Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Risen 2

Piranha Bytes ci dice come sarà.

EurogamerIn Risen 2 avremo l'opportunità di fare sesso con un altro personaggio?
Michael Hoge

No, non in Risen 2. Tratteremo questo argomento ma in maniera molto superficiale e indiretta, senza mai affrontarlo apertamente. Si tratta di un argomento particolare e di conseguenza o si ha modo di affrontarlo in maniera adeguata o è meglio non trattarlo affatto.

EurogamerMolti hanno criticato il combat system di Risen 1: Risen 2 sarà migliore sotto quest'aspetto?
Michael Hoge

Abbiamo rivoluzionato il combat system per andare incontro alle nostre necessità. Ci saranno tante, tante, tante animazioni realizzate attraverso il motion capture al fine di rendere i combattimenti davvero coinvolgenti e belli da vedere.

L'integrazione delle armi da fuoco è stata tuttavia un po' problematica. Avendo a che fare con armi molto vecchie, ovvero quelle a colpo singolo, abbiamo dovuto trovare un modo per evitare che, tra un colpo e l'altro, i giocatori non fossero costretti ad attendere troppo. Dovevamo trovare delle meccaniche differenti e proprio da questa necessità è nata l'idea di permettere l'utilizzo simultaneo di pistole e spade.

EurogamerCome si evolveranno i nostri eroi? E cosa avete in mente sul fronte della personalizzazione del personaggio?
Michael Hoge

Abbiamo rivisto il sistema in modo da garantire maggiore libertà ai giocatori. Alcuni aspetti dipenderanno dalle fazioni alleate, ma comunque sarà possibile suddividere i propri punti tra armi da fuoco e spade senza alcuna limitazione. I pirati, ad esempio, saranno in grado di insegnare specifiche abilità.

EurogamerDove avete fissato il level-cap?
Michael Hoge

Nei nostri giochi non c'è mai alcuna limitazione nella crescita dei personaggi. Potrete svilupparli quanto e come vorrete. Alcune abilità potranno addirittura essere portate oltre il valore di 100, il che garantirà minori difficoltà in situazioni particolarmente complesse.

Daniel Oberlerchner

Non credo che il level-cap sia così rilevante.

Eurogamer Saremo in grado di forgiare autonomamente armi ed equipaggiamenti?
Michael Hoge

Le armi sì, mentre gli equipaggiamenti no, ma avendoli suddivisi in più categorie quali stivali e orecchini, ad esempio, i giocatori avranno comunque grande libertà.

Eurogamer E del multiplayer cosa potete dirci? Ci sarà?
Michael Hoge

No, non è nei nostri piani. Siamo una squadra di dimensioni contenute e il nostro obiettivo è sempre stato quello di migliorarci per realizzare una buona versione per console oltre che per PC. Magari in futuro ci penseremo, ma non ora.

EurogamerBioWare è stata criticata parecchio per aver semplificato Dragon Age II al fine di andare incontro all'utenza console. Essendoci un certo parallelismo tra le storie dei due franchise, temete che vi possa accadere la stessa cosa?
Michael Hoge

No, sinceramente no. Ci saranno senz'altro aspetti del gioco che potranno non piacere, ma la semplificazione non sarà fra questi.

"Bioware ha riciclato molti materiali in Dragon Age II. In Risen 2 quasi ogni locazione è unica."

Daniel Oberlerchner

Risen 2 sarà proprio come Risen 1, un gioco estremamente hardcore caratterizzato da lunghe sessioni di gioco, vista la durata complessiva dell'esperienza. Al momento siamo intorno alle 40-60 ore di gioco. Sarà immenso.

Dragon Age II al contrario è chiaramente suddiviso in tronconi ben definiti e ciò vuol dire che sono spesso sufficienti un paio d'ore per completare specifici incarichi.

In Risen 2 le cose saranno profondamente diverse. Vi capiterà di sedervi, iniziare a giocare e accorgervi, cinque ore dopo, che sono trascorse per l'appunto cinque ore. È questa la differenza più significativa e non abbiamo la benché minima intenzione di cambiare le carte in tavola per l'utenza console.

Michael Hoge

Un'altra cosa importante è che non ci saranno tempi morti. Se vuoi entrare in una casa ci entri e basta, senza caricamenti. Lo stesso varrà per i dungeon o con un sentiero di montagna. Bisognerà attendere solo quando si viaggia verso altre isole o nuove regioni costiere.

Daniel Oberlerchner

Un altro punto critico di Dragon Age II, infine, è che BioWare ha riciclato molto i dungeon e altri asset. In Risen 2, quasi ogni locazione invece è unica.