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Console War: 360 Vs PS3 Round 12

Marvel vs. Capcom 3, Test Drive Unlimited 2, Fight Night Champion, Stacking, de Blob 2.

de Blob 2

Xbox 360 PlayStation 3
Spazio su disco 6.0GB 6.35GB
Installazione 6.0GB -
Supporto Surround Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM

de Blob è stato un successo inaspettato su Nintendo Wii, e col suo sequel THQ ha ampliato le mire del franchise realizzandone anche le versioni PS3 e Xbox 360. Il risultato è impressionante: lo stile cartoon della grafica funziona magnificamente in HD e il frame-rate a 60FPS è decisamente il benvenuto.

Spostare de Blob sulle piattaforme HD è stata una bella mossa da parte di THQ. Pensate al gioco come a una buffa avventura interattiva in computer grafica alla cui base c'è un concept estremamente accattivante, che cattura l'attenzione di qualsiasi giocatore senza limiti di età; è come l'equivalente videoludico di un film Pixar. Non importa quale piattaforma abbiate, vale sicuramente la pena di dargli un'occhiata. In un'epoca in cui i giochi sono tutti molto simili, un titolo così diverso e fresco come de Blob 2 merita sicuramente di essere considerato.

Tenendo in mente le sue origini, è interessante notare come ci siano delle differenze fondamentali tra le versioni 360 e PS3, al punto che sono immediatamente visibili nel video "testa a testa".

de Blob 2 a confronto sulle due console HD. Utilizzate il pulsante full-screen per la risoluzione a 720p o cliccate sul link in basso per una finestra più ampia.

Spesso ci sono casi un cui una versione specifica ha un deficit di risoluzione rispetto all'altra, e di solito è la versione Xbox 360 ad essere avvantaggiata, ma stranamente non è il caso di de Blob 2. La versione PS3 gira visibilmente a 720p nativi con multi-sampling anti-aliasing (MSAA) a 2x, mentre la versione Xbox 360 viaggia a 1152x640 (sempre con MSAA 2x). Visto lo stile grafico, il gioco è comunque molto simile ma la versione 360 appare decisamente più sfocata. Ad ogni modo, un post-processing in stile bloom nasconde i maggiori artefatti dell'upscaling.

Riguardo la performance, non c'è molto che distingua i due giochi. Come ci aspettavamo, de Blob 2 gira a 60Hz su entrambe le piattaforme, assicurando un gameplay molto immediato.

Un test del frame-rate in 2D dimostra quanto efficacemente le due versioni mantengano i 60Hz...

Curiosamente, sia la versione Xbox 360 che quella PlayStation 3 di deBlob 2 includono anche il supporto per il 3D stereoscopico, e la sua implementazione è così impressionante che diventa praticamente un must-buy per chiunque possieda una TV3D. I colori accesi e vibranti, uniti alla grafica 3D stilizzata, guadagnano tantissimo nel passaggio alla terza dimensione, mentre gli effetti particellari risaltano in maniera notevole. Anche i movimenti della telecamera sono impressionanti.

L'unica controindicazione è che gli sviluppatori hanno limitato il frame-rate per supportare la stereoscopia effettiva. Come vedete dall'analisi delle performance, il refresh bloccato a 60Hz è stato dimezzato per sopperire al tempo di rendering maggiore. Anche se ciò ha un certo impatto sulla fluidità e sulla sensazione di partecipare a un film interattivo in CG, la profondità aggiunta al mondo di gioco e agli oggetti compensa questo deficit.

In modalità 3D, la performance è solida sia su Xbox 360 che su PS3, ma il frame-rate è dimezzato in confronto al gioco normale in 2D.

PlayStation 3 è avvantaggiata in questa modalità. L'implementazione dell'HDMI 1.4 significa che per ciascun occhio è allocata una risoluzione completa di 720p, mantenendone così l'aspetto pulito. Al contrario, la versione Xbox 360 sfrutta la stessa "implementazione affiancata" di Call of Duty: Black Ops, il che significa che i pixel sono espansi orizzontalmente del 100% quando il display renderizza l'immagine.

Anche se l'effetto globale è comunque buono, è un peccato che così tanto dettaglio vada perduto. PlayStation 3 perde metà del frame-rate, mentre Xbox 360 ha un frame rate dimezzato e anche una risoluzione ridimensionata, di conseguenza l'esperienza ne soffre.

Viste le origini Wii del titolo, l'edizione PlayStation 3 offre anche il supporto per il Move, che necessita della wand e di un navigation controller (o di un semplice DualShock3, se non lo trovate scomodo). Anche se il supporto al Move è benvenuto, il controllo tramite pad tradizionale è altrettanto buono, più che altro perché le caratteristiche uniche del Move non sono utilizzate affatto.

Se avete una TV3D, la versione PlayStation 3 è quella da prendere senza nemmeno pensarci: compratelo, giocateci e gustatevi la bellezza del supporto stereoscopico, perché si tratta di uno dei migliori giochi 3D attualmente disponibili. Nell'ambito 2D, invece, il gioco è ugualmente giocabile e godibile su entrambe le piattaforme HD, ma anche in questo caso la versione PS3, con la sua risoluzione maggiore e la sua grafica più pulita, è quella da prendere. Speriamo che THQ ne sviluppi anche una conversione per 3DS.