Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Enslaved

Ninja Theory, gli sviluppatori di Heavenly Sword, ci parlano del loro prossimo gioco.

EurogamerQuindi, stando a quello che ci hai descritto, l’opzione co-op potrebbe essere possibile?
Tameem Antoniades

Non proprio. Monkey ha tutta una serie di mosse spettacolari con cui affronta le creature robotiche, facendole a pezzi e sfruttando l’ambiente circostante. Trip non può fare questo tipo di cose, può aiutare Monkey certo, ma chi vorrebbe giocare veramente con Trip?

EurogamerPerò Trip somiglia davvero tanto a Nariko!
Tameem Antoniades

A volte non so cosa gira per la testa di Alex Taini (il nostro visual art director). Gli piacciono le teste con i capelli rossi e quando gli chiedemmo di creare una Nariko passionale, se ne uscì con quella capigliatura rossa e folta. Trip, beh… gli abbiamo chiesto di renderla ugualmente passionale, ma non troppo. E così i capelli rossi sono tornati, ma questa volta più corti.

Tameem Antoniades è il co-fondatore di Ninja Theory.
EurogamerIncontreremo altri personaggi nel corso gioco?
Tameem Antoniades

Enslaved è qualcosa di più che un viaggio incentrato sul duo Monkey-Trip. Quindi ci saranno altri personaggi con cui interagire…

EurogamerCosa avete imparato da Heavenly Sword?
Tameem Antoniades

Abbiamo sempre molte ambizioni e questo ci spinge ad andare oltre, mai a regredire. Vorremmo creare lo scenario di gioco più bello che si sia mai visto in un gioco, un titolo d’azione con una bella trama ma che ti permetta di affrontare 3000 nemici su schermo. Ma per farlo devi costruire un ambiente all’altezza e un engine grafico in grado di reggere un impatto del genere.

EurogamerObiettivi, questi, che caricano i vostri giochi di grandi aspettative…
Tameem Antoniades

È un onore e un privilegio riuscire a creare storie, personaggi e mondi. In Heavenly Sword ho ritenuto importante creare una buona trama che accompagnasse il gameplay, nonostante in molti si chiedessero “Perché entrambe le cose?” Non gira tutto intorno al gameplay?

Per il tipo di giochi che facciamo, non ci può essere una divisione tra giocabilità e filone narrativo. Non sono due elementi che competono tra loro. Puntiamo a trovare una sintesi tra queste due feature, perché è questo che crea qualcosa di magico e che lo eleva rispetto alla massa.

L'uscita di Enslaved è prevista per PS3 e Xbox 360 nel 2010.