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Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Quattro chiacchiere con il lead AI designer Clive Lindop.

EurogamerChe tipo di curva d'apprendimento avrà il gioco?
Clive Lindrop

E' un titolo complesso e non volevamo semplificarlo. Per un publisher la tentazione di dire 'l'originale aveva un seguito hard core, facciamolo più accessibile', ma questo non era nei nostri piani. Se rendi la curva d'apprendimento abbastanza morbida e visibile dal giocatore, in modo che cominci come soldato semplice e puoi osservare il tuo superiore in combattimento, come impartisce gli ordini e come gestisce le varie situazioni, imparerai in modo più naturale e diretto. Questo aspetto visivo della curva ha uno scopo pratico.

EurogamerPuoi descriverci il sistema della 'salute'?
Clive Lindrop

Se un proiettile calibro 50 dovesse colpirti, praticamente, ti vaporizzeresti, ok? E tutte le tue armi salterebbero in aria. Dal punto di vista del sistema 'salute' tu sei morto e non serve a nulla nascondersi dietro a qualcosa se un proiettile di quelle dimensioni ti casca vicino. Abbiamo implemementato il sistema chiamato Catastrophic Body Damage System con uno scopo in mente. Quando qualcuno viene colpito da un proiettile sente molto dolore e il danno per il suo corpo è catastrofico.

Spesso si sente dire che OFP2 è quasi un gioco contro la guerra. Il gioco fornisce un'idea di massima sul genere di "palle gigantesche" che i soldati dislocati attualmente in Afghanistan devono avere ogni giorno, è un'esperienza spaventosa, ma mostra anche gli orrori della guerra.

Se sei colpito da un piccolo calibro, magari un 9mm or a 5.56, indossi un giubbotto antiproiettile e sei ugualmente ferito, puoi essere stabilizzato ma soffri ugualmente. Potresti zoppicare, ma non tornerai alla piena funzionalità; una volta che sei stato ferito lo rimarrai fino alla fine della missione e c'è quindi un valore nel non essere colpiti.

Ecco cosa genera il flusso di adrenalina: il pensiero che mentre attraversi una strada di corsa basta un solo colpo per morire. Quindi è una buona idea organizzare la squadra perchè generi fuoco di copertura mentre passo allo scoperto e quando sfondo la porta con un calcio e mi trovo al riparo avverto ugualmente la sensazione di pericolo imminente che permea ogni azione di guerra..

EurogamerIl gioco offrirà quicksave o si affiderà ai checkpoint?
Clive Lindrop

Una delle cose per cuiil primo gioco era famoso era perchè potevi giocare per due ore, essere ucciso e dover ricominciare da capo la missione senza tante storie, accorgendoti troppo tardi che non c'era stato alcun salvataggio. Ora, grazie al sistema di settaggio della difficiltà potrete scegliere quanto essere masochisti.

Se volete questo tipo di approccio, cosa che molti ragazzi desiderano, lo troverete. Si tratta di un gioco così, come la prima generazione di MMO che aveva la permadeath. Alcuni giocatori sembrano amare questa specie di brutalità e il fatto che reagisca in modo così duro con loro.

Ma nel sequel, invece di costringere i giocatori a fare qualcosa, abbiamo deciso di dargli la possibilità di scegliere e se desiderano giocare in modalità campagna possono evitare la modalità hardcore. Avranno sempre e comunque la sensazione di pericolo imminente, ma potranno contare su un sistema di salvataggio più flessibile.

Il gioco è basato su situazioni reali che avvengono ogni giorno. C'è un immenso giacimenti di petrolio al di sotto dell'isola, è qualcosa che potrebbe accadere domani e noi cercavamo un tema che fosse credibile e che avesse una forte connotazione documentaristica. .

EurogamerVerrà pubblicata una demo?
Clive Lindrop

Al momento non lo so, ma ci piacerebbe. Si tratta di progettare una missione che ci consenta di farlo. Ora che ci penso, sono quasi sicuro che la pubblicheremo perchè con il primo gioco è andata davvero bene e non vedo perchè non dovremmo. La mia incertezza è dovuta solo al fatto che non l'abbiamo ancora messa in calendario.

Visto che i giocatori hanno atteso così a lungo, volevamo qualcosa di concreto, un gioco che prestasse fede alle aspettative e alle dichiarazioni e dopo tre anni di lavoro finalmente ci siamo!

Date un occhiata nei mesi a venire per le preview di Operation Flashpoint 2. Il gioco sarà pubblicato da Codemasters nella primavera del 2009 su Xbox 360, PS3 e PC.