Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Bulletstorm: "siamo fraintesi"

Adrian Chmielarz ci spiega il suo FPS.

Eurogamer Quante copie dovrà vendere Bulletstorm per essere considerato una hit?
Adrian Chmielarz

Non lo so. Credo un paio di milioni, anche se sinceramente non so se, per esempio, due milioni di copie siano un successo o soltanto un risultato apprezzabile. Per essere dei veri blockbuster bisogna toccare quota tre o quattro milioni? Non so proprio cosa pensare ora come ora.

Credo che il primo obiettivo minimo sia un milione di unità. Non sono molti i giochi in grado di raggiungere questi numeri, ma non voglio ancora pensarci!

Eurogamer David DeMartini, il boss di EA Partners, ha grandi aspettative e ha affermato che Bulletstorm potrebbe vendere più copie di Gears of War in quanto si tratta di un titolo multipiattaforma.
Adrian Chmielarz

È vero sarà multipiattaforma, ma il paragone è rischioso perché il primo Gears ha venduto qualcosa come sei milioni di copie. È un risultato pazzesco!

C'è poi una differenza tra noi e Gears. Quando il titolo di Epic uscì fu molto innovativo dal punto di vista estetico ed era uno dei primi titoli next-gen per la 360; in molti lo comprarono per l'incredibile comparto grafico, salvo poi scoprire al suo interno un grande gameplay.

Nel nostro caso ci troviamo a concorrere con molti altri titoli di ottima fattura. Io considero il nostro lavoro ottimo ma magari le persone ne avranno un'opinione differente in merito. Spero che anche il passaparola abbia i suoi effetti.

Non sono assolutamente sicuro delle vendite iniziali ma spero che vadano alla grande perché EA sta investendo parecchie risorse per la campagna marketing del gioco.

Come ho appena detto, contiamo molto sul passaparola, soprattutto tra chi inizialmente proverà il gioco e andrà dall'amico a dirgli "non sai cos'è successo in Bulletstorm!"

Cliff Bleszinski e Bulletstorm.
EurogamerIn fin dei conti è la migliore forma di pubblicità...
Adrian Chmielarz

Sì, la migliore, ma l'unica verità è che nessuno di noi può davvero sbilanciarsi: ci sono giochi che hanno venduto nonostante fossero sconosciuti ai più al momento del loro lancio...

Eurogamer Beh, sì, se parliamo di ICO, Shadow of the Colossus, Beyond Good & Evil...
Adrian Chmielarz

Esattamente. Metteteci poi che siamo nel classico momento dei dubbi amletici, quella sorta di fase mentale in cui tutto può diventare un enorme punto interrogativo e mi capirai quando ti dico che non riusciamo a fare previsioni logiche!

Quando a John Carmack fecero la domanda "Doom diventerà un successo?", lui rispose: "Certamente, sappiamo quello che abbiamo tra le mani, ci piace, gira alla grande e tutti lo troveranno fantastico."

Non me la sento di essere così schietto ma posso confidarvi che ho le stesse sensazioni. Sta piacendo a tutti, quindi ho grandi, grandissimi speranze...

Adrian Chmielarz è il fondatore di People Can Fly, team di sviluppo polacco.