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Insomniac: Parla Ted Price

"Siamo pronti per una nuova avventura".

EurogamerA che punto siete con i lavori su questo nuovo progetto?
Ted Price

Abbiamo cominciato a lavorarci già da parecchio ma capirai che non posso svelarti a che punto siamo o a cosa stiamo lavorando attualmente. Come dicevo prima, non voglio dare neanche il più piccolo dettaglio che potrebbe influenzare il giudizio finale.

EurogamerQuesto forse puoi dircelo: è già in forma giocabile?
Ted Price

Attualmente possiamo parlare solo in generale del progetto. Vorrei dirti qualcosa ma proprio non posso.

[PR di Electronic Arts : Non possiamo rivelare dettagli al riguardo, scusateci.]

EurogamerSu PS3 siete ormai un'istituzione, un team in grado di tirare fuori grandi cose dalla console Sony. Pensate di riuscire a fare lo stesso anche con Xbox 360 al primo tentativo?
Ted Price

Devo dirti la verità, non penso ci sia mai stato un team in grado di sfruttare una qualsiasi console al 100%. Abbiamo lavorato su PlayStation 3 per parecchi anni ma ci sono ancora parecchie cose da scoprire. Ne scopriamo di nuove continuamente. Il nostro obiettivo è quello di riuscire ad alzare il livello dei nostri giochi continuamente e di essere guardati dagli altri team per i risultati che siamo riusciti ad ottenere sulle console su cui lavoriamo. Annunciare che riusciremo a spremere il massimo da PS3 o da Xbox 360 suonerebbe arrogante.

EurogamerQuindi che ne pensi quando qualcuno proclama di essere riuscito a sfruttare una console al 100%?
Ted Price

Ognuno ha una differente prospettiva riguardo questo concetto. Ogni macchina ha i suoi limiti, dalla memoria video al processore e ci sono centinaia di "trucchi" che si possono utilizzare per far fare alla macchina quello che si vuole. Uno sviluppatore deve sempre cercare di migliorarsi e di imparare cose nuove ogni giorno, ma raggiungere il vero limite di una console è praticamente impossibile.

Basta guardare i primi prodotti che qualsiasi sviluppatore realizza per una qualsiasi piattaforma e confrontarli con quelli di due o quattro anni dopo. I prodotti saranno sicuramente differenti e gli sviluppatori avranno imparato nuove tecniche di sviluppo.

EurogamerFacciamo finta che il vostro più grande fan abbia letto la recente notizia e che non riesca più a dormire finché non riuscirà a sapere qualcosa sul nuovo gioco. Quanto durerà la sua insonnia?
Ted Price

Tutto quello che posso dirti ora è che non sarà presente e non ne parleremo neanche durante l'E3.

Resistance 2 ha superato il predecessore sotto ogni punto di vista e ha fornito a PlayStation 3 un altro FPS di altissima qualità.
EurogamerMagari al Gamescom in Germania?
Ted Price

Non posso dirti altro, è inutile che insisti [ride]. Davvero, tutto quello che potevo dire in questo momento l'ho detto, per il resto dovrete aspettare.

EurogamerOk, ci arrendiamo. In che modo EA vi sta supportando giornalmente nello sviluppo del gioco?
Ted Price

La nostra collaborazione è quella che potreste aspettarvi da una qualsiasi relazione sviluppatore-publisher. Noi creiamo il gioco e loro ci forniscono tutti gli strumenti di cui abbiamo bisogno: localizzazione, Q&A e tutto il resto. Quello che ci ha convinto a stringere un accordo con EA è anche la loro professionalità in questo senso, sono in grado di fornire qualsiasi strumento di cui uno sviluppatore possa avere bisogno. Abbiamo già le nostre infrastrutture e i nostri processi produttivi, ma non siamo esperti di distribuzione, localizzazione e cose simili. Loro ci forniscono questo e molto altro ancora ed è proprio quello che ci serviva.

EurogamerIl vostro nuovo gioco ha già un titolo?
Ted Price

Non abbiamo ancora annunciato alcun titolo.

EurogamerOk, ma tu ne hai uno in mente?
Ted Price

[Ride] Ti assicuro, anzi posso anche giurarti che quando annunceremo il gioco riveleremo anche il titolo!