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Recensione AMD RX 6800 e 6800 XT: benchmark dei giochi (Parte 2)

Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin's Creed Odyssey.

Le RX 6800 ed RX 6800 XT hanno dimostrato di saper fare grandi cose fino ad ora. È il momento di vedere come si comportano alle prese con una serie di altri titoli impegnativi. Su questa pagina, troverete due giochi di Ubisoft (Far Cry 5 e Assassin's Creed: Odyssey) oltre a due aggiunte recenti che ricorderete dai nostri test di RTX serie 30: Death Stranding e Hitman 2. C'è anche un netto divario tra DX11 e DX12 con i titoli Ubisoft che fanno uso delle API più vecchie e gli altri titoli che adottano la versione 12: in questo modo possiamo vedere come le GPU RX serie 6000 gestiscono le architetture meno moderne.

Come abbiamo già menzionato sulla prima pagina, per questi benchmark abbiamo impiegato la nostra configurazione hardware più aggiornata. Al cuore del sistema troviamo un processore Intel Core i9 10900K con una frequenza bloccata sui 5.0GHz su tutti i core montato su una scheda madre ultra premium Asus Maximus 12 Extreme Z490. Il tutto è raffreddato da un dissipatore Alphacool Eisbaer Aurora AiO da 240mm e lavora in accoppiata con due banchi da 8GB di RAM G.Skill Trident Z Royal DDR4 da 3600MHz CL16. Per lanciare tutti i nostri giochi da un singolo drive, infine, abbiamo utilizzato un SSD NVMe Samsung 970 da 2TB. L'alimentazione dell'intero rig è gestita da un PSU Corsair RM1000i da 1000W.

Death Stranding

Il primo rappresentante del genere 'social strand game', Death Stranding, è il primo titolo che prenderemo in analisi durante i nostri viaggi tra le sconfinate distese verdi dell'America post apocalittica. Normalmente spenderemmo parole di elogio sull'eccellente implementazione del DLSS nel gioco ma, sfortunatamente, le schede RX non supportano quel tipo di tecnologia. Ovviamente abbiamo disattivato l'opzione anche per i nostri test delle GPU Nvidia RTX in modo da avere un confronto più accurato.

Partiamo dalla RX 6800. Qui troviamo un miglioramento di circa il 17% in termini di performance in 4K rispetto a RTX 3070, il che significa che la nuova GPU di AMD supera anche i livelli prestazionali di RTX 2080Ti e Titan RTX. Il vantaggio si riduce a circa il 12% alle risoluzioni 1440p e 1080p ma è comunque indice di un miglior rapporto qualità/prezzo per la proposta di AMD (se non teniamo in considerazione il boost di performance offerto da DLSS, ovviamente). Anche la RX 6800 XT raggiunge ottimi risultati battendo la RTX 3080 del 3% in 4K e del 6% in 1440p e 1080p.

In confronto alle schede di scorsa generazione, la RX 6800 è il 36% più veloce di RX 5700 XT mentre la 6800 XT lo è del 53%. Non è il più grande divario che abbiamo visto durante i nostri test ma è abbastanza da rendere allettante l'ipotesi dell'upgrade. Se venite dall'esperienza su hadware Vega, inoltre, potete aspettarvi un margine addirittura maggiore.

Death Stranding: Max, DX12, TAA

Far Cry 5

Far Cry 5 è il prossimo della lista. Si tratta di un gioco che concentra gran parte dei suoi processi su un singole thread (sia nel benchmark integrato che in quello che abbiamo utilizzato per il gameplay reale). Ciò significa che è possibile notare un evidente collo di bottiglia a livello di CPU a 1080p e, per questo motivo, abbiamo spostato la nostra attenzione sui risultati 4K e 1440p.

Per quanto riguarda la RX 6800, abbiamo un vantaggio del 19% rispetto alla concorrenza in 4K e del 9% a 1440p. In base al vostro obiettivo di risoluzione, dunque, la 6800 può assumere un valore maggiore o minore, se si considera il prezzo leggermente più basso della RTX 3070. La RX 6800 XT porta a casa una vittoria più eclatante, qui: date le performance assimilabili a quelle di RTX 3080 in 4K ed inferiori di solo il 3% in 1440p, la nuova proposta di AMD vince grazie ad un prezzo inferiore.

Per quanto riguarda il confronto con le schede di scorsa generazione, siamo di fronte ad un vantaggio dell'85% per la 6800 XT contro la 5700 XT in 4K e poco più della metà di quella percentuale alla risoluzione 1440p.

Far Cry 5: Ultra, DX11, TAA

Hitman 2

Il benchmark di Miami di Hitman 2 appare come una sorta di test su un gioco di corse, anche se la folla può sembrare fin troppo dettagliata se non conoscete bene la serie. Il gioco è fortemente vincolato alle prestazioni della CPU alle risoluzioni più basse e, anche in 4K, non c'è molta differenza tra le varie GPU. Siamo di fronte ad un 13% di vantaggio per la RX 6800 contro la 3070 di Nvidia e di una vittoria del 3% della 3080 sulla 6800 XT. In 1440p, invece, AMD porta a casa il risultato con margini piuttosto ristretti (rispettivamente 8% e 2%).

Hitman 2: Ultra, DX12, TAA

Assassin's Creed Odyssey

Il benchmark di Assassin's Creed Odyssey ha luogo ad Atene, a partire dal Tempio di Efesto. Il titolo di Ubisoft impiega API DX11 con un impatto inferiore sulle performance rispetto a Far Cry 5 ma è comunque una bella sfida per CPU e GPU.

La RX 6800 batte RTX 3070 del 9% in 4K, un po' meno di quanto sperassimo, mentre la RX 6800 XT arriva solo il 4% dietro la più costosa RTX 3080. A 1440p, invece, le schede AMD salgono in cattedra: RX 6800 riesce incredibilmente a pareggiare le prestazioni di RTX 3080 (!). Rispetto alla 3070, RX 6800 presenta un vantaggio del 12% mentre la 6800 XT batte la 3080 di un rispettabile 5%. In effetti, la XT è solo il 5% dietro la RTX 3090, in questo gioco. A 1080p, infine, la RX 6800, la 6800 XT e la RTX 3070 di Nvidia raggiungono circa i 90fps mentre le RTX 3080 e 3090 sono più veloci del 15/20%.

*Questo benchmark, purtroppo, deve includere il meteo variabile del gioco con le nuvole che appaiono all'orizzonte e possono impattare fortemente sulle performance. Per questo motivo, è bene concentrarsi sulle medie del frame-rate piuttosto che sui dati singoli, in questo caso specifico.

AC Odyssey: Ultra High, DX11, TAA

È arrivato il momento di dare uno sguardo al nostro set finale di benchmark per i giochi... che include un classico capace di mettere in difficoltà anche le GPU più moderne.

Analisi delle AMD Radeon RX 6800 e RX 6800 XT