Sono anni ormai che sento ridire sempre la solita solfa sui PokÚmon. Della serie "sono finiti", "ormai non se li fila pi¨ nessuno", "hanno fatto il loro tempo" e cosý via. Eppure ogni volta che esce un nuovo capitolo, il traguardo dei 4-5 milioni di copie viene sempre raggiunto, in tempi pi¨ o meno lunghi.

Io riuscii a tenermi alla larga dalla serie per un po' di anni, finchÚ per dovere lavorativo dovetti cedere al lato oscuro e mi misi a giocare PokÚmon Rubino. Che ci crediate o no mi piacque da morire e, pur non avendo provato gli ultimi capitoli, posso capire l'isteria che segue ogni uscita, visto che la qualitÓ della serie principale Ŕ andata sempre in crescendo.

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Di PokÚmon da collezionare ce ne sono un bel po', quasi 600. Il problema Ŕ che impegnarsi nella ricerca Ŕ praticamente inutile.

Super PokÚmon Rumble rappresenta il debutto su 3DS di questa lunghissima serie, anche se non fa parte della line-up principale. Si tratta invece di uno spin-off piuttosto particolare, pi¨ votato all'azione come ben sanno coloro che hanno giÓ giocato al PokÚmon Rumble uscito su WiiWare.

Non avendo provato quel gioco, mi sono andato a leggere un po' di pareri in giro per la rete e la maggior parte di essi erano tutt'altro che entusiastici... per non dire tutti. Il "complimento" pi¨ garbato diceva che era stato tolto tutto quello che rendeva interessante la serie PokÚmon, lasciando ai giocatori solo un inutile guscio vuoto.

Visto che io sono sempre stato un sostenitore di coloro che hanno comunque il coraggio di presentare qualcosa di nuovo, anche in serie consolidate e miliardarie come questa, ho ovviamente preferito toccare con mano e ci˛ che mi sono trovato davanti, con mia sorpresa, Ŕ stata una sorta di dungeon crawler con combattimenti che hanno abbandonato i classici turni in favore di uno svolgimento in tempo reale. "Bene", mi sono detto inizialmente essendo un fan del genere, "se a questo hanno anche aggiunto il fattore 'collezione' degli altri PokÚmon, potrebbe essere un'idea vincente".

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Le versioni giocattolose dei vari mostriciattoli sono piuttosto carine, ma questo Ŕ forse l'unico pregio del gioco.

Purtroppo mi sbagliavo. Se gran parte dei dungeon crawler in commercio soffrono del tedioso difetto della ripetitivitÓ, Super PokÚmon Rumble porta questo concetto su un livello ancora superiore... o inferiore, se preferite.

Le strategie che i fan dei piccoli mostriciattoli collezionabili adorano sono bellamente andate a farsi benedire. Poco importa se con voi avete un PokÚmon di Fuoco che normalmente sarebbe abilissimo contro certi tipi di rivali. In questo gioco tutto Ŕ stato appiattito in favore di un'immediatezza di gioco e di una facilitÓ di fondo a tratti quasi disarmante.

Per gran parte del tempo ci si muove in scenari piuttosto desolati, combattendo incessantemente continue ondate di PokÚmon selvaggi, senza la possibilitÓ di variare qualche parametro degli scontri. Far passare di livello i propri personaggi ha un'utilitÓ molto relativa, se si eccettua la possibilitÓ di imparare alcune tecniche pi¨ potenti e funzionali.

Tutto questo si traduce in una mancanza di stimoli per le sfide che si incontrano andando avanti. Possedere una squadra piuttosto che un'altra Ŕ un fattore quasi puramente estetico e se a questo aggiungete la mancanza di un vero e proprio multiplayer, la frittata Ŕ fatta.

Le uniche opzioni disponibili in tal senso sono un co-op tramite Wi-Fi che aggiunge poco o niente all'esperienza in single player, e la possibilitÓ di sfidare "passivamente" i team altrui StreetPass. Non avrete nessuna (e sottolineo nessuna) possibilitÓ di sfidare amici, parenti e conoscenti online e se non Ŕ una mancanza da poco questa, specialmente in un gioco dei PokÚmon, non so proprio cosa possa esserlo.

Graficamente il gioco, anche se piuttosto scarno, risulta comunque piacevole ma quasi esclusivamente per merito dei piccoli PokÚmon in versione giocattolo. Se questo fosse stato un software in stile PokÚdex forse qualche punto in pi¨ lo avrebbe meritato, ma purtroppo per lui Ŕ un gioco... o almeno dovrebbe esserlo.

Cosý com'Ŕ Super PokÚmon Rumble avrebbe forse sfigurato anche se venduto a 10 euro sull'eShop Nintendo. A prezzo pieno nei negozi Ŕ quasi un insulto sia ai fan della serie sia alla memoria dei grandissimi titoli del passato remoto e recente. Rispolveriamo dunque le versioni Bianca e Nera e cerchiamo tutti di dimenticare quello che, generosamente, voglio definire un malaugurato incidente di percorso.

4 /10

Riguardo l'autore

Daniele Cucchiarelli

Daniele Cucchiarelli

Redattore

Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 11 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.