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Deus Ex: Human Revolution

Il nuovo trailer e l'intervista al Game Director.

EurogamerCosa ci può dire a proposito della città che si vede nel trailer?
Jean-Francois Dugas

Si tratta della città natale di Adam, Detroit, che è anche la patria di una delle più famose e conosciute industrie bio-tecnologiche del pianeta. Sarà una delle ambientazioni del gioco, ma non l'unica. Visiterete anche Shangai, che nel mondo di Deus Ex equivale alla "Silicon Valley" delle compagnie che si occupano di potenziamenti bio-meccanici.

EurogamerPuò dirci qualcosa in più riguardo i potenziamenti bio-meccanici che abbiamo visto? Controllo della mente, forza sovrumana...
Jean-Francois Dugas

Non possiamo entrare troppo nei dettagli ma queste sono solo alcune delle abilità che i giocatori avranno a disposizione nel corso del gioco. Potrete personalizzare i poteri di Adam a seconda del vostro stile e le possibilità che vi offriremo saranno davvero numerose. Il controllo della mente che avete citato però non è operato da Adam, lo sta utilizzando un altro personaggio di cui però non posso dirvi nulla!

EurogamerI combattimenti sembrano molto intensi e appassionanti. Potete dirci qualcosa in più sulla varietà degli stessi e su come potranno cambiare in base alle scelte dei giocatori?
Jean-Francois Dugas

Oltre a essere uno sparatutto in soggettiva con una grande varietà di armi e potenziamenti, Deus Ex: Human Revolution offre anche mosse speciali per gli scontri corpo a corpo, che vengono sottolineate da inquadrature in terza persona e suggestivi movimenti di camera.

Abbiamo inserito decine di mosse come queste, alcune letali altre no. Il loro utilizzo dipende dalla posizione del giocatore rispetto al nemico, al numero di avversari che vi troverete ad affrontare e ai potenziamenti di cui disporrete in determinati momenti.

Nei primi due giochi della serie si aveva a che fare con nano-tecnologie che non rendevano possibile vedere con i propri occhi i cambiamenti del personaggio in base ai suoi potenziamenti. In questo terzo capitolo tali cambiamenti non solo saranno ben visibili, ma ne vedrete gli effetti durante i combattimenti e gli scontri a fuoco.

EurogamerA un certo punto si vede Adam con un drink e una sigaretta: si trova nel suo appartamento? Potete spiegarci meglio quella scena?
Jean-Francois Dugas

Adam è stato quasi ucciso e si trova nel suo appartamento per riposarsi e riprendersi dall'operazione. La sua casa si trova appunto a Detroit ed è un luogo che visiterete spesso nel corso del gioco.

EurogamerAdam dice di non sapere neanche per chi lavora e combatte. Quest'ambiguità di schieramento persisterà per tutto il gioco o a un certo punto dovremo scegliere da che parte stare?
Jean-Francois Dugas

Proseguirà quasi fino alla fine, quando i giocatori saranno chiamati a prendere una decisione molto importante.

Non vogliamo dire cosa fare o da che parte stare, almeno finché non sarà necessario. Vogliamo che ognuno di voi giochi nel modo che preferisce e che prenda le decisioni in base al momento e alla situazione in cui si trova.

Nel corso del gioco incontrerete centinaia di personaggi diversi, ognuno con i propri obiettivi e modi di fare. Non potrete mai essere sicuri di chi di loro fidarvi.

EurogamerIn molti hanno espresso dubbi riguardo la vostra scelta di utilizzare il Crystal Engine (realizzato dalla Crystal Dynamics) per questo titolo. Tecnicamente parlando il gioco sarà secondo voi all'altezza delle migliori produzioni di questa generazione?
Jean-Francois Dugas

Sinceramente e non capisco questo scetticismo basato praticamente sul nulla. Abbiamo fatto quella scelta perché pensavamo che fosse un'eccellente base di partenza. Nel corso degli ultimi due anni abbiamo apportato parecchie modifiche e potenziamenti al Crystal Engine e come avete potuto vedere i risultati sono eccezionali.

Detto questo, il nostro gioco non è basato sulla pura potenza grafica e tecnologica. Fin dall'inizio ci siamo concentrati principalmente sul lato artistico e sul gameplay. Penso che i giocatori si accorgeranno di questo e lo ameranno.

EurogamerDiteci qualcosa di più sul trailer. Chi ci ha lavorato e come?
Jean-Francois Dugas

La Computer Grafica di Deus Ex: Human Revolution nasce dalla collaborazione tra Eidos Montreal, lo Square Enix Visual Works di Tokyo e una compagnia chiamata Goldtooth Creative che ha sede a Vancouver.

Goldtooth Creative ha creato il concept iniziale che è stato poi approvato da noi e girato al Visual Work Square Enix per la creazione del video vera e propria.

Il processo produttivo è stato lungo. Ha richiesto parecchi viaggi e riunioni tra i vari studi coinvolti ma il risultato finale parla da solo!

Il team Visual Works è forse il migliore al mondo dal punto di vista tecnico, per quanto riguarda questo tipo di prodotti. Non avevamo dubbi sul fatto che avrebbero realizzato un prodotto davvero spettacolare.

La loro bravura combinata con la direzione artistica della Goldtooth Creative ha dato vita a qualcosa di incredibile.

EurogamerL'uscita del gioco è prevista per l'inizio del 2011. Puntavate a questa data fin dall'inizio?
Jean-Francois Dugas

Avevamo la tentazione di dire "uscirà quando sarà pronto", ma ormai è diventata una risposta scontata. Il nuovo Deus Ex è un progetto enorme e complicato, quindi abbiamo deciso di prenderci il giusto tempo per completarlo al meglio.

Non vogliamo affrettare le cose. Il periodo che abbiamo indicato ci è sembrato appropriato agli obiettivi che dobbiamo ancora portare a termine!

Deus Ex: Human Revolution uscirà su PC, PS3 e Xbox 360 nei primi mesi del 2011.