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Aggiornamento di sistema

Storia di una generazione che ha ridefinito se stessa attraverso i firmware.

Nell'aprile del 2008 il PlayStation Store ottenne il suo tanto atteso rinnovamento, mentre a luglio fu finalmente possibile richiamare l'XBM anche in-game, estendere la propria lista amici da 50 a 100 contatti e iniziare la caccia ai Trofei, una feature già nota ai possessori della console Microsoft la cui diffusione fu però minata dai problemi legati al firmware 2.40. A settembre fu poi la volta di PlayTV, uno strumento ricco di potenzialità, imprescindibile per chiunque fosse intenzionato ad estendere ulteriormente le funzionalità della propria console.

In un periodo di aggiornamenti sempre più ricchi e significativi, Microsoft sganciò però una vera e propria bomba con la New Xbox Experience il 19 novembre 2008. Si trattò di una vera e propria rivoluzione poiché rilanciò in maniera tutt'altro che marginale la console, donandole una nuova giovinezza.

Gli Avatar furono la novità più evidente, ma la possibilità di unirsi a dei Party aperti a un massimo di otto utenti fu senz'altro la feature di maggior impatto.

Nonostante tutto il possibile cinismo, è davvero difficile negare che la XNE sia stata un successo su tutta la linea. È infatti sufficiente dare uno sguardo alla vecchia dashboard per notare quanto e come la navigazione sia stata ottimizzata con questo aggiornamento, e questo senza contare la possibilità di installare i propri giochi su hard drive per ridurne i tempi di caricamento, e di rimuovere dal proprio profilo i giochi con zero obiettivi.

Il nuovo PlayStation Store.

Tutto questo fece dunque salire le aspettative dell'utenza PS3 verso PlayStation Home, ma alla luce dei suoi continui ritardi e della scarsa integrazione con l'XBM, i risultati non furono particolarmente positivi. A conti fatti, sempre che non si desiderasse vagare per centri commerciali virtuali senza reali scopi, Home non stimolò in alcun modo l'utenza, rivelandosi dunque un’aggiunta marginale e tutt'altro che essenziale nell'economia della console.

Come di consueto Nintendo si tenne lontano dalla lotta, e gli aggiornamenti di sistema furono solitamente poco evidenti (eccezion fatta per gli sporadici nuovi canali promozionali per alcuni giochi in arrivo). Nel marzo del 2009 arrivò però il primo, vero firmware di aggiornamento che permise di utilizzare le schede SD non più come semplici memory card, ma anche per far partire giochi e canali. Una novità di grande impatto, fondamentale per accrescere ulteriormente la userbase della console.

Nell'agosto del 2009 Microsoft continuò con aggiornamenti a dir poco appetibili come la trasposizione digitale del gioco 1 contro 100 (purtroppo ancora non arrivata in Italia) e, a ottobre, con l'implementazione di Facebook, Twitter e Last.fm. A distanza di un mese, senza che nessuno ne rimanesse sorpreso, Facebook arrivò poi anche su PS3.