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La parola a Shuhei Yoshida

Parlando di Home, PSP, esclusive e NXE

EurogamerQual'è la vostra politica riguardo ai contenuti esclusivi scaricabili? Sembra ci sia un trend in crescita verso questo tipo di approccio; Grand Theft Auto IV DLC per esempio e abbiamo avuto notizia che anche Mirror's Edge per PS3 avrà dei contenuti esclusivi che solo i possessori di PlayStation potranno scaricare. Non tutti i giocatori sembrano contenti di questa scelta: sapete come sono i ragazzi... quando comprano un gioco voglio avere accesso a tutto quanto...
Shuhei Yoshida

Non ho mai sentito di giocatori lamentare che i giochi sviluppati per altre piattaforme non possano essere giocati sulla loro console. Non ho mai sentito lamentele dai nostri clienti riguardo al fatto che Mario non è giocabile sulla PlayStation, per fare un esempio. Il suo commento riguardo i consumatori ed i contenuti esclusivi scaricabili mi lascia perplesso.

Credo che l'aumento di offerta di contenuti esclusivi scaricabili sia da imputare al fatto che, per gli sviluppatori di terze parti, sta diventando sempre più difficile giustificare la produzione di un gioco per una sola console. I contenuti esclusivi scaricabili sono un modo per allargarsi verso un mercato più ampio differenziando l'offerta in base alle console.

Dato che la PS3 offre più spazio sul supporto Blu-ray, mi piacerebbe veramente molto che qualche sviluppatore usasse questo spazio per aggiungere degli extras come si vedono nei DVD. La gente ama questo genere di cose. Credo che un approccio simile sarebbe veramente interessante per i consumatori.

EurogamerCerto però vi sono differenze fra speciali come un video making of che probabilmente si rivolge verso una nicchia, e ad esempio i contenuti extra di GTA. Caliamoci nei panni di un consumatore che sceglie la PS3 invece del Xbox360 e solo dopo scopre che il gioco che tanto attendeva è giocabile per intero solo se compra un'altra console. Non è forse troppo frustrante?
Shuhei Yoshida

La gente sceglie di giocare un gioco in modo molto personale, soprattutto in titoli come GTA. Alcuni non seguono la via principale e addirittura non giocano tutte le missioni messe a disposizione dal gioco. Amano la natura "open" del gioco.

Il gioco in se e per se è enorme. Le persone che comprano GTA per PS3 vivranno l'esperienza PS3 di quel gioco e credo che questo avvenga per la stragrande maggioranza dei giocatori.

EurogamerCambiando discorso in favore della PSP, l'hardware sta vendendo veramente bene, ma non concorda con noi circa un problema ancora vivo lato software? Come se gli altri sviluppatori non stessero sviluppando giochi per PSP?
Shuhei Yoshida

Vi consiglio di farvi un bel giro nel padiglione delle esposizioni di questo TGS. Ciò che vediamo oggi è molto incoraggiante: gli sviluppatori Giapponesi stanno profondendo molti soldi e sforzi per produrre giochi per la PSP. Sempre più frequentemente sta diventando la console scelta da grandi IP.

Anche grazie al successo di Monster Hunter targato Capcom e grazie al fatto che in Giappone vi sono veramente moltissimi giocatori che hanno scelto la PSP. Gli atrli publisher hanno finalmente potuto vedere un prodotto bello e di successo ed hanno capito che la PSP può essere perfetta per le loro franchise.

Questi giochi verranno distribuiti anche in USA e Europa. Questo porterà ancora più giocatori e spero convinca i publisher a considerare la PSP come supporto alle loro maggiori IP. I giochi sportivi e di corse ad esempio sono perfetti per la PSP, è difficile fare di meglio.

EurogamerChiaramente in questo momento siete focalizzati sul mercato natalizio, ma come si presenterà la line-up Sony per il 2009?
Shuhei Yoshida

All'inizio del prossimo anno pubblicheremo Killzone 2 e inFamous, abbiamo già mostrato Heavy Rain, EyePet e MAG. Ci sono già un bel po di titoli annunciati per l'anno prossimo.

Ci sono alcuni titoli che non abbiamo ancora annunciato. Come avete giustamente notato ci stiamo concentrando sui titoli natalizzi e su quelli in uscita all'inizio del 2009. L'anno prossimo sceglieremo il giusto palco dal quale annunciare quei titoli che non siamo stati ancora in grando di annunciare.

Shuehei Yoshida è il presidente della Sony Worldwide Studios. Ha un bel sorriso.