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Sony: parla David Reeves

PS3, PS4, PSP e il futuro di Sony...

EurogamerPlayStation 3 continuerà a rimanere la console più costosa sul mercato?
David Reeves

Sì, credo proprio di sì. Questo non esclude ovviamente tagli di prezzo a breve o medio termine. Non voglio dire che non ne abbiamo bisogno -siamo decisamente costosi- ma è possibile che quando i costi di produzione scenderanno ritoccheremo il prezzo.

Stiamo comunque facendo in modo da proteggerci con uno scudo molto resistente per riuscire a passare indenni attraverso i prossimi due anni, la situazione economica è quella che è. Basta avere un po' di esperienza per capire che si deve procedere in questa maniera -un po' come un armadillo. Bisogna essere forti e sopportare, per poi mettere fuori la testa una volta uscito definitivamente il sole.

Se, come industria, riusciremo a farcela durante i prossimi sei/sette mesi, andremo incontro ad un'impennata massiccia a settembre e ottobre. Ma sono estremamente ottimista in proposito.

EurogamerImmaginiamoci il consumatore medio, quello che non si comporta come un early adopter, che non fa parte degli hardcore gamer, che se ne frega del Blu-ray. Il nostro soggetto entra in un negozio e vede tre diverse console sugli scaffali, e la vostra è decisamente la più cara del lotto. In tempi come quelli che stiamo attraversando, non crede che il prezzo possa essere un elemento determinante rispetto alla decisione di acquisto?
David Reeves

La decisione dipenderà dal prezzo, certamente. E' ovvio che se uno non ha tanti soldi da spendere sceglierà, per dire un nome a caso, la console verde. Anche perché il venditore gli dirà "Tranquillo, ha tutti i giochi..." volendo di base vendere proprio quella determinata macchina.

Esistono però anche persone che si richeranno nel punto vendita avendo fatto un po' di conti, pensando "la PS3 ha tutti i giochi, l'online completamente gratis, ed è pure un lettore Blu-ray. Per non parlare del fatto che non dovrò mai chiamare l'assistenza tecnica per dire che mi sono uscite tre luci rosse sulla console."

Certo la storia sarebbe un'altra se avessimo abbassato il prezzo. Ma come ho già detto abbiamo raggiunto gli obiettivi che ci eravamo prefissati e dunque va bene così.

"Se, come industria, riusciremo a farcela durante i prossimi sei/sette mesi, andremo incontro ad un'impennata massiccia a settembre e ottobre. Ma sono estremamente ottimista in proposito."
EurogamerTaglierete il prezzo di PS3 quest'anno?
David Reeves

Quando scenderanno i costi di produzione ci penseremo, esattamente come è sempre successo in passato. Non voglio lanciarmi in dichiarazioni ardite, dicendo che interverremo sul prezzo a breve o lungo termine. Al momento abbiamo una particolare strategia di valore.

EurogamerPossiamo dunque aspettarci SKU diverse, magari con specifiche differenti in termini di hard drive, vendure a prezzi diversi?
David Reeves

Preferisco non esprimermi in merito, non avendo avuto indicazioni dettagliate in proposito.

EurogamerCrede che Sony potrebbe mai dare in licenza la tecnologia di PS3? Che ne dice di un laptop Sony o di un lettore Blu-ray, o persino di una macchina prodotta da una diversa compagnia, in grado di leggere i giochi PS3?
David Reeves

Non lo escluderei completamente, ma non ci ho mai pensato in prima persona. Non abbiamo comunque piani in merito al momento.

EurogamerParliamo un pochino di software, in particolar modo delle esclusive. Negli USA GTA IV ha venduto 3,3 milioni di pezzi su X360 e 1,9 su PS3. Guardando quei dati, vi dispiace avere perso quell'esclusiva?
David Reeves

Quelle cifre sono relative agli USA, vero? In Europa non è andata così.

