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Modern Warfare 3

Eurogamer intervista Robert Bowling di Infinity Ward su Modern Warfare 3, Battlefield 3 e Black Ops.

EurogamerCome studio sembrate molto protettivi nei confronti dei vostri contenuti: come avete reagito quando Kotaku qualche mese fa ha divulgato alcuni dettagli della storia?
Robert Bowling

All'inizio eravamo un po' scioccati, perché in questi casi vuoi sapere com'è successo e se può succedere di nuovo, ma la cosa più importante è che non volevamo che il gioco fosse visto fuori dal suo contesto.

Questo perché per noi il feedback degli utenti è estremamente importante nello sviluppo dei nostri giochi, quindi se qualcuno ci fornisce un feedback su materiale privo di contesto o basato su informazioni parziali, ciò porta a conclusioni errate e a domande errate, riguardanti qualcosa che magari non è neppure vero o che non verrà pubblicato, che potrebbe farci muovere in direzioni che non volevamo seguire.

Dunque questo è il problema maggiore: voglio essere sicuri che i nostri fan siano informati e che sappiano cosa è Modern Warfare, così che possano fornirci un feedback preciso.

EurogamerA proposito di questo, ripensando all'annuncio di Call of Duty Elite e la confusione che ne è seguita, cosa cambieresti se potessi tornare indietro?
Robert Bowling

COD Elite non è di nostra competenza, quindi non ho avuto alcun controllo sul suo sviluppo, ma sono stato molto contento della nostra reazione quando è uscito. Di come abbiamo risposto ad ogni domanda, chiarendo ogni informazione errata ed evitando incomprensioni.

Per rispondere in maniera più generale, mi sarebbe piaciuta una maggiore chiarezza. È un servizio così vasto e dettagliato che è facile rimanere confusi, quindi avrei preferito ci fosse stata maggiore trasparenza fin dall'inizio su tutto ciò che c'era da sapere, piuttosto che concentrarsi sui punti più importanti o relativi al servizio a pagamento, considerando inoltre che è essenzialmente un servizio gratuito.

Personalmente non introdurrei un servizio gratuito come se fosse a pagamento. Direi piuttosto: "Ecco ciò che è accessibile a tutti ma per chi vuole qualcosa di più, ne parleremo più tardi, la cosa importante è che stiamo fornendo a tutti questi servizio gratuitamente".

EurogamerLe punzecchiature di Electronic Arts e Battlefield 3 vi disturbano o vi scivolano addosso?
Robert Bowling

Direi che ci scivolano addosso. Sono consapevole del fatto che abbiamo due tipi di pubblico differenti, e che stiamo creando due esperienze molto belle e molto diverse, quindi credo che la lotta sia stia svolgendo soprattutto fra due comunità molto appassionate, molto legate ai loro giochi, che si punzecchiano, e questo è sempre successo e sempre succederà.

EurogamerIl fatto che vi stiano così addosso suggerisce che non c'è spazio per due giochi di questa grandezza?
Robert Bowling

Credo che ciò non sia esatto. Ritengo invece ci sia ampio spazio per entrambi: se ami gli FPS probabilmente li comprerai tutti e due, perché sono entrambe esperienze di gioco eccellenti. La cosa più importante è che sono due esperienze differenti. Il tipo di gameplay che puoi provare con Call of Duty è molto diverso da quello che puoi avere su qualunque altro gioco, e penso che ciò sia importante. Credo che ogni fan degli FPS sarebbe molto deluso dall'avere solo uno dei due.

Vi basta come dettaglio visivo?
EurogamerComprerai Battlefield 3?
Robert Bowling

Certo.

EurogamerEccoci all'ultima domanda che riguarda Black Ops. In questo periodo non parlate molto del multiplayer, ma mi chiedevo se le novità introdotte nell'ultimo capitolo vi abbiano influenzato, e quale sia il tuo bilancio complessivo sul prodotto.
Robert Bowling

Credo che Black Ops sia stato grandioso. Ciò che adoro del punto in cui siamo col marchio è che abbiamo diversi team che interpretano a modo loro la saga ogni anno. Penso che questa sia una gran cosa perché stiamo andando in due direzioni differenti, e non è più una questione di bianco o nero, buono o cattivo: sono due differenti possibilità di ciò che Call of Duty può diventare, e sono entrambe bellissime.

Questo mi piace molto perché ci permette di rimanere fedeli alla filosofia di Modern Warfare, e allo stesso tempo di ispirarci a vicenda. Possiamo vedere ciò che stanno facendo o le idee che hanno avuto e dire "Come possiamo inserire questa cosa in ciò che stiamo facendo noi?", e viceversa.

Un chiaro esempio di tutto ciò sono gli Zombie, una caratteristica che non inseriremo mai, però abbiamo la modalità Spec Ops, nata con MW2, che abbiamo elaborato inserendo alcune cose ispirate al loro lavoro, ma portandolo in una direzione completamente diversa.

Robert Bowling è il creative strategist di Infinity Ward.