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Enslaved: quattro chiacchiere con un Ninja

Sul gioco, su Heavenly Sword e altro ancora...

Eurogamer Visto il coinvolgimento nel progetto di Alex Garland (autore di The Beach e sceneggiatore di 28 Giorni Dopo e di Sunshine) e di Andy Serkis (nientemeno che Mister Gollum) ci aspettiamo da Enslaved un'esperienza assolutamente unica e coinvolgente. Secondo la tua opinione i videogame dovrebbero sempre più seguire la via del cinema, dando grande enfasi alla spettacolarità ed alla struttura narrativa?
Tameem Antoniades

Non tutti i videogame dovrebbero farlo, soltanto quelli fortemente incentrati sulla trama. Nei videogiochi di quel tipo bisogna abbracciare l'idea che ogni aspetto (dall'arte all'animazione, passando per dialoghi, gameplay ed audio) dev’essere impiegato per creare un apparato narrativo complesso e denso di significati: dopotutto usiamo la stessa interfaccia audiovisiva del cinema e dunque dovremmo imparare a servircene come si deve. Senza contare che le regole del racconto sono le stesse per tutti i media (videogame, libri, performance teatrali, fumetti e persino la danza!), quindi dovremmo rispettarle e sfruttarle a nostro vantaggio.

Ho imparato moltissimo dal rapporto con Alex e con Andy, ma anche da Nitin Sawhney, il nostro compositore. Ecco perché persone così sono al nostro fianco: non è questione di avere a che fare con grossi nomi, quanto piuttosto di creare esperienze da giocare, da vivere e da ricordare.

Mmm... interessanti quelle enigmatiche cicatrici.
Eurogamer Personalmente ho abbastanza gradito Heavenly Sword (nonostante alcuni difetti davvero evidenti): vedremo mai un seguito dell'epopea di Nariko? Preferiresti dedicarti a un ipotetico Heavenly Sword 2 o a qualcosa di completamente diverso ed inedito?
Tameem Antoniades

Il marchio Heavenly Sword appartiene a Sony, quindi a meno che non ci venga esplicitamente offerta la possibilità di creare un sequel dubito che vedremo mai un Heavenly Sword 2. Devo comunque ammettere che vedo Heavenly Sword come un'opera completa e a sé stante, quindi non so nemmeno quanto vedrei di buon occhio l'ipotesi di un eventuale seguito.

Eurogamer Grazie al suo modo di giocare più dinamico e coinvolgente, Wii ha avuto un impatto epocale sull'Industria e ora, spinti dal successo della via intrapresa da Nintendo, anche Microsoft e Sony stanno per salire sul carro del motion control con Natal ed Arc. Come vedi la situazione? Preferisci Natal o Arc? Supporterete quel tipo di periferiche?
Tameem Antoniades

Risponderò in maniera rigorosamente personale: credo che il Wii e l'Eye Toy siano state idee genuinamente divertenti. Non ho ancora avuto modo di provare né Natal né il Motion Controller di PS3, ma vedo tutte queste cose come meri giocattoli, equivalenti elettronici del vecchio Simon o del Twister, perfetti per divertirsi con gli amici e la famiglia.

Tameem Antoniades promette di avere imparato la lezione: niente più videogame da 5 ore. La comunità dei gamer sentitamente ringrazia.

Non voglio sminuire soluzioni di quel tipo, semplicemente trovo che occupino uno spazio radicalmente diverso dai videogame "narrativi" che sviluppiamo noi. Non vedo però l'ora che arrivino console portatili con il supporto al 3D stereoscopico, hardware capaci di offrire esperienze molto più immersive. In quel modo la barriera rappresentata dalla tradizionale interfaccia 2D della TV crollerebbe del tutto e si entrerebbe davvero in nuovi spazi ludici.

Eurogamer Un ultimo messaggio per i fan?
Tameem Antoniades

Abbiamo imparato tantissimo dall'esperienza di Heavenly Sword e ci stiamo impegnando al massimo per creare un gioco più grande, più profondo e semplicemente migliore del precedente. Quello che non uccide fortifica, e noi Ninja siamo fortissimi in questo momento! Certo i veri ninja non necessitano del supporto dei fan ma... speriamo davvero di stupirvi!