Non credo ci trovassimo in una situazione tale da non dover rinunciare all'esclusiva. Non si possono avere esclusive sempre e comunque: alla fine bisogna essere artefici del proprio destino. Noi abbiamo deciso di puntare su studi come Media Molecule, e così abbiamo guadagnato esclusive in quella maniera. E abbiamo anche acquisito interamente studi come Evolution e Guerrilla.

All'inizio avevamo pochi franchise e dovevamo contare su altri per le esclusive. Adesso la nostra strategia è quella di avere dai 15 ai 20 IP entro il 2009/2010, in modo da non dovere andare da Capcom o da Take-Two a chiedere titoli in esclusiva. Anche perché non credo proprio che potremmo permettercelo, fra l'altro. E ad essere veramente onesti, credo che farei esattamente quello che hanno fatto quei publisher nei loro panni, optando per strategie multipiattaforma.

EurogamerE cosa succederebbe se Konami venisse da voi dicendo "Vogliamo far diventare Metal Gear Solid un franchise multipiattaforma"?
David Reeves

Sarebbe una decisione solo e soltanto loro. Non possiamo permetterci di comportarci in maniera troppo zelante cercando di conservare questa o quella esclusiva, dobbiamo contare solo e soltanto sulle nostre forze.

"Non possiamo permetterci di comportarci in maniera troppo zelante cercando di conservare questa o quella esclusiva, dobbiamo contare solo e soltanto sulle nostre forze."
EurogamerSta quindi dicendo implicitamente che non spendereste soldi o tempo per cercare di far rimanere MGS un'esclusiva Sony?
David Reeves

Non credo che lo faremmo. Non lo escludo del tutto, ma probabilmente preferiremmo investire quella cifra per un altro IP di primissimo piano come Resistance o LittleBigPlanet.

Heavy Rain è un valido esempio in merito: quella sarà di fatto un'esclusiva, anche se non abbiamo certo ricoperto gli sviluppatori d'oro; abbiamo piuttosto instaurato una solida relazione a lungo termine con loro.

EurogamerParlando di LittleBigPlanet: è andato come vi aspettavate?
David Reeves

E' andato oltre le aspettative per quanto riguarda gli ordini postali e l'online. Non è stato un gioco semplicissimo da vendere al lancio, ma abbiamo venduto esattamente quello che pensavamo di vendere. Anche gli ordini successivi sono stati molto alti, LittleBigPlanet è un prodotto che continuerà a far bene a lungo.

EurogamerE che ne pensa dell'accoglienza nei confronti di Home? Crede che la release sia arrivata al momento giusto?
David Reeves

Mi sarebbe piaciuto lanciare un'open beta all'inizio di settembre. Volevamo apportare alcune modifiche in modo da far sì che i giocatori potessero ottenere tutti i vantaggi possibili da aspetti come i Trofei, che erano già stati inseriti ma che ancora non erano stati testati a dovere.

Ora stiamo cercando di dare un po' di lustro al tutto. Abbiamo gli avatar, spazi e padiglioni vari, e presto vedrete i contenuti veri e propri. Siamo comunque ancora in fase di open beta, non è ancora avvenuto il lancio vero e proprio. Non so dire per quanto rimarremo in open beta, ma sicuramente entro breve inizieranno ad arrivare gli elementi più sostanziosi.

Prima si parlava dei comportamenti d'acquisto delle persone nei negozi: io ho sentito con le mie orecchie gente dire "Questa (console) però ha Home. Ne ho sentito parlare e lo voglio...". Ora, non so quante persone sceglieranno PS3 per merito di Home, ma mi piace pensare che saranno in moltissimi a farlo.

Inoltre tra il 13 dicembre e il 13 gennaio ci sono state all'interno di Home microtransazioni per un valore complessivo superiore al milione di dollari. Non bisogna dimenticarsi che si tratta anche di una vera e propria scommessa commerciale.