatto diretto.

Eurogamer A questo punto ti chiedo se hai avuto messaggi dall'Italia e se esiste una fan-base nostrana.
Katsuhiro Harada

Assolutamente sì e li saluto. Ho ricevuto da loro molte richieste in merito alla possibilità di vedere nel vostro paese Tekken 5 e 6, oltre che la volontà della fanbase di essere rappresentata da un lottatore italiano!

Eurogamer E hai in previsione di farlo?
Katsuhiro Harada

Vediamo, ci penserò ma non posso dire nulla in merito..

Eurogamer Direi a questo punto che possiamo congedarci e rivederci all'AM Show il 15 settembre magari, con qualche altra novità.
Katsuhiro Harada

Ringrazio voi e spero presto di ritornare in Italia, ma questa volta a Roma! Promesso!

E con questo è tutto. Lasciamo quindi Harada, noi invece ci vediamo fra pochi giorni con l'hands-on di Tekken TAG 2!