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Recensione AMD RX 6800 e 6800 XT: Performance giochi e margini di upgrade

Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin's Creed Unity.

Concludiamo con i nostri test sulle performance di giochi rasterizzati con Assassin's Creed Unity, rilasciato nel 2014 ma che dà ancora filo da torcere all'hardware di oggi, e con i più recenti Metro Exodus e Dirt Rally 2.0.

Per fornire risultati precisi, i nostri dati prestazionali sono più di una semplice lettura dei frame-rate medi alla fine di un test. Usiamo invece uno strumento FCAT incluso in Rivatuner Statistics Server, che sovraimprime un box colorato all'angolo in alto a sinistra dello schermo. Ogni nuovo fotogramma è rappresentato da un altro box colorato in sequenza, e la sua altezza indica il tempo che impiega a generarsi. Catturiamo un feed diretto del gioco della scheda grafica che stiamo testando, analizzando il file video risultato con il nostro strumento per la lettura del frame-time. Questi metadata sono caricati sul sito di Eurogamer e renderizzati dal server nelle widget in tempo reale che vedete qui sotto, permettendovi di di scegliere i prodotti da comparare.

Metro Exodus

Iniziamo questa sezione con Metro Exodus. Il gioco è ben noto per la sua eccellente interpretazione del ray tracing, che include illuminazioni emissive e globali, ma in questo test guarderemo le prestazioni in rasterizzazione classica (ray tracing più avanti). Utilizziamo il benchmark integrato nel gioco invece del livello Volga che abbiamo utilizzato in precedenza, visto che ormai il tool di telemetria integrato è stabile e offre una scena più impegnativa. .

La 6800 okay fa bene qui, col 5% in più di fps rispetto alla 3070 in 4K, mentre la 6800 XT ottiene un frame-rate minore dell'8% rispetto alla RTX 3080 (uno dei gap più ampi che abbiamo riscontrato). La 6800 XT si comporta meglio a 1440p, dove ottiene solo il 2% in meno e abbiamo notato un simile trend in altri giochi. Lo stesso accade a 1080p.

Se avete una RX 5700 o una RX 5700 XT, passando alla 6800 XT dovreste aspettarvi l'80% in più di prestazioni in questo gioco, mentre passando alla 6800 otterrete il 55% dei fps a 4K rispetto a una 5700 XT.

Metro Exodus: Ultra, DX12, TAA

Dirt Rally 2.0

Dirt Rally 2.0 di Codemasters è il primo gioco racing che abbiamo incluso nella nostra suite di benchmark dopo molto tempo: offre un benchmark integrato configurabile che può essere attivato compilando un paio di file XML e un command line launcher. Questo rende il test molto più lineare e permette alla sequenza da 142 secondi di fare pure scaldare un bel po' le schede grafiche.

Questo gioco non sembra però favorire l'hardware AMD, visto che la 3070 batte la 6800 del 4% a 4K, e la scheda Nvidia costa €80 meno. A 1440p la situazione si inverte, con la 3070 indietro del 2% rispetto alla 6800, mentre la 3080 perde il 4% rispetto alla 6800 XT. A 1080 la situazione invece si ribalta, con la 6800 XT che distanzia dell'8% la 3080 e la 6080 del 6% la sua rivale.

La RX 5700 XT aveva prestazioni terribili in questo titolo, quindi col salto generazionale avrete un incremento prestazionale ancora più marcato rispetto alla media. La 6800 XT raddoppia infatti il frame-rate a 4K.

Dirt Rally 2.0: DX12, Ultra, TAA+8x MSAA

Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity ha una cattiva reputazione per il suo lancio quasi disastroso, soprattutto su console, ma la versione PC e la versione Xbox Series X sono ben riuscite tecnicamente. Il gioco rimane difficile da far girare a 4K anche a sei anni dalla sua release, con la RX 6800 che riesce solo in rare occasioni a superare i 60fps. Questa scheda batte la 3070 del 5%.

Se confrontiamo la 6800 XT con la RTX 3080, assistiamo a uno dei più grandi vantaggi per Team Verde, pari al 12% a risoluzione 4K. Questo vantaggio si riduce ad appena il 3% a 1440p, mentre a 1080p il gap ritorna al 12%. Questa situazione è imputabile a una differenza architetturale o a una debolezza di AMD o dei driver immaturi. Inoltre, a 1080p, sia 3080 e 3090 che 6800 e 6800 XT fanno gli stessi fps medi.

AC Unity: Ultra High, DX11, FXAA

Qui si concludono i nostri test tradizionali, ma adesso è ora di passare alle prestazioni in ray tracing. Questa tecnica di rendering è stata una esclusiva Nvidia per un paio di anni, ma come si comporterà la prima generazione AMD che ne offre il supporto?

Analisi delle AMD Radeon RX 6800 e RX 6800 XT